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十公分有多长 10厘米就是10公分吗

十公分有多长 10厘米就是10公分吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种需(xū)求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工(gōng)业革命模拟器(qì)

作为一个时实策略游戏而(ér)言,如果(guǒ)要事无巨(jù)细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能(néng)数(shù)万字也(yě)不一定(dìng)够(gòu)(由于游戏内(nèi)没有详细(xì)的(de)百科,这(zhè)也(yě)是那种需(xū)要(yào)抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让我用(yòng)一个词表达对于《纪元1800》的(de)体验,那么就(jiù)是(shì)“以人为本”。

对(duì)于绝(jué)大部(bù)分4X游(yóu)戏(xì)而言,人力也都是(shì)一切(qiè)的基础(chǔ)——投入到农业(yè)与工业的产出、转化为武装(zhuāng)力量(liàng)或者培(péi)养成(chéng)艺术(shù)家、科学家(jiā)等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不(bù)同点在于(yú),这款游(yóu)戏中金钱收入也来自(zì)于人(rén)口——那就(jiù)是“住房”和其中居民所(suǒ)缴(jiǎo)纳的税十公分有多长 10厘米就是10公分吗赋,越(yuè)多的人口和越高等级的(de)人口会产(chǎn)生更高的经济收(shōu)入(rù)。工作类型的(de)划分则是(shì)以资本主义化(农民(mín)、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人(rén))作(zuò)为工业(yè)革命(mìng)时期的各(gè)个阶段(duàn)。

想要获得更高的经济(jì)收入用来维持、建造(zào)和升级(jí)各种(zhǒng)设(shè)施,就(jiù)需(xū)要更多和(hé)更高(gāo)级的工作人(rén)口,但更(gèng)高级(jí)的(de)工作人(rén)口又会(huì)带来新(xīn)的需(xū)求,否则人(rén)口增长(zhǎng)也(yě)会(huì)陷入停滞(zhì)。于(yú)是一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在(zài)建设之初只有1人口,当提(tí)供了那(nà)个(gè)阶(jiē)层人口需要的(de)生(shēng)活物(wù)资(需要在附近(jìn)建立市场(chǎng)来(lái)供应)时,人口就(jiù)会增长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽(suī)然(rán)存(cún)在种植区(qū)域,但基本是(shì)以经济(jì)作物而不是口(kǒu)粮(liáng)为(wèi)主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村(cūn)庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种随着人口增长(zhǎng)的“自然升(shēng)本”完成以后(hòu),就可以把(bǎ)已经达到满(mǎn)人口(kǒu)(需要满足了所(suǒ)有(yǒu)的物资需(xū)求)的住房(fáng)升级到下一个(gè)阶段,然后(hòu)可以产生新的(de)工(gōng)人,并且获得更(gèng)高的(de)单(dān)个住房人口上限。不过(guò)值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是(shì)上(shàng)位替代,而是分工共(gòng)存的关系——比如(rú)各种种(zhǒng)植和养殖类(lèi)工作(zuò)需(xū)要农(nóng)民、各种(zhǒng)作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需(xū)要工人(rén)等等,所以需要完成(chéng)的是一个整(zhěng)体的人口(kǒu)和居(jū)住(zhù)区域(yù)的规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大概(gài)还属于一(yī)个“水多(duō)了加面、面(miàn)多了加水”的过程中,不过随(suí)着城市规模的(de)逐渐扩大,就需(xū)要(yào)考(kǎo)虑一些宏观方面的内容——比如需要(yào)把仓库建成一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好处于四面八(bā)方(fāng)都有(yǒu)道路的状态,来避免中后期复杂供应链下(xià)的交(jiāo)通拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱(yú)乐(lè)设施(教堂、比(bǐ)赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧院等(děng))保持幸福(fú)度、需(xū)要(yào)建(jiàn)设消防局和医(yī)院来防范火灾和传染病的风险、需要(yào)建(jiàn)污水(shuǐ)&废物处理(lǐ)设施来保(bǎo)持城市的清洁度等等——这(zhè)些(xiē)种种内容又都是体(tǐ)现了(le)“服务(wù)于人(rén)”的以人(rén)为本精(jīng)神(shén):我们可以在(zài)居民(mín)住房中(zhōng)看(kàn)到满意度的数值,可以针对性(xìng)的对“红(hóng)脸”的内容作出强化(huà)与改(gǎi)进。

