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身份证号码倒数第二位是奇数是男性还是女性,身份证号码倒数第二位是奇数的是男性还是女性 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理的《晶(jīng)核》一款魔(mó)导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì)游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻略(lüè)。

《晶(jīng)核(hé)》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端(duān)市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的(de)取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克(kè)题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒(mào)险家协会的(de)一员,在阿特兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世(shì)界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃(rán),浮空闪避多维出击(jī),感受(shòu)在瞬息战局上以技(jì)克(kè)敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的(de)大型立体(tǐ)箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜(mí)险象环生。在(zài)未知(zhī)迷途的(de)冒(mào)险征(zhēng)程(chéng)上,集结志同道合(hé)的伙伴(bàn),组队(duì)团战(zhàn)挑战各方势力(lì),运用(yòng)丰富的技能系统,自由(yóu)搭配组合,顺(shùn)畅切换(huàn),构筑独家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒(mào)险者,你准(zhǔn)备好(hǎo)了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,开服(fú)两个月(yuè),已经有两个(gè)团本(běn)和几(jǐ)种玩法了,但是最后还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团本装(zhuāng)备加强化,前者周(zhōu)期长,后者搞(gǎo)心态,所(suǒ)以开服役两个(gè)月的流(liú)失率已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度(dù)绝(jué)对是目(mù)前(qián)手游(yóu)双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性,技(jì)能共用一个按(àn)键(jiàn)的设计(jì)也很合理周到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击(jī)感比(bǐ)较(jiào)一般,缺(quē)乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时(shí)候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升级路上明显会(huì)更顺畅(chàng)。但是(shì)当大(dà)家的职业设置逐渐凑齐,官(guān)方(fāng)做出改变后,职业操作(zuò)付(fù)出和伤害收入的(de)差距开始明显拉大(dà)。以魔(mó)剑和(hé)赏金为例(lì),同样是本命全齐,装备分(fēn)数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要(yào)想(xiǎng)打出高输(shū)出,就要实打实(shí)的(de)打9-12连实战。但是国(guó)王本(běn)和女王本的女(nǚ)王(wáng)都爱来(lái)回(huí)走动(dòng),而且(qiě)经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷(shuā),会(huì)经常断线。这(zhè)时候如果(guǒ)没有(yǒu)猫(mā身份证号码倒数第二位是奇数是男性还是女性,身份证号码倒数第二位是奇数的是男性还是女性o),基本上只能被平a,错(cuò)过10s以上(shàng)的输出时间,还需(xū)要考虑是否在残影刷(shuā)新前放其他(tā)技能,更(gèng)别(bié)说是躲避各种技能了,还有(yǒu身份证号码倒数第二位是奇数是男性还是女性,身份证号码倒数第二位是奇数的是男性还是女性)龙卷(juǎn)风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都会让实(shí)战绝影很难,从而大大(dà)降低输出(chū)。相反,本(běn)命(mìng)收集(jí)齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到(dào)现(xiàn)在最酷的(de)元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前最多可以有7个(gè)职业,刷(shuā)图升级基本上是每小时一个号,满级后(hòu),每个(gè)号会在(zài)深(shēn)渊里待15分(fēn)钟左右,每天只有深渊(yuān)都要接近2个小时。更(gèng)不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金(jīn)羊(yáng)毛(máo)等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不过(guò),这也是(shì)对平民比较友好(hǎo)的一点,氪度直线(xiàn)下降,基(jī)本上月(yuè)卡和大月卡以外的所有道具都可以通(tōng)过搬砖还钱的(de)方(fāng)式获得,虽然金价一(yī)直(zhí)在(zài)跌(diē),但是(shì)搬砖(zhuān)的(de)收(shōu)入还是比较(jiào)高的(de),0氪的天空也很常见。

五、运(yùn)营服(fú)务

《晶核》最(zuì)糟糕的部(bù)分是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就(jiù)目(mù)前投诉最(zuì)多的(de)徽记而言(yán),官(guān)方除了(le)不(bù)断提高(gāo)徽记的价(jià)格上限之外,没有任何手段,导(dǎo)致(zhì)徽记供不应(yīng)求(qiú)或者被(bèi)刻意压货,价格从原来的200w到(dào)现在(zài)的800w,还是买不到,直接把各(gè)种中间和偏下的(de)玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明显(xiǎn)的账号(hào)检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否(fǒu)则(zé)掉落自己装备的概率(lǜ)几(jǐ)乎为零,有时(shí)候才一个多月,魔剑士仓库(kù)六把(bǎ)大枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加一把武器,本(běn)命却(què)只出了一个。有意(yì)思的是(shì),大枪号上出了四把魔(mó)剑, 但是(shì)没(méi)有一(yī)件(jiàn)自己(jǐ)本命的装(zhuāng)备,两(liǎng)件在元素号(hào)上,加上自己(jǐ)拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏(zòu),让你出(chū)金祈(qí)愿的机制(zhì),真的很不(bù)行(xíng)。还有,大深(shēn)渊的(de)票量是普通深(shēn)渊的(de)5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力(lì)保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设(shè)计,这个(gè)图突(tū)出了(le)一个(gè)随机性,没有(yǒu)任何交换机制(zhì),全(quán)靠(kào)随(suí)机刷脸,成型时间(jiān)被无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全(quán)是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫(tàng)的不(bù)行,920更新后还时(shí)不时闪出退之外,pc的(de)优化也离谱,游戏会经常报(bào)错和直(zhí)接(jiē)卡死(sǐ),注意(yì)是游戏卡死(sǐ),电脑其他(tā)完全没(méi)问题,而且,这个情况(kuàng)完(wán)全是随机(jī)的,有时(shí)候是读(dú)条,有时候打本的(de)时候,有时候是(shì)站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其(qí)他游戏没有这个(gè)问题),都不解决问题,真(zhēn)的让人无(wú)语。

七、总结

总(zǒng)的来说(shuō),《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的(de),动(dòng)作的流(liú)畅(chàng)度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双(shuāng)端(duān)市场中的(de)上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的(de)取(qǔ)消都身份证号码倒数第二位是奇数是男性还是女性,身份证号码倒数第二位是奇数的是男性还是女性很有操作性(xìng),但是游(yóu)戏的运营(yíng)服(fú)务和(hé)游戏(xì)优化部分不是很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏(xì)体验。

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