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反函数常用公式大全,反函数运算公式 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的各种需求来扩大(dà)发展。

以人(rén)为本(běn)的工业(yè)革(gé)命模拟器

作为一(yī)个时实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统(tǒng)的玩法细(xì)节,可能数万字也不一定(dìng)够(由(yóu)于游戏内没(méi)有详细(xì)的百科,这也是那(nà)种需(xū)要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用一个词(cí)表(biǎo)达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为(wèi)本”。

反函数常用公式大全,反函数运算公式="gallery" title="《纪元1800》好(hǎo)玩(wán)吗(ma) 设定(dìng)介绍(shào)及玩法解析">

对于绝大部(bù)分4X游戏而言,人力也都是一切(qiè)的基础——投入到农(nóng)业与工业的产出、转化(huà)为(wèi)武装力量或者培(péi)养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在(zài)于(yú),这(zhè)款游戏(xì)中(zhōng)金钱收入也来(lái)自于人口——那就是“住房”和(hé)其中(zhōng)居民(mín)所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的(de)人口和越高等级的(de)人(rén)口(kǒu)会(huì)产生(shēng)更高的经济收入(rù)。工作类(lèi)型(xíng)的划分则是(shì)以资(zī)本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作(zuò)为工(gōng)业革命(mìng)时期的(de)各个阶(jiē)段(duàn)。

想要获得更高的经济收入(rù)用来维持、建造和升级各(gè)种(zhǒng)设(shè)施(shī),就(jiù)需要更多和更高级的工作人口,但更高(gāo)级的工(gōng)作人口又会(huì)带来新的需(xū)求(qiú),否则(zé)人(rén)口增长也(yě)会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设之初只有1人口,当提(tí)供了那个阶层(céng)人口需要的(de)生活(huó)物资(需(xū)要在附(fù)近建立市场来供应)时,人(rén)口就会(huì)增长:比如农民需要工作服(fú)、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然(rán)是“海岛文(wén)明”为(wèi)基(jī)础玩法,虽然存(cún)在(zài)种植区域,但基本是以经济作物(wù)而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长到(dào)一定程度时,村(cūn)庄(zhuāng)就会变成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇就(jiù)会变(biàn)成城市,这种(zhǒng)随着人口增长的(de)“自然升本”完成以后,就可(kě)以把已经达(dá)到(dào)满人(rén)口(需要满足了所(suǒ)有的物资(zī)需求)的(de)住房升级到下一(yī)个(gè)阶(jiē)段,然后(hòu)可(kě)以产生新的工人,并且获得更高的单个住(zhù)房人口上限。不过(guò)值得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上(shàng)位替代,而(ér)是分工(gōng)共存的关系——比(bǐ)如各种(zhǒng)种植和养(yǎng)殖(zhí)类工作需(xū)要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等(děng)手工操作(zuò)类(lèi)需要工人(rén)等等,所以需要完成(chéng)的是(shì)一个整体(tǐ)的人口和居住区域的规划(huà)。

在(zài)游(yóu)戏(xì)的(de)最开(kāi)始,玩(wán)家大概还属于一(yī)个“水多了加面(miàn)、面(miàn)多(duō)了加水”的过程中,不(bù)过随着(zhe)城市规模的(de)逐(zhú)渐扩(kuò)大(dà),就需要考虑一些宏观方面的(de)内容(róng)——比如(rú)需(xū)要把仓库建成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面(miàn)八方都有道路的状态,来避(bì)免中后(hòu)期复杂供(gōng)应(yīng)链下的交通拥(yōng)堵。而(ér)社区扩大以后,也(yě)要配(pèi)套对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建设消防(fáng)局(jú)和医院来防(fáng)范火灾和传染病的风险、需(xū)要建污(wū)水&废物处(chù)理(lǐ)设(shè)施来保持城市的清洁度(dù)等等(děng)——这些(xiē)种种内(nèi)容又都是体现(xiàn)了“服务于人”的(de)以(yǐ)人为本精神:我们可以在居民住房中(zhōng)看到满意度的数值,可以(yǐ)针对(duì)性(xìng)的对“红脸”的内容作出(chū)强化与改进。

