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pp7塑料杯能不能装开水

pp7塑料杯能不能装开水 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行(xíng),输出(chū)阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责(zé)主要(yào)清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波(bō)流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行,输出阶段核(hé)心(xīn)思路(lù):传统(tǒng)的(de)三(sān)切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负(fù)责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且(qiě)多(duō)轮(lún)输出情况(kuàng),生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷(léi)手(shǒu)清怪(guài)火猎:拌(bàn)雷手主(zhǔ)要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪(guài),生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐,武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核(hé)心(xīn)思(sī)路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责(zé)主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰(fēng)捕(bǔ)食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单频大(dà)师】,故火刀用(yòng)火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考(kǎo)虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎片会清(qīng)空大(dà)招和技能能量,做了一定取舍(shě)。【射手(shǒu)闪身】是(shì)为了火(huǒ)箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出(chū)BOss和(hé)走机制环节生(shēng)存的情况。(可根(gēn)据自己游(yóu)戏(xì)理解(jiě)选备选碎片替换(huàn))

组(zǔ)合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获(huò)得基于敌人等级的近战能力能量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二(èr)级战斗(dòpp7塑料杯能不能装开水u)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额(é)外获得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近(jìn)战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其(qí)他碎(suì)片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀(dāo)的情(qíng)况(kuàng)

【焦(jiāo)然余烬】在对(duì)敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率(lǜ)。如果敌人死(sǐ)于(yú)施加(jiā)灼烧的一击,则不会激活。

关于为(wèi)什么我选(xuǎn)组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个队(duì)友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬(jìn))能(néng)触发(fā)仁慈。其余组合(hé)看起来很美好,但(dàn)是实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热(rè))灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命(mìng)救人还能触发仁慈加(jiā)速技能(néng)回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证手(shǒu)上随(suí)时(shí)有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷(léi))、回天掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力(lì)不大(dà)可以带完(wán)全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回(huí)血必带模组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插回(huí)收火箭筒(tǒng)捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经(jīng)济,这两(liǎng)基本一(yī)起带(dài)的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也可以强力(lì)吸引或收割者)

备(bèi)注:手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即(jí)使杀怪飞(fēi)刀回满近战(zhàn)也会消耗充能,不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己(jǐ)配(pèi),有星象【各(gè)就各位】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑(lǜ)不带。

三维方面(miàn):

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶段【射手(shǒu)闪(shǎn)身】等(děng)于(yú)没用,可以考虑最后(hòu)堆力量(liàng)提容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第(dì)二个闪身)

备(bèi)注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续(xù)航薄弱,清(qīng)怪能力(lì)一般(bān),要打(dǎ)三波的场景不能用,第二(èr)波(bō)可能会缺重弹,更好(hǎo)是(shì)一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位,2号位带(dài)追踪可(kě)走机制,比如门(mén)徒交贡品,梦(mèng)魇连线(xiàn),这(zhè)些是(shì)没问题的,如果是主力(lì)清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副(fù)武(wǔ)器(qì)带(dài)追踪是因为备(bèi)弹多且(qiě)走机制很方便(biàn),其次(cì)辉(huī)耀炽热触发碎(suì)片提容(róng)错,但是也要节约(yuē)*,保(bǎo)证输出(chū)阶段切(qiè)配置后(hòu),榴(liú)弹有备弹。

● 输出(chū)手法参(cān)考(s22赛季pp7塑料杯能不能装开水更好火箭筒射之(zhī)前先手(shǒu)近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一(yī)1发射(提前攒好四合(hé)一),手(shǒu)动长(zhǎng)按(àn)R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身(shēn)装1发不射(shè)+火刀大招(取消(xiāo)闪身(shēn)后(hòu)摇(yáo))+火箭筒2发射(shè)(此时第二发可能没(méi)装上(shàng),可(kě)以近战或者切(qiè)空容器打(dǎ)一发,但是(shì)一般(bān)等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发(fā)射(有猎(liè)人星象效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射(shè),手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃换弹模组加成,长(zhǎng)按(àn)R换弹,空(kōng)容器一发,这个流程是刚好填(tián)一(yī)发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大(dà)招(zhāo)或者不(bù)选择这里(lǐ)交(jiāo)火刀的,闪身(shēn)装一发(fā)直(zhí)接射,然后直接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果(guǒ)带粪(fèn)坑融合三切(qiè)

