泉州电动车网 福建骑行网泉州电动车网 福建骑行网

梭边鱼是不是鲶鱼 梭边鱼跟鲶鱼一样吗

梭边鱼是不是鲶鱼 梭边鱼跟鲶鱼一样吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎人开局攻略游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作为(wèi)一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后(hòu)8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循(xún)环(huán)即可(除(chú)去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让(ràng)萌(méng)新们(men)晕头转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分析一下(xià)该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防(fáng)御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级(jí)后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出(chū)过度牌(pái) 实(shí)在没输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输(shū)出牌 缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在(zài)缺(quē)输出可(kě)抓 就算是玩(wán)毒 也(yě)一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽(chōu)一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘(mì)打击 效果(guǒ)非常(cháng)不错(cuò) 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几(jǐ)抓没(méi)什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

梭边鱼是不是鲶鱼 梭边鱼跟鲶鱼一样吗tle="《杀戮尖塔》猎人(rén)开局怎么(me)玩 猎人开局攻略">

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人(rén)等不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺(quē)输(shū)出可抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌(pái)不(bù)多 建议抓 能快速(sù)秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺(quē)少输(shū)出(chū) 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切除(chú):优(yōu)质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后(hòu) 5点(diǎn)生(shēng)命(mìng)

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点(diǎn)的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是(shì)占个抽牌位(wèi) 伤害够(gòu)可(kě)不(bù)抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划(huà)不(bù)来(lái) 升(shēng)级(jí)后16点伤(shāng)害

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若有刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大(dà)部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差 升级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出(chū)无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷(zhì):缺(quē)丢(diū)牌可抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何运(yùn)转 每回合(hé)抽多少 弃(qì)多少 考虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是(shì)神卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手(shǒu)中(zhōng)输(shū)出(chū)不(bù)够(gòu) 无脑抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没(méi)有优质(zhì)输出(chū)卡或输出(chū)卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用(yòng) 缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 配合(hé)毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不(bù)过有时候整(zhěng)局都(dōu)看不到(dào)一张(zhāng)此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧(ba) 升级(jí)后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其(qí)他(tā)情况(kuàng)下(xià)不抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升级(jí)后为(wèi)4次

致残毒云:不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā),效果一般

毒雾(wù):缺伤害可(kě)抓 升级(jí)后每(měi)回合3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎人的防(fáng)御会(huì)比较少(shǎo) 因为猎人(rén)是一个比较容易(yì)运(yùn)转(zhuǎn)起来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时(shí)候没有这些条件(jiàn)就需(xū)要(yào)防御卡(kǎ)来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少(shǎo)防御可(kě)抓 配合灵动步(bù)伐稳定增(zēng)加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一(yī)张(zhāng) 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓(zhuā) 不(bù)占(zhàn)抽牌位 有时(shí)候(hòu)打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡能带(dài)来很好(hǎo)的防御端 升级后每(měi)次战斗出(chū)现在手牌中(zhōng)

残(cán)影:小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回(huí)合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽魂形态(tài):最强防御端(duān) 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪(guài)无论多少伤(shāng)害(hài)都(dōu)会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新(xīn)低估了这张卡的强度(dù) 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入(rù)长(zhǎng)线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经(jīng)能(néng)够正常运(yùn)转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很好(hǎo),能够正常运转(zhuǎn),建议带一(yī)张(zhāng),如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够(gòu) 也可不(bù)带

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准备:能(néng)看(kàn)到(dào)就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌(pái)位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好(hǎo)的(de)效果(guǒ)

杂技(jì):抓位很(hěn)高的一张(zhāng)过牌(pái),有时候之(zhī)一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓(zhuā)第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组(zǔ)够大可(kě)考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后获得2点能(néng)量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门(mén)技术:没有过(guò)牌的(de)时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓(zhuā),大部(bù)分情况下不(bù)建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃(qì)牌(pái)丢牌(pái),卡组过大时,就多(duō)抓一(yī)张杂技,多抓一张背(bèi)包(bāo)。不过(guò)还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容(róng)易(yì)上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可能一整(zhěng)局(jú)都来(lái)不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要(yào)求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更好是把基础卡能删多(duō)少删(shān)多少。可能最后(hòu)打输出的(de)就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结(jié)技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局(jú)除了杂技(jì)这种抓位(wèi)很高的牌(pái),基本首要考(kǎo)虑的(de)是输出(chū)端。输出端(duān)够了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输(shū)出(chū)牌(pái)即可),再(zài)考(kǎo)虑防(fáng)御端和(hé)运转端。而不(bù)是感觉(jué)输出不够一味的拿输(shū)出(chū)牌(pái)。每局都按着这(zhè)种思路来(lái),多观察下卡组(zǔ)和路线的选(xuǎn)择(zé),血线(xiàn)是(shì)否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过(guò)大(dà),15-23张(zhāng)之(zhī)间(jiān)运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快(kuài)就会碎(suì)心,打到(dào)进阶20

如果觉得本(běn)站所整理的游戏内容很不错的(de)话,欢(huān)迎点(diǎn)击下方分享按钮,转发给身边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:泉州电动车网 福建骑行网 梭边鱼是不是鲶鱼 梭边鱼跟鲶鱼一样吗

评论

5+2=