长期以来的高质量(liàng)内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质(zhì)同样(yàng)也(yě)是开发(fā)组能力与态度(dù)的重要(yào)展现环节(jié),因为这样的游戏(xì)基(jī)本都是(shì)几十(shí)小时才入门(mén),但与此(cǐ)同时重复可(kě)玩性(xìng)需要更多(duō)有新鲜感的内(nèi)容来(lái)进行支持,这样就需要DLc的扩展内容(róng)带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额外(wài)内容,玩家可(kě)以根(gēn)据(jù)自(zì)己的喜(xǐ)好(hǎo)来选(xuǎn)择是否(fǒu)在自定义(yì)模式中(zhōng)启用这(zhè)些内容。

装(zhuāng)饰包:季节(jié)装饰(插(chā)花(huā))、工业(yè)区(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅(é)卵石(shí)街道(dào)、拱门、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄,如今的南(nán)欧小城(chéng)风情)

内容(róng)包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉(chén)没的宝藏(cáng)(新区域(yù)、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二季度(dù):权力(lì)王座( *** 部(bù)门(mén)、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(wàng)(拖拉机、机(jī)械(xiè)化种田)、狮子(zi)大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(jì)(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四季度:变革之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝国(guó)领空(kōng)(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外(wài)游戏的(de)本体,以(yǐ)及每一个(gè)扩(kuò)展包内容都包含(hán)了一段带(dài)有教学性质的剧情模(mó)式,玩家(jiā)可以在剧(jù)情模式的(de)“任务驱动”下学习(xí)新机制的(de)玩法(fǎ)与(yǔ)特色(sè)。有一点有趣的地方在(zài)于(yú)这(zhè)些剧本(běn)中的角色也会互相“客(kè)串”,比如《帝国(guó)领空》中(zhōng)的主(zhǔ)角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世(shì)界》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的(de)新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界(jiè)》展现(xiàn)了怎样的(de)内(nèi)容特色呢?这是(shì)除(chú)了(le)非洲草原(yuán)风(fēng)情的《狮(shī)子大地》以(yǐ)外另一(yī)个(gè)具有比(bǐ)较强烈地域风情的(de)DLc,感觉就是来到了南美或者加勒(lēi)比海(hǎi)的热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无(wú)独有偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美(měi)这边走独裁秩序然后(hòu)文化胜(shèng)利的路线,但其实整(zhěng)个(gè)泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块的(de)优势是真的(de)不明(míng)显,加(jiā)上歌星、球(qiú)星这些(xiē)文娱相关可能(néng)还好一点。

《新兴世界》的特色(sè),首(shǒu)先(xiān)之一点就(jiù)是相对于本体而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁(jié)了。在《新(xīn)兴世界》中只有三级(jí),临时(shí)工到劳工,然(rán)后就直接是(shì)“艺术家”了。此外(wài)每(měi)个阶层(céng)的(de)具(jù)体需求也(yě)就(jiù)较大的变化(huà),比如劳工的(de)食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这(zhè)个变化,这意味着初始种(zhǒng)不(bù)了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用(yòng)来(lái)开局建港的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏(xì)本体那种东边一个(gè)岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个(gè)岛(dǎo)不能种辣椒的(de)设定就稍微(wēi)有点让人头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一(yī)点有变本加厉的趋势,在(zài)预设(shè)剧(jù)本(běn)中可供开(kāi)发的(de)有(yǒu)是十多个岛,但几个大岛都存在明显(xiǎn)的资源(yuán)断层,中期开始不可避(bì)免的需要完成(chéng)一(yī)些(xiē)重新规划的大搬迁工作(zuò)。