长期(qī)以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品(pǐn)质同样(yàng)也是开(kāi)发组(zǔ)能力与(yǔ)态(tài)度的(de)重要展现环节,因为这样的游戏(xì)基本都(dōu)是(shì)几十小时才入门,但与此(cǐ)同时重复可玩性需要(yào)更多有新鲜(xiān)感的内容来进行支(zhī)持,这(zhè)样就需要DLc的(de)扩展内容(róng)带来的变化(huà)了(le)。在4年(nián)期间《纪(jì)元1800》推出了相当(dāng)多的额外(wài)内(nèi)容,玩家(jiā)可以根据自己的(de)喜好来(lái)选择(zé)是(shì)否在自(zì)定义模式中启(qǐ)用这(zhè)些内容(róng)。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(qū)(18世纪(jì)工业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的(de)南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无(wú) *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域(yù)、打捞宝(bǎo)物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第(dì)二季度:权力(lì)王座(zuò)( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收(shōu)在(zài)望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(dì)(运河(hé)、学者、非洲风格)

第(dì)三季(jì)度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季节、精细化(huà)种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴(xīng)世(shì)界(艺术家、海(hǎi)滩、足(zú)球场(chǎng))

此外游(yóu)戏的本体,以及每一个扩展包内容都(dōu)包(bāo)含了一段带有教学性质(zhì)的剧情模式,玩(wán)家可以在剧情模(mó)式的“任(rèn)务驱动”下(xià)学习新机制的(de)玩法与特色(sè)。有(yǒu)一点有趣的地方在于这(zhè)些剧本中的角(jiǎo)色(sè)也会(huì)互相“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为(wèi)NPc出现在《新(xīn)兴世界(jiè)》,而她(tā)的任务依然是送(sòng)达那些航空(kōng)信(《帝(dì)国领(lǐng)空》中的(de)新内容机制)。

南(nán)美(měi)风情的新(xīn)兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的(de)内容特色呢?这是除(chú)了(le)非洲草原风(fēng)情的(de)《狮子大地》以外另一个具有(yǒu)比(bǐ)较强烈地域风(fēng)情的(de)DLc,感觉就是(shì)来(lái)到了南美或者加勒比海的热带风情之中,特色(sè)“职(zhí)阶”是艺(yì)术家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后(hòu)文(wén)化胜利的路(lù)线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的(de)不明显,加上(shàng)歌星(xīng)、球星(xīng)这些文娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴世界》的(de)特(tè)色,首先之一点(diǎn)就(jiù)是相(xiāng)对于本(běn)体(tǐ)而言,居民的工种阶段更为(wèi)简洁了(le)。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶(jiē)层的具体需求也就较大的(de)变化(huà),比如劳工的食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变化,这意味着初(chū)始种不了香蕉的岛是强烈不(bù)推(tuī)荐用来开局建港的(总不至于出门直接开始(shǐ)跨岛物(wù)流吧),其实游戏本(běn)体(tǐ)那种东边(biān)一(yī)个岛(dǎo)不能种啤酒花(huā)、西边(biān)一(yī)个岛不能种辣(là)椒(jiāo)的设定就稍微有点(diǎn)让(ràng)人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变本加厉的(de)趋势,在(zài)预设(shè)剧本中可供开(kāi)发的(de)有是十多个岛,但几个(gè)大(dà)岛(dǎo)都存(cún)在明显的资源(yuán)断层,中(zhōng)期开始不可(kě)避(bì)免的需要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了(le)人口升级阶(jiē)段(duàn)简化,《新兴(xīng)世界(jiè)》更大的(de)特色(sè)就是不(bù)交(jiāo)税了,收(shōu)入(rù)基本上只能贸(mào)易(还有黑市)。这对于(yú)游戏前(qián)中期压力还是相当大的,因为(wèi)这款游戏的老玩(wán)家都知道(dào),《纪元1800》中(zhōng)物资丰富(fù)到可(kě)以拿去卖,基本都(dōu)是现实时间2个(gè)小时以(yǐ)后的事了。

