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凶猛的意思是什么 凶猛的近义词

凶猛的意思是什么 凶猛的近义词 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾(gù)整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来(lái)扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以人为(wèi)本(běn)的工业革命模拟(nǐ)器

作为(wèi)一(yī)个时实策略(lüè)游(yóu)戏而言,如果(guǒ)要事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节,可能数(shù)万字也(yě)不一定够(由于游(yóu)戏内没有详细的百科,这也(yě)是那种需要抱着wiki来玩(wán)的(de)游戏)。不过如果让(ràng)我用一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本(běn)”。

对(duì)于绝(jué)大部分4X游戏而(ér)言,人力也都是一(yī)切(qiè)的(de)基础——投入到农业与(yǔ)工业的产出、转化为武装(zhuāng)力量或(huò)者培养成艺术(shù)家、科(kē)学家等,《纪元(yuán)1800》同样(yàng)如此(cǐ)。不过不(bù)同点在于,这款游戏中金钱(qián)收入(rù)也来自于人口(kǒu)——那就是“住房”和(hé)其中居(jū)民所(suǒ)缴纳的税赋,越(yuè)多(duō)的人口和越高等级的人口会产生更高(gāo)的经济(jì)收入。工作(zuò)类型的划分则(zé)是(shì)以资(zī)本主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程(chéng)师(shī)、投资(zī)人)作(zuò)为工业革命时(shí)期的各(gè)个阶段。

想要获得更(gèng)高的经济收入(rù)用来维(wéi)持、建造和(hé)升级各(gè)种设施,就需要更多和更高级的(de)工作人口,但更(gèng)高级的(de)工作(zuò)人口又会带来新的需求,否则人(rén)口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首先(xiān)是“更多”——住房在(zài)建设之(zhī)初只有1人口,当提供了那个(gè)阶层人口需要的生活物资(需要在附(fù)近建立市场来(lái)供应)时,人(rén)口就会增长:比如农民需要(yào)工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法(fǎ),虽(suī)然存在种植区域(yù),但基本是以经(jīng)济作物而不(bù)是(shì)口(kǒu)粮(liáng)为主。

当玩家的总人口增长到一定程度(dù)时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种随着人口(kǒu)增(zēng)长的“自(zì)然升本”完成以后,就(jiù)可以把已(yǐ)经达到满(mǎn)人口(kǒu)(需要满足了所有的物资(zī)需求)的住房升级到下一个阶段,然后(hòu)可以产(chǎn)生新的工人,并且获(huò)得更高的单个(gè)住房人口上限。不过值得(dé)一(yī)提的(de)是,在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各(gè)个阶层的工作人(rén)口并不(bù)是上(shàng)位(wèi)替代,而是分工共存的(de)关系(xì)——比(bǐ)如各种(zhǒng)种植(zhí)和(hé)养殖类工(gōng)作需要农民、各种作坊&矿山(shān)等手(shǒu)工操作类需要(yào)工人等等,所以需要(yào)完成的是(shì)一(yī)个整体的人(rén)口和居(jū)住区(qū)域的规(guī)划(huà)。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水(shuǐ)多(duō)了(le)加面、面多了(le)加水”的(de)过(guò)程中,不过随(suí)着城市规模的逐渐扩大,就需(xū)要(yào)考虑(lǜ)一些宏观方面的内容(róng)——比如需要把仓库建成一个均匀(yún)分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于(yú)四面八方(fāng)都有道路(lù)的状态,来避免中后(hòu)期复(fù)杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社(shè)区(qū)扩大以后,也要配套对应(yīng)的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要(yào)建(jiàn)设(shè)消防(fáng)局和医院来防(fáng)范火灾和传(chuán)染病的(de)风险、需(xū)要建(jiàn)污水&废物处理设施来保持(chí)城市(shì)的清洁度等(děng)等(děng)——这些(xiē)种种内容又都是体现(xiàn)了“服务于人”的以(yǐ)人为本精神:我们可以在居民住房中看(kàn)到满意度的数值,可以(yǐ)针对性(xìng)的对“红脸”的内(nèi)容作(zuò)出强化与改进。