除了人口(kǒu)升级(jí)阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大的特(tè)色就是不(bù)交税了,收入基本上只能(néng)贸易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力还是相(xiāng)当大(dà)的,因为这款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰(fēng)富到可以拿去卖,基(jī)本都是现(xiàn)实时间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过(guò)游戏(xì)也存在一(yī)些补偿(cháng)机(jī)制,首先就是(shì)艺术家这个阶层解锁的制品,都有(yǒu)着相当高的售价(jià),中后(hòu)期商(shāng)品基本(běn)单价上千,形成稳定商路以(yǐ)后赚钱(qián)是相(xiāng)当快的。其次就是(shì)新兴世界不(bù)仅包含了多样化需求的商路,还有很多临时事件,会(huì)增加或者减(jiǎn)少商品价(jià)格(gé)——这一点意义(yì)主要体(tǐ)现在“黑市(shì)物品”:在(zài)《新兴世(shì)界》中(zhōng)居民除了基本需(xū)求(qiú),还(hái)有“黑市(shì)需求(qiú)”,提供黑市需求的货(huò)物,可以(yǐ)额外(wài)获得人口(kǒu)增(zēng)长,并且获得资金收入(rù),黑市物(wù)品在居民形成(chéng)规模以后收益相当可观(guān)。不过(guò)需要先花费比(bǐ)较高的价格从旧(jiù)世界的港口来(lái)购买,游(yóu)戏(xì)中(zhōng)看(kàn)到说黑市货(huò)物可(kě)以伪造?但(dàn)是我没有琢磨出(chū)来可以(yǐ)如(rú)何伪(wěi)造......

艺术家这(zhè)个(gè)阶(jiē)层(céng)的(de)话,特色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等(děng)等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩(wán)乐的,比如海(hǎi)滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是以围(wéi)绕买(mǎi)回几款(kuǎn)文物放入博物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前的(de)版(bǎn)本比较游戏本(běn)体的(de)话,我感觉有个问题(tí)就是艺术家产品解锁所(suǒ)需的(de)人口有(yǒu)点太多了,后期动辄(zhé)大几千上万(相对而言劳(láo)工的产出解锁(suǒ)人口需求(qiú)基本都(dōu)是小几百以内)。但游(yóu)戏中实(shí)际上产出还是工农需(xū)求居多,包(bāo)括艺(yì)术家阶(jiē)层的复杂产品,所需要的种植和加工工序(xù)也需要大量的工农。这样(yàng)带来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好了(le)再降级回来)。这(zhè)样就带来了一个和本(běn)体类似(shì)的问题,也就是本作的自动化和模块化程度不够,中后期点起来(lái)太(tài)麻(má)烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如(rú)今(jīn)已经(jīng)出(chū)了4年季(jì)票形成“完全(quán)体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入手(shǒu)的(de)很好时机:首先不同于4X回合制(zhì)还有《人类》之类的(de)游戏时(shí)不时出(chū)来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在(zài)各自的(de)领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实时(shí)策略种田游(yóu)戏之一(yī),罕有对手。类似(shì)的(de)游戏可能只有相对(duì)更微(wēi)观的《海岛大亨》,或(huò)者(zhě)更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后(hòu)期都是转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造(zào)景的微观画面(miàn)确实(shí)好看,这(zhè)一点对(duì)比同系(xì)列(liè)那些比(bǐ)较老(lǎo)的经典(diǎn)游(yóu)戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实是(shì)油画(huà)风格反函数常用公式大全,反函数运算公式的游(yóu)戏插画(huà),和以美术(shù)实(shí)力爆表的(de)《人类》大(dà)概是(shì)不分伯仲,各有千秋(qiū)的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂供应(yīng)链、城市布局、岛间布局有(yǒu)很多研究的空间——可(kě)能相对于《城市(shì)天际线》还需要(yào)管上面的立交桥(qiáo)和(hé)下(xià)面(miàn)的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造(zào)巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种田,也游(yóu)玩(wán)内容的“多元化”方面也有(yǒu)着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个系列的新玩家而言,大量的故事剧本(běn)可以(yǐ)起(qǐ)到很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩(wán)家而言(yán),也可(kě)以体验一下年(nián)4季票带来(lái)的(de)南美风情,还有旧城(chéng)皮肤(fū)包的(de)中世纪建筑(zhù)风(fēng)格体(tǐ)验(yàn)。

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