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融(róng)合(hé)一发(fā)

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装(zhuāng)一发(fā)不射+火(huǒ)飞刀大招(zhāo)+火(huǒ)箭筒两(liǎng)发射

3、一发(fā)化粪池,三发(fā)融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可(kě)以选择手动(dòng)装(zhuāng)填一(yī)发(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回(huí)来射两发

4、直(zhí)接循环第3个步(bù)骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤(kù)火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用环境:常(cháng)用在6人本,略有清怪(guài)压力且多(duō)轮(lún)输出情况(kuàng)。生存依靠(kào)治(zhì)愈(yù)手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比传统三(sān)切,多了一(yī)个主手白蛋清(qīng)怪产重弹(dàn)。(正(zhèng)常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再(zài)切回(huí)来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮(pào)时(shí):获(huò)得(dé)+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上生(shēng)效),+20空中(zhōng)效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满(mǎn)的动能手炮或与(yǔ)你职业(yè)分支(zhī)属(shǔ)性相(xiāng)同的能量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效期间命中将(jiāng)启动(dòng)伤害(hài)增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜(nà)时,增(zēng)伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因(yīn)果射(shè)击以及全部的弹(dàn)头类(lèi)perk造成的伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅(fú)效果结(jié)束,或(huò)是满(mǎn)足第二(èr)条要求时切(qiè)换(huàn)至其他武器:获得(dé)运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近(jìn)战(zhàn)和类(lèi)能力再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供自(zì)己(jǐ)和(hé)队友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联动

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀的(de)情况

武器选择(zé)方面:

1号位:渎(dú)职(zhí)、典狱长的规(guī)则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器(qì)、火融合(hé)(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶(è)化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带来增益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可以【典狱长+狼头】三(sān)切

能(néng)用(yòng)渎职打的,一般(bān)上狙也没问题(tí),所(suǒ)以2号位可(kě)以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等(děng)

输出手(shǒu)法(fǎ)参考(kǎo)(狙击版(bǎn)):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了(le)触发诱(yòu)导推销(xiāo))+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出去(有(yǒu)星象各就(jiù)各(gè)位(wèi)换弹(dàn)加(jiā)成(chéng))

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火(huǒ)箭筒(tǒng)能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出(chū)时间比(bǐ)较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发(fā))

如果有多轮输(shū)出(chū),第二轮1234循环中,火刀大(dà)招替换(huàn)为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频(pín)大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要(yào)负责不压光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪(guài)很快乐

武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供(gōng)一个思路,需要(yào)你(nǐ)猎人上推(tuī)推(tuī)的时候带(dài)这个金装【巨龙之影】,用(yòng)火(huǒ)刀猎或(huò)*猎都可(kě)以(yǐ)(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重击模型框架(jià))3切

省(shěng)心就选择抱(bào)着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝(sī)泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增(zēng)伤。手雷弱化(huà)回(huí)声(shēng):5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来(lái)恢复速(sù)度(dù)加成(chéng)以及(jí)出隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很好(hǎo)联(lián)动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标生成虚(xū)空碎(suì)片和能(néng)量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续(xù)易(yì)伤时(shí)候带(dài)

【休止回声】终结技提(tí)供不(bù)稳定(dìng)效(xiào)果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这(zhè)个(gè)消耗护甲充能(néng),需(xū)要终(zhōng)结怪产绿弹时候别(bié)用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根(gēn)据(jù)生存压(yā)力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收(shōu)器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披(pī)风(fēng):感(gǎn)应(yīng)护盾、特(tè)殊终结技(这两基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替(tì)换(huàn)成强力吸引或收割者(zhě))

备注:

