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七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数

七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许(xǔ)多爆火的大作,相(xiāng)当一部分更是经久不衰(shuāi),五六年(nián)了都(dōu)还不断有(yǒu)新玩(wán)家入(rù)坑(kēng)。

但也有那么些游戏(xì),虽然非常好玩,却因为宣传(chuán)力(lì)度、画风等种种(zhǒng)原因,而被(bèi)遗忘在了茫茫(máng)游(yóu)戏库之中。

今天为大家挑出了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本(běn)作(zuò)之前,其实已经有了(le)两款作品。虽然在剧情(qíng)和设定上都相当不错,并收获了众多(duō)游戏奖(jiǎng)项(xiàng),但(dàn)毕竟是小体量作品(pǐn),在(zài)NS这种大作如云的主(zhǔ)机(jī)平台很(hěn)难脱颖而出。

而在有了前两部(bù)作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体量和质量的再次突破。

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本作结合(hé)了太空探索与冒险解谜,并以感人的叙(xù)事为驱动力。游戏中的(de)一众角色将为了(le)一颗名为(wèi)“龙(lóng)脉”的小行(xíng)星进行争(zhēng)夺,讲(jiǎng)述一段令(lìng)人难忘的绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢在游(yóu)戏中享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款游(yóu)戏光听(tīng)名字多少有些(xiē)怪(guài)异,让人摸(mō)不着头脑的同(tóng)时,又很(hěn)容(róng)易浮想联翩

实际(jì)上,本作是一款使(shǐ)用(yòng)水枪冲走(zǒu)污垢的游(yóu)戏(xì),简(jiǎn)单来说就(jiù)是两个(gè)字,玩水~

游(yóu)戏的目的非常简单,只(zhǐ)需要玩(wán)家接受(shòu)游戏中的委(wěi)托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房(fáng)屋。

听起来可能比较(jiào)无聊,但(dàn)实际上这款游戏玩起来非常解压!

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不需要(yào)思考战(zhàn)术策略,没有你死(sǐ)我活(huó)的厮(sī)杀,在本作中(zhōng),只(zhǐ)需要(yào)按下扳机启动水枪,将这些(xiē)原本(běn)乌漆嘛黑的物体冲刷到完(wán)美如(rú)新,就(jiù)能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上(shàng)的(de)物理和视听反馈很爽,而(ér)看着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种(zhǒng)成就感(gǎn)和满足感也是其他游戏难(nán)以替代(dài)的。不(bù)需要忍受现实(shí)中被(bèi)溅(jiàn)一身水或是搞得(dé)灰头土(tǔ)脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻(qīng)按(àn)下手柄的(de)扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横版(bǎn)过关的(de)解谜游戏,其(qí)的(de)标题(tí)名字是(shì)“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的(de)组合,也就(jiù)是(shì)游戏的主角“电头”,一个(gè)头(tóu)部(bù)为(wèi)电(diàn)源装置的小机器人(rén)。

角色(sè)的(de)头部(bù)和身体(tǐ)可以(yǐ)分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩(wán)家依然(rán)可以操作身体,但(dàn)必须在(zài)10秒(miǎo)内将头捡(jiǎn)回来,否则(zé)就会失败。

通(tōng)过头部带电这一特性,可以使其(qí)接触到的场景(jǐng)物体通电,从(cóng)而(ér)产生开(kāi)或(huò)关(guān)两(liǎng)种状态,以此形(xíng)成过(guò)关的道路(lù)。

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这一设计让关卡中的解谜(mí)设计更加丰富,全程都能保持让人眼前(qián)一亮的状态(tài)。

这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏虽然并非任天堂开发(fā),但却(què)有着(zhe)浓郁的“任味(wèi)”。非(fēi)常标准的(de)起承转合,使得整个流(liú)程的体(tǐ)验(yàn)极(jí)佳,让人全程保持惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏通(tōng)关的(de)那一瞬间(jiān)。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代8位机风(fēng)格的(de)2D横向卷轴平(píng)台(tái)游戏。游戏不仅仅是像素画(huà)面看着很有8位(wèi)机(jī)的(de)味道,在(zài)配色、界面以及音(yīn)乐等(děng)多个(gè)方面,也都(dōu)还原(yuán)了那(nà)时候(hòu)的味道。

在(zài)大块像素点编织出的华丽画面下,极佳的操(cāo)作手感和顶尖的关卡设计、多(duō)变的玩法以及大量的隐藏房间,让本作的(de)内容极度丰富且七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数有趣,同时也是极少数被任天堂官方(fāng)给予了极高评价的作(zuò)品。

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而更关键是,这款游(yóu)戏不仅在(zài)内容的质量上出(chū)类拔萃,且数量也丰(fēng)富得可(kě)怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是(shì)一(yī)款游戏,它除了包含《铲(chǎn)子(zi)骑士》本篇,还有各个DLC和资料(liào)篇游(yóu)戏的合集,不同的模式甚至玩法都截(jié)然不同(tóng),且每一种玩法都拥有极高的素质(zhì),绝对买(mǎi)不了吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可能许多小(xiǎo)伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作这款游戏的(de)开发商,正是任天堂(táng)的(de)好(hǎo)伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系(xì)列的HAL研究所。

