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使我不得开心颜上一句是什么

使我不得开心颜上一句是什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集(jí)整理的《艾(ài)尔登法环》怎么加点更好 新(xīn)手职(zhí)业加点推(tuī)荐(jiàn)游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快(kuài)速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

武(wǔ)士:之一次(cì)玩(wán),推荐你(nǐ)先加(jiā)血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击加一(yī)点;;骑士(shì):先加血,可以提高血量(liàng),防止前(qián)期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加(jiā)。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你技术(shù)好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑士最(zuì)为重要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型(xíng)武器都(dōu)需(xū)要力量属性,力量需要(yào)加(jiā)点到31;法师:初(chū)期(qī)如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩(wán)家可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒;剑(jiàn)士(shì):开局(jú)建议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容(róng)错,血低容(róng)一刀(dāo)秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器(qì)选择

武士自带(dài)的打刀自(zì)身(shēn)的属性就很(hěn)好,升级之后也很猛,完全(quán)可以从开局用到(dào)结局(jú)。后面你还可(kě)以(yǐ)换其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战,武士(shì)相对突出的就是(shì)敏捷,我们在开(kāi)局几级优先升级灵(líng)巧,有了一定(dìng)的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们(men)主要走的(de)还是力(lì)敏(mǐn)流(liú)!

高力量可以提高的我们(men)的攻击力。作为近战职(zhí)业(yè),前期(qī)的(de)血量是一定要(yào)加的。但是开(kāi)局(jú)时(shí)候的(de)卢(lú)恩比(bǐ)较紧(jǐn)张,我(wǒ)们可以先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶(píng)的数量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用的(de)策略就是(shì)多喝(hē)血(xuè)瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来(lái)日(rì)方长,等我(wǒ)们有了一定的实力再来复(fù)仇毕竟君子报仇(chóu),十年不(bù)晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡条,武士(shì)不需(xū)要(yào)法(fǎ)术,本身耐力高,因此(cǐ)前期基本上不用点这(zhè)两个属(shǔ)性。至(zhì)于信仰和智慧这两(liǎng)个针(zhēn)对于法术职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那(nà)么(me)优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当然了其(qí)中也必(bì)须穿插(chā)着血量,初期的(de)武士剑你可以(yǐ)升级(jí)到2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙(yá)。

所以(yǐ)2点力量再去加一点(diǎn)血量或者(zhě)2点敏捷一(yī)点血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加(jiā)血(xuè)量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血(xuè)量(liàng)点到(dào)20。

在点(diǎn)力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿上开局一(yī)些的重甲,到负重值达到中这个(gè)位置就行了(le)否则你翻(fān)不(bù)动!

猎犬长牙是(shì)武(wǔ)士(shì)很(hěn)好的开荒武器,需要(yào)18的力量和(hé)17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这把武器之前都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力(lì)量(liàng)到25,期间是(shì)可以(yǐ)穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的点数还是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到后面(miàn)属性收益就很低了(le)。武(wǔ)士前期把血量加到(dào)20增加容错,然后根据所(suǒ)选武器的能(néng)力值要求加点,然后想玩(wán)力敏的话就加(jiā)力(lì)敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨(hèn)。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是相当(dāng)于战士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环(huán)境。前(qián)期的话主要(yào)就是加血,因(yīn)为血量就(jiù)是属于容错值,很多玩(wán)家(jiā)误以(yǐ)为前(qián)期(qī)要加力(lì)量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不(bù)会(huì)那么容易被一两刀带(dài)走,这(zhè)个(gè)是基础核心(xīn)属性。所以建议优先加点到(dào)血量(liàng)27,然后再去加力(lì)量,也同样加到27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最起码可以(yǐ)保证在(zài)开荒的时候(hòu)不(bù)会有太大的阻力,力量的增加也能让你(nǐ)及(jí)时的装备一些(xiē)必要(yào)的武器。随(suí)后就是加到(dào)32点血量(liàng),然后(hòu)再去加力量40,因为力量低不能(néng)拿(ná)强力武器,这样的话流浪骑士(shì)的攻防就已(yǐ)经成(chéng)型了,另外战技可以考虑选择(zé)鲜血(xuè)斩(zhǎn),在对付BOss的时(shí)候可以用(yòng)来试试造成很高伤害。

前中期(qī)武器(qì)装(zhuāng)备(bèi)可以考虑骑(qí)兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的精力,所以(yǐ)侧重点就是在血量、力量、耐力三方(fāng)面权(quán)衡,其中血量优先(xiān),力量和耐力看情况(kuàng)而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀(dāo)秒。提升(shēng)到(dào)20点(diǎn)以后(hòu)基本上就可(kě)以不用(yòng)管了,20点基本(běn)上(shàng)可以保证不(bù)会被秒。

力量(liàng)是骑(qí)士最为重(zhòng)要(yào)的(de)属性之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所(suǒ)有的武器(qì)都是可以用了。前期更好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点或者14点的(de)力量。

