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单倍行距是多少

单倍行距是多少 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带毒刺(cì)击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战(zhàn)士一(yī)样(yàng) 不要抓太多的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循(xún)环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击端也(yě)就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕(yūn)头转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一(yī)下该如何拿攻(gōng)击(jī)牌(除(chú)去(qù)打击(jī)和防御(yù))

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌(pái) 有着不错的发挥(huī) 一般(bān)不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割(gē):低(dī)质量输出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌(pái) 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出(chū)牌 实在(zài)缺输(shū)出(chū)可抓 就(jiù)算是(shì)玩毒 也一般(bān)很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后12点伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前(qián)期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非(fēi)常不(bù)错 升级(jí)后12点伤害(hài)

灾祸:看个(gè)人手牌是否有(yǒu)毒牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒(dú)额外(wài)10点伤害

突然一拳:前(qián)几(jǐ)抓没什么输出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱 可(kě)抓 升(shēng)级后9点伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘打击(jī):优质(zhì)输(shū)出卡 前期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合(hé) 可抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不(bù)多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次(cì)

全力攻击(jī):缺少输(shū)出(chū) 没有稳(wěn)定弃(qì)牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除(chú):优(yōu)质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内变为0费(fèi)打21的(de)伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡(kǎ)前期费用较(jiào)高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如(rú)果没(méi)有建议(yì)中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少(shǎo)抓 基(jī)本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点(diǎn)点的时(shí)候 毕竟(jìng)用完会(huì)消耗 就是(shì)占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好是之一回(huí)合(hé)来此牌 避免被(bèi)怪(guài)物伤(shāng)血就划不来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害(hài)

终(zhōng)结(jié)技(jì):手中(zhōng)若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级(jí)后15点伤害

足跟(gēn)勾:可(kě)以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计(jì)算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不(bù)建议抓 玩的好(hǎo)就是(shì)神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输(shū)出(chū)卡(kǎ)或输(shū)出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配(pèi)合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺(quē)输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多(duō)抓几张 不(bù)过有时(shí)候整局都看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍(bèi)

恐(kǒng)怖(bù):毒(dú)贼可不抓 其他情况(kuàng)下(xià)抓了吧(ba) 升级后为0费(fèi) 99层(céng)易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但(dàn)不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒(dú)云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾(wù):缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎(liè)人是一(yī)个比(bǐ)较容易运转起来的角(jiǎo)色(sè),往往都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防御个人认为(wèi)是(shì) 遗物(wù) 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当(dāng)然有时候没(méi)有这些条件就需要(yào)防(fáng)御卡来解决防(fáng)御端(duān)的需求(绷带不(bù)吃敏捷加(jiā)成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升(shēng)级后7点格(gé)挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使敌(dí)人失去8点力量(liàng) 对付(fù)心(xīn)脏可(kě)少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽(lì)就差(chà)一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此(cǐ)卡能带来很(hěn)好的防御(yù)端 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多回(huí)合(hé)才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防(fáng)御端 升级后(hòu)是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天(tiān)罚(fá)那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张(zhāng)卡的强度 认为(wèi)每(měi)回(huí)合减一(yī)点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张卡的(de)强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能(néng)避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防(fáng)御端足够(gòu) 也可(kě)不(bù)带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到(dào)就先(xiān)抓一张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击有很(hěn)好的(de)效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时候之一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其(qí)余(yú)情(qíng)况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第(dì)二张 升级(jí)后获得2点能(néng)量(liàng)

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后(hòu)抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的时候(hòu) 较(jiào)少过牌(pái)的时候 可抓

计算(suàn)下注:无(wú)脑抓一张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌(pái),所(suǒ)以猎(liè)人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌(pái),卡(kǎ)组过大时,就多(duō)抓一张杂(zá)技,多(duō)抓一张背包。不过还(hái)是建议(yì)萌(méng)新玩弃牌贼 容(róng)易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化(huà)剂可能一整局都(dōu)来(lái)不(bù)了(le),而且催化剂还(hái)要尽(jǐn)可能多(duō)抓几张(zhāng),要(yào)求较为苛刻。其他的(de)牌(pái)基本(běn)都(dōu)能抓到,然后(hòu)就是删(shān)牌,更好(hǎo)是(shì)把(bǎ)基础卡能(néng)删多少删(shān)多少。可能最(zuì)后打输出(chū)的就是(shì)不停(tíng)的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技(jì)这种抓(zhuā)位很高的(de)牌,基本首要考虑的是输出端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端(duān)。而不是(shì)感(gǎn)觉输(shū)出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局(jú)都按着(zhe)这种思(sī)路来,多观察下(xià)卡组(zǔ)和(hé)路线的选择,血(xuè)线是否够健康 是否(fǒu)有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则(zé)),猎人的(de)卡组还(hái)是尽量不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来(lái)就很(hěn)丝(sī)滑(huá) 。相信您很快就(jiù)会(huì)碎心,打到进阶20

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