长期以来的高(gāo)质量内(nèi)容更(gèng)新

对(duì)于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样也是开(kāi)发组能力与态度的重要展现环节,因(yīn)为这样的游(yóu)戏(xì)基本都是(shì)几十小时才入门,但与(yǔ)此同时重复可玩性(xìng)需要更多有(yǒu)新鲜感的内容来进行支持,这样就(jiù)需要(yào)DLc的扩展内(nèi)容(róng)带来的(de)变化(huà)了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜好来选择是否在自定义模式(shì)中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世(shì)纪(jì)工业(yè)革(gé)命(mìng)时(shí)期风格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农(nóng)庄,如今(jīn)的南欧小城风情(qíng))

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收(shōu)在(zài)望(拖拉(lā)机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非(fēi)洲风格)

第三(sān)季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多(duō)样(yàng)化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购物(wù)中心(xīn))

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝(dì)国(guó)领空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴(xīng)世界(艺(yì)术家(jiā)、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以及每(měi)一个扩(kuò)展包内(nèi)容都包含了一段带有(yǒu)教学性质的剧情(qíng)模式(shì),玩家可以在剧情模式的“任务驱(qū)动(dòng)”下学(xué)习新机制的玩法与特色。有一点有趣的(de)地方在于这些剧本中的角(jiǎo)色也会互(hù)相(xiāng)“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世(shì)界(jiè)》,而她的任务(wù)依然是(shì)送达(dá)那些(xiē)航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制)。

南(nán)美风情的新兴(xīng)世界

那么(me)最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样(yàng)的内容(róng)特色(sè)呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情的《狮子大地(dì)》以外(wài)另(lìng)一(yī)个具(jù)有(yǒu)比(bǐ)较(jiào)强烈地(dì)域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南(nán)美或者(zhě)加勒比海的热(rè)带风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独(dú)有偶《文明》系(xì)列也喜欢(huān)把南美这边走独裁秩序然后文化(huà)胜利的(de)路线(xiàn),但其实整个(gè)泛拉丁(dīng)区域在“艺(yì)术”这块的优势是真(zhēn)的不明显,加上(shàng)歌星(xīng)、球星(xīng)这(zhè)些文娱相关(guān)可能(néng)还好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先之一点(diǎn)就是相对于(yú)本体而言,居民的工(gōng)种阶段更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中(zhōng)只有三级,临(lín)时(shí)工(gōng)到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每(měi)个阶层的具体需求也就(jiù)较(jiào)大的(de)变化,比(bǐ)如(rú)劳工的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看(kàn)这个变化,这意味着初始(shǐ)种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐用来开局建港(gǎng)的(总不至于出门直接(jiē)开始跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体(tǐ)那种东(dōng)边一个岛不能种啤酒花(huā)、西边(biān)一个岛不能种辣椒的(de)设定就稍微有(yǒu)点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这(zhè)一点有(yǒu)变本加厉的趋势,在预(yù)设剧(jù)本(běn)中(zhōng)可供开发的有是十多个岛(dǎo),但几个(gè)大岛(dǎo)都存在明显的(de)资源断层,中期开始不可避免的需要完成一些重新规划的(de)大(dà)搬迁工(gōng)作。

除了(le)人口(kǒu)升(shēng)级阶段(duàn)简化,《新兴世界(jiè)》更大(dà)的特色就是不交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这(zhè)对(duì)于游戏前中期压力还是相当大的,因为这(zhè)款游戏的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以(yǐ)拿去(qù)卖,基本(běn)都是现实时(shí)间2个小时以后的事(shì)了(le)。