●武器(qì)选择方(fāng)面(miàn)没(méi)太大(dà)限制,虚空(kōng)属性武器(qì)都(dōu)行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可(kě)以考虑换(huàn)成(chéng)【火力(lì)无限】手(shǒu)雷击(jī)杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因(yīn)为拣能量球必定(dìng)触发(fā)吞(tūn)噬,回(huí)满血。所以带了【支配】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是(shì)考虑(lǜ)到了携带机枪换弹慢的情况,其(qí)他情况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这套没有配输(shū)出BOss配装,是(shì)因为在突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且队(duì)伍都(dōu)需要你掏虚空猎了,那更(gèng)多承担的是(shì)一个辅助作用(yòng),此时(shí)选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是更好(hǎo)的选择(zé)。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武器可以看下(xià)【克(kè)洛塔之(zhī)语】、【引力(lì)子*】清(qīng)杂很(hěn)棒(bàng)

五、团(tuán)队工(gōng)具人永劫手

永劫洞(dòng)察教(jiào)派,主打的就是(shì)工具人,上易伤产重弹(dàn)给隐身都是你(nǐ)的(de)主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全(quán)知之眼(yǎn),尽(jǐn)量(liàng)攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本(běn)里BOss不好上推推,需要使(shǐ)用(yòng)虚空单箭的(de)时(shí)候,依靠(kào)大招+*挂易(yì)伤,终结小头(tóu)领(lǐng)产出重弹。

●优先通过(guò)*来(lái)续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出(chū)*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险高(gāo),而且不需要【射手(shǒu)闪身(shēn)】换(huàn)弹,但(dàn)长轴输出(chū)需要(yào)一把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪(guài)物(wù)获得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带来(lái)恢(huī)复速(sù)度加成以及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技提(tí)供不(bù)稳定(dìng)效(xiào)果,联动你经常(cháng)需要释放的终结技,但是考(kǎo)虑再三(sān)还是选择了(le)【弱化回(huí)声】

清怪配(pèi)装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这(zhè)个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自(zì)己(jǐ)产绿弹,不需要(yào)护(hù)甲充能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给(gěi)手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)、完全(quán)充能

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸引或收割者)、面面(miàn)俱(jù)到

武器选择:

● 武器方面没有固定(dìng)推荐(jiàn),根据(jù)对(duì)应环境进(jìn)行配置(zhì),可以带自(zì)制(zhì)清(qīng)怪(但(dàn)是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这(zhè)个看个人取舍(shě)了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选择(zé)了2号(hào)位【克(kè)洛(luò)塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源(yuán)特性加成(chéng),白蛋产弹药效率高的同时还能联动(dòng)神(shén)器模组虚空元素能量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚(xū)空(kōng)威能(néng)输出(s22赛季单频大师模(mó)组)

备(bèi)注:

● 永劫手(shǒu)记(jì)得选【洞察学派(pài)】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡使(shǐ)用,如(rú)王陨老二)。全(quán)知之眼也可以在(zài)输(shū)出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是(shì)能近战(zhàn)的情(qíng)况还是(shì)推荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推推去续(xù),猎人用电(diàn)猎+黄(huáng)金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之(zhī)眼,第(dì)六(liù)郊狼不需要(yào)队友配合,适(shì)合单打独斗,两次隐身的容错率高,基(jī)本上想隐就隐,应用场景大多是单(dān)刷,个人(rén)用的比较少(shǎo),但很(hěn)多人爱用(yòng),生(shēng)存能力是拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团队(duì)无限隐身(shēn),在(zài)宗师(shī)等高难场景有(yǒu)用(开黑语音能配合的情况),如果队友不需要你去保护,只(zhǐ)需(xū)要你(nǐ)自(zì)己管自己,那(nà)么用(yòng)第六郊狼(láng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获(huò)得隐身,必(bì)带

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是(shì)很(hěn)固定的,坚韧(rèn)、饥饿(è)、朦胧属于必(bì)带三(sān)件(jiàn)套(tào)

模组方面就不做推荐了,这两个金装(zhuāng)都(dōu)属(shǔ)于对(duì)策特化装备(bèi),需要用到这两个装备(bèi)的(de)场景基本上都(dōu)是有着自(zì)己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎(dú)职(zhí)可以互换,取决于3号位带不带(dài)金枪(qiāng)

●注意事(shì)项:搭配优先保证手雷的(de)回(huí)转,其余照抄即可

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