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索尼是哪个国家的品牌,索尼是哪个公司的

索尼是哪个国家的品牌,索尼是哪个公司的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循(xún)环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次(cì),带(dài)毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之(zhī)一层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击(jī)端也就意味着(zhe)输出,需(xū)要拿(ná)攻击牌,但是拿(ná)什么(me)攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻(gōng)击(jī)卡(kǎ)很强可拿,另一张也(yě)很强,可(kě)拿(ná)。导致最(zuì)后(hòu)卡(kǎ)组过大,不好运(yùn)转,最后暴(bào)毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如(rú)何拿攻击(jī)牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过(guò)度牌 实在(zài)没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出(chū)牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 就算(suàn)是(shì)玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基(jī)本是(shì)要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非常不错 升(shēng)级后12点伤害(hài)

灾祸(huò):看个人手牌是(shì)否有毒牌(pái) 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳(quán):前几(jǐ)抓没(méi)什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打击:优质输(shū)出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配合丢(diū)牌 可(kě)以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输(shū)出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可(kě)抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺(quē)少输(shū)出 缺(quē)少防御(yù) 可抓 升(shēng)级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期(qī)费用(yòng)较(jiào)高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建议中(zhōng)期(qī)抓 或者输出足(zú)够(gòu) 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺(cì):很(hěn)少抓 基本不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤害够可(kě)不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够(gòu)可抓 也有(yǒu)过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好(hǎo)是之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就(jiù)划(huà)不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓(zhuā) 除非(fēi)抓了太(tài)多输出牌 运(yùn)转端偏差(chà) 升(shēng)级后(hòu)8点伤害

背刺:缺(quē)输出(chū) 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌可(kě)抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要(yào)计算卡组如何(hé)运转 每回合(hé)抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗(yí)物(wù)考虑(lǜ)抽牌和技(jì)能牌 萌(méng)新不建议抓(zhuā) 玩(wán)的好就(jiù)是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧(ba):若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞:前期(qī)没(méi)有优质输出卡或输(shū)出(chū)卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺(quē)输出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼必备 多(duō)抓(zhuā)几(jǐ)张 不过有时候整(zhěng)局(jú)都看不(bù)到(dào)一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况(kuàng)下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为(wèi)4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较(jiào)少 因为猎人是一个比较容(róng)易运(yùn)转起(qǐ)来(lái)的(de)角色,往往都(dōu)是(shì)短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防御个人认为是 遗(yí)物(wù) 结实绷(bēng)带(dài) 和(hé) 幽(yōu)魂形态(tài)。当然有时候没有(yǒu)这些条件就需要防(fáng)御卡来解决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还(hái)是(shì)缺少过(guò)牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随(suí)时可带一张(zhāng) 升级后(hòu)使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽就(jiù)差(chà)一(yī)张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不(bù)建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运(yùn)转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出(chū)现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁(bì)垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输(shū)出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无(wú)论多(duō)少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了(le)这张卡的强度 认(rèn)为每回合减一(yī)点(diǎn)敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖(tuō)入(rù)长线战斗这(zhè)张卡的强(qiáng)度就会(huì)大打折扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运转,为了(le)防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够(gòu)精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张(zhāng)把,不占抽牌(pái)位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高(gāo)的一张过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二(èr)张 如果(guǒ)卡组接近30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌(pái)

战术(shù)大师(shī):无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)组够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后获得(dé)2点能量

本(běn)能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)足(zú)够大可(kě)考虑第二张 升级(jí)后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌(pái)的时(shí)候 较少过牌的时候(hòu) 可(kě)抓

计算下注(zhù):无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把(bǎ)

双重(zhòng):卡(kǎ)组不(bù)太好时,可(kě)抓,大(dà)部分情(qíng)况下不建议抓(zhuā)

必备(bèi)工(gōng)具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结(jié):无论(lùn)你(nǐ)是(shì)玩毒贼还(hái)是弃牌贼还(hái)是华丽(lì)贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌(pái),卡(kǎ)组过大时,就多抓(zhuā)一(yī)张杂技,多抓一张背(bèi)包(bāo)。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容(róng)易上手(shǒu),毒贼的(de)话(huà)需要的催化剂可能(néng)一整局都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能(néng)多抓几张,要求(qiú)较为苛刻(kè)。其他(tā)的牌基本都(dōu)能抓(zhuā)到,然后就是(shì)删牌,更好是把基础卡能(néng)删多(duō)少(shǎo)删多少。可能最后打(dǎ)输出(chū)的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除(chú)了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基(jī)本首要考虑的是输出端。输出(chū)端够(gòu)了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌(pái)即可),再(zài)考虑防御端和(hé)运(yùn)转端。而不是感觉(jué)输出不(bù)够一味的拿输出牌(pái)。每局(jú)都按着这种思(sī)路来,多观察下卡组和路(lù)线的(de)选择,血(xuè)线是否(fǒu)够健康 是(shì)否有药(yào)水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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