不过游戏也存在一些补偿机(jī)制,首先(xiān)就是(shì)艺术家这(zhè)个(gè)阶层解锁的制(zhì)品,都(dōu)有着相当高的售价(jià),中(zhōng)后期商品基本单价上千(qiān),形成稳(wěn)定(dìng)商路(lù)以后赚钱是相当快(kuài)的。其(qí)次就是新兴世(shì)界(jiè)不(bù)仅包含了多样化需求的商路,还有很多临时事件,会(huì)增加或者减(jiǎn)少(shǎo)商(shāng)品价(jià)格——这一点(diǎn)意义主要(yào)体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑市(shì)需求的货物,可(kě)以(yǐ)额外获得(dé)人口增长,并且获得资金收入,黑市物品在居(jū)民形成(chéng)规模以后收益相当(dāng)可观。不过需要(yào)先花费比较高(gāo)的价格从旧世界的港口来购买,游戏中(zhōng)看(kàn)到说黑市货物可以伪造?但是我没(méi)有琢磨出来可以如何(hé)伪(wěi)造......

艺术家(jiā)这(zhè)个阶(jiē)层的话,特(tè)色(sè)除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等(děng)),此外(wài)就是特(tè)殊建筑(zhù)也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买(mǎi)回几款文物(wù)放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的版本比较游(yóu)戏本体的(de)话,我感(gǎn)觉有(yǒu)个(gè)问题(tí)就是艺术家(jiā)产(chǎn)品解(jiě)锁所需(xū)的人口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的产出(chū)解锁人口需求基本都是(shì)小几百以内)。但游(yóu)戏中实际上产(chǎn)出(chū)还是工农需(xū)求居(jū)多,包括艺术(shù)家(jiā)阶(jiē)层的复(fù)杂产(chǎn)品,所需(xū)要的种植(zhí)和(hé)加工工(gōng)序也需要大(dà)量的(de)工农。这样带(dài)来的问题就是需要频繁升降级住(zhù)所(解锁(suǒ)产(chǎn)品建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来(lái))。这样就带(dài)来了一个和本体类(lèi)似的问题,也就是本作的自动化(huà)和模(mó)块化(huà)程度不够,中后期点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了4年(nián)季票(piào)形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家入手(shǒu)的很好时机:首先不同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文(wén)明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社4萌(méng)的5员虎将也(yě)基(jī)本在各自的(de)领域(yù)形成(chéng)了(le)制霸(bà)。《纪元1800》是目前(qián)更好(hǎo)玩(wán)的实时策略种(zhǒng)田游(yóu)戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的(de)游戏可能只有相对(duì)更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后期(qī)都是转造景(jǐng),而(ér)《纪元1800》的优势在于造景的微观(guān)画(huà)面确(què)实好看,这一点对比同系列那些比较老的经(jīng)典游戏十分明显——当然(rán)我(wǒ)个人(rén)最(zuì)喜欢的其实是油画(huà)风格的(de)游戏插(chā)画,和以美术(shù)实力(lì)爆表(biǎo)的(de)《人(rén)类》大概是不分(fēn)伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后就是游戏的复(fù)杂供应(yīng)链、城市布(bù)局、岛间布(bù)局有很多研究的空间——可能相对于凶猛的意思是什么 凶猛的近义词《城市天(tiān)际线》还需要管上面的(de)立交(jiāo)桥和(hé)下面的管道这(zhè)些相对纵深(shēn)感稍(shāo)逊一些(xiē),但毕(bì)竟这游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇(tǐng),还(hái)能(néng)放牧和种田(tián),也(yě)游(yóu)玩(wán)内(nèi)容(róng)的“多(duō)元化”方面也(yě)有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个系列(liè)的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很好的引导(dǎo)作用,而对于一直在玩的(de)老玩(wán)家而言(yán),也可以(yǐ)体验一下(xià)年4季票带(dài)来的南美(měi)风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中世(shì)纪建筑(zhù)风格(gé)体验。

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