但或(huò)许是因为(wèi)像素画风(fēng)确(què)实是(shì)有些(xiē)太“独立游戏”了(le),因此很少(shǎo)有玩家或(huò)媒(méi)体(tǐ)提及这款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上(shàng),不(bù)仅(jǐn)在关(guān)卡(kǎ)设计上适配(pèi)了(le)横屏,还加入(rù)了(le)双(shuāng)人(rén)模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的模式非常简单(dān),类似于抓娃娃机(jī)。玩家(jiā)扮演(yǎn)一个来自外星的UFO,通过自己的机(jī)械(xiè)臂,搬运(yùn)水果、箱子(zi)甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折(zhé)不(bù)扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手游(yóu),但其(qí)内(nèi)容的精致和(hé)丰富程度(dù),要远超大多数同类型游(yóu)戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素(sù)的画(huà)风也清新靓丽(lì),还有极为(wèi)动听(tīng)的洗脑配乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之(zhī)铁(tiě)拳4

可能(néng)许多(duō)小伙伴(bàn)从来没听说过《怒(nù)之铁拳》这(zhè)个系列,毕(bì)竟最新作(zuò)《怒之(zhī)铁拳4》和上一(yī)部作品《怒(nù)之铁拳3》之间(jiān),相(xiāng)隔整整(zhěng)26年——当年那群十几(jǐ)二十岁的少年,都被熬(áo)成中年大(dà)叔大婶(shěn)了

而(ér)当这个系列与2020年再度重见天(tiān)日(rì)时,尽管开发商并(bìng)非(fēi)SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度,但游戏(xì)顶(dǐng)级的画(huà)面质感、出色的操作手(shǒu)感,以及(jí)系(xì)列不(bù)变的味道(dào),赢得了(le)新老玩(wán)家共(gòng)同的赞誉。

更让人(rén)钦(qīn)佩的是(shì),即使是(shì)在(zài)《怒之(zhī)铁拳4》发(fā)售3年后的(de)今天(tiān),它仍然在保持更(gèng)新。

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上(shàng)周,本(běn)作推出大型更新,包括了300多项(xiàng)改进,还追加了全新的(de)合作招(zhāo)式(shì)以及全新的自定义(yì)生存模式,进一步(bù)拓(tuò)宽了游戏的可玩性(xìng)和耐玩(wán)度(dù)。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结(jié)

尽管(guǎn)实际上已经是8年(nián)前的游(yóu)戏(xì)了(移植(zhí)自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被(bèi)许多玩(wán)家誉(yù)为“2D横版动(dòng)作游戏天(tiān)花板”,比起任(rèn)天(tiān)堂(táng)招(zhāo)牌《马力(lì)欧》系列是有过(guò)之而(ér)无(wú)不及的。

游戏在(zài)关卡设(shè)计上(shàng)完(wán)美诠释了“风险和回报”这一游(yóu)戏设计(jì)思路。关卡中往往(wǎng)会有(yǒu)许多非常诱人(rén)的收集要素(回报),但这(zhè)些收集要素同时也伴随着扣(kòu)血(xuè)、死(sǐ)亡(风险),还(hái)需要有极高(gāo)的(de)操作(zuò)要求或敏锐的洞(dòng)察力(lì)。

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游戏在(zài)WiiU上的原版(bǎn)难度非常高,因此劝(quàn)退了不少(shǎo)玩家。但在移植NS的过程中,除了一系(xì)列加料外(wài)还加入了更加简(jiǎn)单的(de)“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横版跳跃(yuè)过关的玩家,也(yě)可以畅享本作设计精(jīng)妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发(fā)售时(shí)间不凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的全面中文化(huà)浪潮。这(zhè)也导致这款(kuǎn)游戏即(jí)使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续(xù)”这(zhè)类文字外,其他都是图标符(fú)号和(hé)阿拉伯数(shù)字,也成了一(yī)款鲜有国内玩(wán)家问津的作(zuò)品。

除了本(běn)作外,有类似遭遇的还(hái)有《向前进!奇(qí)诺(nuò)比(bǐ)奥队长》,也(yě)是错过(guò)了中文化(huà)。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会(huì)比《森喜刚(gāng)》多一点(diǎn),因为需要看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿(ná)英文举例,都是(shì)些(xiē)很基础的(de)词汇(huì),且实际游玩时只有很少(shǎo)一部分关卡需要真正(zhèng)看懂条(tiáo)件(jiàn),即(jí)使看(kàn)不懂也依旧可以畅(chàng)玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的(de)方块从(cóng)上往下(xià)落,非常直(zhí)观(guān)。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的是尽(jǐn)可能消(xiāo)除方块,而《难死塔》则(zé)是尽可能将方(fāng)块叠高高。游戏(xì)中(zhōng)的方块(kuài)带(dài)有重力物(wù)理效果(guǒ),随着方块的堆叠,越来越高的塔将会受到重力的影响。

因(yīn)此(cǐ)玩家(jiā)需(xū)要在(zài)确保方(fāng)块(kuài)堆叠的过(guò)程(chéng)中左右(yòu)保持平衡,考(kǎo)虑方(fāng)块的重心(xīn)是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌(qì)高塔外,游戏中还有(yǒu)其(qí)他(tā)玩法,例如使用规定数量的方(fāng)块(kuài)搭建,同时不能超过一(yī)定(dìng)高(gāo)度,这就(jiù)需要尽可能利用(yòng)好每一个(gè)方格空间,并(bìng)尽量(liàng)搭出一个足(zú)够宽的平台(tái)。

本作除了拥有大(dà)量单机关(guān)卡外,还支(zhī)持最(zuì)多4人(rén)同屏游戏。在聚会中可以给(gěi)对(duì)手(shǒu)使坏,例如将方块变(biàn)大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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