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感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜

感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今(jīn)诞生了(le)许多爆(bào)火的大作,相当一部分更是经(jīng)久(jiǔ)不衰,五(wǔ)六年了(le)都还不断有新玩(wán)家入坑。

但也有那么些游戏,虽(suī)然非常(cháng)好玩,却因为宣(xuān)传力度、画(huà)风等种(zhǒng)种(zhǒng)原因,而被(bèi)遗忘在(zài)了茫茫游戏库之中。

今天为(wèi)大家挑出(chū)了8款素质极高,但却鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实(shí)已经有(yǒu)了两(liǎng)款作品。虽然在剧情和(hé)设定上都相当不错(cuò),并收(shōu)获了众多游戏奖项,但(dàn)毕(bì)竟是小体(tǐ)量作品,在(zài)NS这种大作如云的(de)主机平台很难脱颖而出。

而在有了前两(liǎng)部作品的基础(chǔ)后,这第三部《龙(lóng)脉常歌》实(shí)现了在体量(liàng)和质量的再次(cì)突(tū)破。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停(tíng)不下来!_黑料(liào)正能量

本作结(jié)合了太空探(tàn)索与(yǔ)冒险解(jiě)谜,并以感人的(de)叙事为(wèi)驱动力。游戏(xì)中的(de)一众角色将为了(le)一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人难忘的(de)绝(jué)美神(shén)话(huà)。

如(rú)果(guǒ)你喜欢在游戏中享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这(zhè)款游戏光听(tīng)名字多少有些(xiē)怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容易(yì)浮想(xiǎng)联翩

实(shí)际(jì)上,本作是(shì)一款使用水枪冲走污垢(gòu)的游戏(xì),简单来说就是两个(gè)字,玩(wán)水~

游戏的目(mù)的(de)非常简单,只(zhǐ)需要玩家(jiā)接受游戏中的委托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾满污(wū)垢(gòu)的物(wù)体,例如(rú)车辆(liàng)、路面、房(fáng)屋。

听起(qǐ)来可能比(bǐ)较无(wú)聊,但实际(jì)上这款游戏玩起来非常解压!

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

不需要思(sī)考战(zhàn)术策略,没有你死(sǐ)我活(huó)的厮(sī)杀,在本作(zuò)中,只需要按下扳机启动(dòng)水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到(dào)完美如新,就(jiù)能(néng)完(wán)成任(rèn)务。

水枪冲刷(shuā)在(zài)物体表面上的物理和(hé)视听反馈很爽,而看着水枪所到(dào)之(zhī)处污(wū)垢被一扫(sǎo)而(ér)光,这(zhè)种成就感(gǎn)和满(mǎn)足感(gǎn)也是其他游戏难以替代的。不需要(yào)忍受现(xiàn)实中被溅一(yī)身(shēn)水或是搞得灰头(tóu)土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按(àn)下手柄的扳机(jī)即(jí)可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏的主角“电(diàn)头”,一个头部(bù)为电源装置的小机器(qì)人。

角色的头部和身体可以分离,做到“分(fēn)头行动”。将头扔出去(qù)后,玩家依然可以(yǐ)操作身(shēn)体,但(dàn)必(bì)须在10秒内将头(tóu)捡回来,否(fǒu)则就会失败。

通过头部(bù)带电(diàn)这一特性(xìng),可(kě)以使(shǐ)其接触到的场(chǎng)景物体(tǐ)通电,从而产(chǎn)生开(kāi)或关(guān)两种状态,以此形(xíng)成(chéng)过关(guān)的道路。

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这一设计(jì)让关(guān)卡中的解谜设计更加丰(fēng)富,全程(chéng)都能保持让人(rén)眼前一亮的(de)状态(tài)。

这款游戏(xì)虽然并非任天堂(táng)开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使(shǐ)得(dé)整(zhěng)个流程的(de)体验极佳,让人全程(chéng)保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一(yī)瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代8位机风(fēng)格的2D横向(xiàng)卷轴平台游(yóu)戏。游戏不仅仅是像素画面(miàn)看着很有(yǒu)8位(wèi)机(jī)的味道,在配色、界面以及音乐等多个方面(miàn),也都还原了那时候的味道。

在(zài)大块像素点编织(zhī)出(chū)的华丽画面下,极佳的操作(zuò)手感(gǎn)和顶尖的(de)关卡(kǎ)设计、多变的玩法(fǎ)以及大量的隐藏(cáng)房间,让本作的内容极度丰(fēng)富且有(yǒu)趣,同时也是(shì)极少数被任天堂官(guān)方(fāng)给予了极(jí)高评价(jià)的作品。

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

而更关键是,这款(kuǎn)游戏不仅(jǐn)在内容的质(zhì)量上出类拔萃,且(qiě)数量也(yě)丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)》并(bìng)非是一(yī)款游(yóu)戏,它除了包含《铲子(zi)骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和(hé)资料篇(piān)游戏(xì)的合集,不同的模式甚至玩法都截(jié)然不同,且每一(yī)种(zhǒng)玩法(fǎ)都拥有极高的(de)素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可(kě)能许多小伙伴没听(tīng)过(guò),但《UFO找(zhǎo)工作(zuò)》这款(kuǎn)游戏可是大有来头。制作这款游(yóu)戏(xì)的开发商,正是任天堂的好伙伴(bàn),开发《星之(zhī)卡(kǎ)比》系列的HAL研究(jiū)所(suǒ)。

但或许(xǔ)是因为(wèi)像素(sù)画(huà)风(fēng)确实是(shì)有些太“独立游(yóu)戏”了,因此很少有(yǒu)玩家(jiā)或(huò)媒体提及这款游(yóu)戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在(zài)关(guān)卡设(shè)计(jì)上适配了横屏(píng),还加入了双人(rén)模式(shì),乐趣加倍~

