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德国有多大面积,德国相当于中国哪个省

德国有多大面积,德国相当于中国哪个省 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编(biān)收集整理的原(yuán)神元素反应(yīng)效(xiào)果有哪些游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了(le)解游(yóu)戏攻略(lüè)。

原(yuán)神(shén)元素反(fǎn)应(yīng)是很多玩家摸不(bù)透的一个机制,不同(tóng)的元素叠加后能造成(chéng)不同的伤害,接下来小编就给大家(jiā)整(zhěng)理一下(xià),帮助(zhù德国有多大面积,德国相当于中国哪个省)玩家(jiā)更好的理(lǐ)解!

原(yuán)神元素反应(yīng)攻略

元素(sù)反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是(shì)掌握(wò)原神战(zhàn)斗系统的之一步。本(běn)文将(jiāng)带(dài)你了解元(yuán)素反应相关的(de)内容,只(zhǐ)讲你需要了(le)解(jiě)的内容,全(quán)程干货,先上一张图:

元(yuán)素反应一(yī)图流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范(fàn)围火元素(sù)伤害。超(chāo)载反应造(zào)成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等(děng)级有关(guān),且(qiě)无法暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰(bīng)元素伤(shāng)害。超导反(fǎn)应造成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级(jí)有关,且(qiě)无法暴击。超导(dǎo)反应可以降(jiàng)低(dī)敌(dí)人一定的防御力。超导反应造(zào)成的爆炸无法为敌人(rén)附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时(shí)对(duì)敌人造成额外(wài)雷元素伤害(hài),若(ruò)周围(wéi)存在被(bèi)水元素附着的(de)敌人,则会向周围传导雷元(yuán)素(sù)伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人(rén)附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

融化:冰(bīng)+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻(gōng)击时会(huì)产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验(yàn)中主要表现为双手剑攻击。碎冰反德国有多大面积,德国相当于中国哪个省应表现(xiàn)为敌(dí)人解除冰冻并受到(dào)一定的物理伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗存在一定的克制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊(yuān)法师的战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害更高

火元素对冰深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

冰元素(sù)对水深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

由此导致的一个(gè)很(hěn)有意(yì)思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊(shū)的(de)元素,目前游戏中没有拥有草元素(sù)神之眼的(de)角色,在(zài)元(yuán)素反(fǎn)应层面上(shàng),草元素只和火元素反应。在战斗中则表现为火(huǒ)元素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(huā)(草元(yuán)素)消(xiāo)耗殆(dài)尽。因此我们可以推断燃烧反应(yīng)是将定量草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来(lái)看右边(biān)的(de)风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会发生转化,除造成原(yuán)本的(de)风元(yuán)素伤害(hài)外,还(hái)会额(é)外造成对应转换(huàn)元(yuán)素的伤害(hài)。

结(jié)晶:岩元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会生成对应元素的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会生(shēng)成对应元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举(jǔ)几(jǐ)个例(lì)子来帮(bāng)大家(jiā)理解选择(zé)的思路,具体的选择大(dà)家(jiā)可以到(dào)游戏里自行(xíng)体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷(léi)元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外(wài)造成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫(yì),常驻附着(zhe)火(huǒ)元素)

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火(huǒ)=超载(zài),额外造成(chéng)火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元素伤害,弱。

相关下载(zài)

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