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云南跟贵州是一个省吗 云南可以偷偷去缅甸吗

云南跟贵州是一个省吗 云南可以偷偷去缅甸吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集(jí)整(zhěng)理的原(yuán)神元素反应(yīng)效果有(yǒu)哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

原神元素反(fǎn)应(yīng)是(shì)很(hěn)多玩家(jiā)摸不透的一个机制,不(bù)同(tóng)的元素叠(dié)加后能(néng)造成不(bù)同的伤害,接(jiē)下来小编(biān)就给大家整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的(de)理解!

原神元素反(fǎn)应攻(gōng)略

元素反(fǎn)应是原神的重中之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原(yuán)神战斗系(xì)统的之一步。本(běn)文将带你(nǐ)了解(jiě)元素反(fǎn)应相关的内容,只讲你需要(yào)了解的内(nèi)容,全程干(gàn)货(huò),先上一(yī)张图(tú):

元素反(fǎn)应一(yī)图(tú)流

先(xiān)来看图片左边(biān)的(de)“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌(dí)人造成范围火元素伤害。超载反应(yīng)造成的(de)基(jī)础伤(shāng)害仅与角色等级(jí)有关(guān),且(qiě)无法暴击(jī)。超载反应造成的(de)爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围冰元素(sù)伤害(hài)。超导反(fǎn)应造(zào)成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超导反应(yīng)可以降低敌人一定的(de)防(fáng)御力。超导反(fǎn)应(yīng)造成的(de)爆炸无法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成(chéng)额外雷元(yuán)素(sù)伤害,若(ruò)周(zhōu)围存在被水元素附着(zhe)的敌人,则(zé)会向周围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤害无法(fǎ)为(wèi)敌人(rén)附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。

火元素攻击(jī)水附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元素(sù)攻击(jī)火(huǒ)附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同(tóng),伤(shāng)害提升(shēng)的(de)百分比(bǐ)也不(bù)同。          

冰元(yuán)素(sù)攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结(jié)的敌人受到(dào)重攻击时会(huì)产生(shēng)碎冰反应,重攻击在前期体验(yàn)中主(zhǔ)要(yào)表现为双手剑攻击。碎(suì)冰(bīng)反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻(dòng)并受(shòu)到(dào)一定(dìng)的物(wù)理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战(zhàn)斗(dòu)存在(zài)一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与(yǔ)深渊法师(shī)的战斗(dòu)中(zhōng):

水元素对火深渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高

火元素对冰深渊法师(shī)的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

冰元素(sù)对水深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的(de)伤害更高

由此导致(zhì)的一(yī)个很有意思的现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深(shēn)渊法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是(shì)一种非(fēi)常特殊的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草元素神之眼的角色(sè),在元素反应层(céng)面(miàn)上,草元素只(zhǐ)和火元素反应(yīn云南跟贵州是一个省吗 云南可以偷偷去缅甸吗g)。在(zài)战斗(dòu)中则表现为火元素攻击(jī)草(cǎo)史莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直(zhí)到(dào)头顶的(de)花(草元素(sù))消耗殆(dài)尽。因此我们可(kě)以推断燃烧反应(yīng)是将定量草元(yuán)素消耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素(sù)接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化,除造(zào)成原本的风(fēng)元素伤害(hài)外,还会额外造(zào)成对应转(zhuǎn)换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会生成对应元素的晶(jīng)片,角色拾取(qǔ)到(dào)晶片时会生(shēng)成对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提(tí)供保护。

策略制(zhì)定思(sī)路

这里仅(jǐn)举几个例子来帮大家理解选择的(de)思路(lù),具体的选择大家可以到(dào)游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻(zhù)附着(zhe)雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成(chéng)火元素(sù)伤害,强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩散,额(é)外造成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

例2:火史(shǐ)莱(lái)姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1云南跟贵州是一个省吗 云南可以偷偷去缅甸吗.5倍伤害(hài),一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发(fā),2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额(é)外造成火元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩(kuò)散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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