巨好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐,一(yī)上(shàng)手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

本作游戏(xì)的(de)模式非常简单,类似(shì)于抓娃娃机。玩(wán)家扮演一(yī)个来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子(zi)甚至人类,来打(dǎ)工赚(zhuàn)钱,可谓是(shì)不折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说(shuō)最初(chū)是个手(shǒu)游,但其(qí)内(nèi)容的精致(zhì)和丰富程(chéng)度,要(yào)远超大多(duō)数同类(lèi)型游(yóu)戏。除了简单易上手的(de)玩法,游戏(xì)像(xiàng)素(sù)的画风也清新靓丽,还(hái)有极为(wèi)动听的洗(xǐ)脑配(pèi)乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许(xǔ)多小伙伴从来没听说过《怒(nù)之铁拳》这(zhè)个系(xì)列,毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳(quán)4》和上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那群十几二十岁的少(shǎo)年,都被熬成中年大叔大婶(shěn)了

而当这个系列与2020年再度重见天日时(shí),尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管降低(dī)了上(shàng)手难(nán)度(dù),但(dàn)游戏顶(dǐng)级(jí)的画(huà)面质感、出色(sè)的操作手感,以(yǐ)及系列不变的味道,赢得了新老玩家共同(tóng)的赞(zàn)誉。

更让人(rén)钦佩的是,即(jí)使是(shì)在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后(hòu)的(de)今天(tiān),它(tā)仍(réng)然(rán)在保持更新。

巨好玩,但不(bù)火的(de)8款NS游戏推荐,一上手就(jiù)停(tíng)不下来!_黑(hēi)料正能量(liàng)

上(shàng)周,本作推出(chū)大型更新,包括了300多项改进,还追加(jiā)了全新的合作招式以及全新的自定(dìng)义(yì)生存(cún)模式,进(jìn)一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管(guǎn)实际(jì)上已经(jīng)是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量依旧是(shì)业(yè)界顶尖(jiān)水(shuǐ)准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任(rèn)天(tiān)堂招牌《马力欧》系列是有过之(zhī)而无不及(jí)的(de)。

游戏(xì)在关(guān)卡设计上(shàng)完美(měi)诠释了“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡中(zhōng)往往会(huì)有许(xǔ)多(duō)非常诱(yòu)人的收集要(yào)素(回报),但这些收集要素同时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(wáng)(风(fēng)险(xiǎn)),还需要有极高的(de)操作要(yào)求或敏(mǐn)锐的(de)洞察力。

巨好(hǎo)玩(wán),但不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑料正能量

游(yóu)戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不少玩家(jiā)。但在移植NS的过程中(zhōng),除(chú)了一系列加(jiā)料外还加入了更加简单的(de)“FunkyKong模(mó)式”,即(jí)使是不擅长横版(bǎn)跳跃(yuè)过(guò)关的(de)玩(wán)家(jiā),也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售时间不凑(còu)巧(qiǎo),很遗憾(hàn)错过了NS的全(quán)面中文化浪潮。这也导致这款游戏即(jí)使没(méi)几个字(zì),除(chú)了菜单上的“暂停”“继续”这类(lèi)文字外,其他都是图标符号和(hé)阿拉伯(bó)数字,也成了一款鲜有国(guó)内玩家问津的作品。

除了本作外,有(yǒu)类似遭(zāo)遇的(de)还有《向前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也(yě)是(shì)错过(guò)了中文化(huà)。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外(wài)语的(de)需求会比《森喜刚》多(duō)一点,因为需要(yào)看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英文举例,都是(shì)些很(hěn)基础的词(cí)汇,且实(shí)际游(yóu)玩时只有很少一部分关卡需(xū)要真正看懂条件,即使看不懂也依旧可以(yǐ)畅(chàng)玩~

巨好玩,但(dàn)不火的8款(kuǎn)NS游戏推(tuī)荐,一上(shàng)手就停不下来(lái)!_黑(hēi)料正能量

08.难死塔(tǎ)

《难(nán)死(sǐ)塔》的规则和玩法就脱胎于(yú)“俄罗斯(sī)方(fāng)块”,7种不同(tóng)形状的(de)方块从上(shàng)往下落(luò),非常直(zhí)观(guān)。

《俄罗斯方块(kuài)》的目(mù)的是尽(jǐn)可能(néng)消除(chú)方块(kuài),而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中(zhōng)的方(fāng)块带有重(zhòng)力物理(lǐ)效果,随着方块(kuài)的堆叠,越来越(yuè)高的(de)塔将会受(shòu)到重力(lì)的(de)影响。

因此玩家需(xū)要(yào)在(zài)确(què)保方(fāng)块堆叠的(de)过(guò)程中左右保(bǎo)持平衡(héng),考虑方块的重心是否稳(wěn)定,整栋楼(lóu)叠起(qǐ)来会不(bù)会导致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩(wán)法(fǎ),例如使用规定数(shù)量的(de)方块搭建,同时不能超过(guò)一定高(gāo)度(dù),这就需要尽可(kě)能(néng)利用(yòng)好每(měi)一个(gè)方(fāng)格空间,并尽(jǐn)量搭出(chū)一(yī)个(gè)足够(gòu)宽的平(píng)台。

本作除了拥有大量单(dān)机关卡外(wài),还支持感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜(chí)最多4人同屏游戏。在聚(jù)会中可(kě)以给对手使(shǐ)坏,例如(rú)将方块变(biàn)大、锁定方向等,聚(jù)会效果(guǒ)非常出色!

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