不(bù)过游戏也(yě)存(cún)在一(yī)些补偿机制,首先就是(shì)艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中(zhōng)后期商品基(jī)本(běn)单价上(shàng)千(qiān),形成(chéng)稳定(dìng)商(shāng)路以后(hòu)赚钱是相(xiāng)当快(kuài)的(de)。其次就是新兴世界不仅包含了(le)多样化需求的(de)商路,还有(yǒu)很多(duō)临时事(shì)件,会增加或(huò)者减少商(shāng)品(pǐn)价格(gé)——这(zhè)一点意(yì)义主(zhǔ)要(yào)体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居(jū)民(mín)除了基本需求,还有(yǒu)“黑市(shì)需求”,提供黑市需(xū)求的(de)货物,可以额外获得人口增长,并且获得资金收入,黑(hēi)市(shì)物品在居(jū)民(mín)形成(chéng)规模以后收益(yì)相当可(kě)观。不过(guò)需要先(xiān)花(huā)费比较(jiào)高的价格从旧(jiù)世界(jiè)的港口来(lái)购买,游戏中看到(dào)说黑市货物可以伪(wěi)造?但(dàn)是我(wǒ)没有琢磨出(chū)来(lái)可以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话(huà),特(tè)色除了(le)体现在各(gè)种吃喝玩(wán)乐的(de)享(xiǎng)用品(香(xiāng)水、冰淇(qí)淋(lín)等等(děng)),此(cǐ)外就是特殊(shū)建筑也(yě)是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务(wù)也是以围(wéi)绕买(mǎi)回几款文物放(fàng)入(rù)博物馆展(zhǎn)出(chū)作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩(wán)过,不(bù)过目前的版本比(bǐ)较游(yóu)戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问题就是艺术家产品解锁(suǒ)所(suǒ)需的人口(kǒu)有点(diǎn)太多了,后期动辄大几千上万(相对而(ér)言(yán)劳工的产出解锁人口需(xū)求基本都是(shì)小几(jǐ)百以内)。但游戏中实(shí)际上产出(chū)还是工农需求居(jū)多,包括艺(yì)术家(jiā)阶层的复杂(zá)产品,所需要的种植和(hé)加工工序也需要大量(liàng)的工(gōng)农。这样带来的问题就是需要频繁升(shēng)降级住所(解锁产品(pǐn)建筑时(shí)升级房子(zi),建筑盖好了再降级回(huí)来(lái))。这样就带来了一个(gè)和本体(tǐ)类似的问题,也(yě)就是本作的自(zì)动(dòng)化和模(mó)块(kuài)化程(chéng)度不够,中后(hòu)期点起来(lái)太麻(má)烦(fán)太累了。

适(shì)合入坑的“完(wán)全体”

对于(yú)如(rú)今已经出了(le)4年(nián)季(jì)票(piào)形成(chéng)“完全体”的(de)《纪(jì)元1800》而言(yán),也许(xǔ)是(shì)一个新玩家十公分有多长 10厘米就是10公分吗入手的很好时机(jī):首先不(bù)同于4X回合(hé)制还(hái)有《人类(lèi)》之类的游戏(xì)时不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在(zài)各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的(de)实时(shí)策略种田(tián)游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的(de)游戏可能只有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更(gèng)宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田(tián)游戏后期都(dōu)是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实好看,这一点对比同系列那(nà)些比较老的经典游戏十(shí)分(fēn)明显——当然(rán)我个人最(zuì)喜欢(huān)的(de)其实是油(yóu)画风(fēng)格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后就(jiù)是(shì)游戏的复(fù)杂供应链、城(chéng)市布局(jú)、岛间(jiān)布局有很多(duō)研究的空间——可能相对于(yú)《城(chéng)市天际线》还需要管上面(miàn)的立交(jiāo)桥和下面的(de)管道这些相对(duì)纵深感稍逊一些(xiē),但毕(bì)竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放(fàng)牧和种田(tián),也(yě)游玩(wán)内容的“多元(yuán)化”方面也有着更(gèng)丰富(fù)的(de)乐趣。

对于没有接触过这个(gè)系(xì)列(liè)的新玩家而言,大(dà)量的故事剧本可以起(qǐ)到很好的(de)引导作用(yòng),而对于一(yī)直(zhí)在玩的老(lǎo)玩家而言,也可以体验一(yī)下年(nián)4季票带来的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的中世纪(jì)建(jiàn)筑(zhù)风格体验。

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