耐(nài)力是(shì)一定不够(gòu)用的(de),所以推荐加(jiā)点到14-15点,后(hòu)期(qī)可(kě)以适(shì)当提(tí)升一(yī)些。装备重型武器(qì)以后(hòu),耐力不够会导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的(de)难度会(huì)直线提升。

记住骑士先加血,再上力量(liàng)最后是(shì)耐(nài)力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如(rú)果我(wǒ)们在(zài)游戏(xì)中(zhōng),随意加点(diǎn),会让法师前期做的很困(kùn)难(nán)的,所(suǒ)以在法师的加(jiā)点上,我们一(yī)定要注意。如(rú)果选(xuǎn)择了法师,一(yī)定要看(kàn)清(qīng)法师(shī)的着重点,因为法师(shī)不同于战(zhàn)士和其他职业,法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔(mó)法的加成,所(suǒ)以说我(wǒ)们(men)在(zài)加点的时候,一定(dìng)要(yào)分清主法(fǎ)师(shī)来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可以对法师法(fǎ)术加成。法力值不够(gòu)的话,即使有(yǒu)很多的法术,我(wǒ)们也是无(wú)能为(wèi)力,彗(huì)星术就(jiù)是很强大的法术,对(duì)敌人的伤害加成非常高。

所以说(shuō)在(zài)法师中加智力是(shì)非(fēi)常(cháng)关(guān)键的(de),通过智力的(de)提高,可以很好实用法术攻击(jī),在(zài)伤害敌人的时候(hòu)对其进行毁灭(miè)性这里建(jiàn)议(yì)在(zài)前期可以先把智(zhì)力(lì)加(jiā)到18点以上,因为我们常使用的陨石术(shù),是(shì)通过陨石杖(zhàng)来(lái)使用的(de),石仗的属性要求也(yě)是需要(yào)18点,当然我们希望在这(zhè)18点之(zhī)上再加一点,两方面(miàn)我们(men)使(shǐ)用法术,当然我们也(yě)要均衡(héng)其他的属性点(diǎn)。虽(suī)然智力对于法师很关键,但是在前(qián)期(qī)我们也不要一味(wèi)的对(duì)法师进行智(zhì)力(lì)加成(chéng),这样虽然(rán)法师的法师的攻(gōng)击很强了,但是在(zài)血槽会造(zào)成损失。

如果(guǒ)我们(men)没有强大(dà)的血槽,那样也承受不了(le)敌人的攻击,虽(suī)然攻(gōng)击很厉害了(le),还没有来得(dé)及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分(fēn)不可(kě)取的,你(nǐ)在血槽上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进(jìn)法师的防(fáng)御(yù)也不是很强。但是在一(yī)些比(bǐ)狭窄的环境里(lǐ),法(fǎ)师是弱势群体,如果我们(men)没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下(xià)也会消灭(miè)掉,所以(yǐ)说(shuō),血槽(cáo)也(yě)是关键的!使我不得开心颜上一句是什么>

法术和血(xuè)槽(cáo)是可以适应前(qián)期的(使我不得开心颜上一句是什么de)敌人(rén),那么可以把(bǎ)敏捷往(wǎng)上(shàng)升,因(yīn)为有(yǒu)的(de)时候我们也(yě)要(yào)通过这个敏(mǐn)捷(jié)在移动来躲开敌(dí)人,增(zēng)加我们的耐(nài)力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属性要(yào)求是智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把智力加(jiā)到(dào)18,然后(hòu)加(jiā)点血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒,然后(hòu)就(jiù)按照智力加2点,专注点一(yī)点的(de) *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专(zhuān)注也(yě)到20点(diǎn)了。

如果新手(shǒu)在这时候(hòu)感觉吃力了(le),可以(yǐ)加生(shēng)命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数情况下就是因为不了(le)解敌人出(chū)招方式,多死几次就知(zhī)道怎(zěn)么(me)打了,如果你专注和智(zhì)力(lì)够(gòu)高,可以打很多(duō)后期都很强的boss。

总之法师(shī)加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细(xì)

剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏捷流和(hé)纯力量(liàng)流,剑(jiàn)士伤(shāng)害高,但操(cāo)作(zuò)难(nán)度大(dà),走双持武(wǔ)器路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一(yī)般主要去(qù)加血、耐(nài)、灵。剑士(shì)可(kě)以用翻滚回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小圆(yuán)盾,这个职业不适合新手。剑士(shì)的发(fā)展(zhǎn)方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错,血低容(róng)一刀秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或(huò)以上的(de)力量才能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性,更(gèng)大(dà)限度提升伤(shāng)害(hài)。开(kāi)局(jú)建议加点耐力(lì)至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟(jìng)耐力(lì)不够,那么装备重型武器后可(kě)能遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏(mǐn)捷型武器的(de)攻击(jī)力,提(tí)升施(shī)法速度,降(jiàng)低(dī)坠落伤害。

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