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自然堂雪域精粹适合什么年龄,自然堂紫色和蓝色哪个好 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《无(wú)限深渊》去击败早已失(shī)去自我(wǒ)意识的旧(jiù)亡灵与(yǔ)追(zhuī)随者们游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没(méi)有震感(gǎn),人(rén)物动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪物被打也(yě)会(huì)很僵硬,操作很难受。

《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》主要(yào)讲述你是(shì)与众不同的(de)那个(gè),是世界的救(jiù)世主(zhǔ)。即使你将在战(zhàn)斗中(zhōng)不断死去(qù),但只要意志不灭,你就不会失败。这些磨(mó)难(nán)将促使(shǐ)你成长,进化到足(zú)够强大。

探索这个地下(xià)世(shì)界,招募与你志同道合(hé)的(de)新盟友(yǒu),去击败早(zǎo)已失去(qù)自(zì)我(wǒ)意识的旧亡灵(líng)与追随者们。这个世界的存(cún)亡(wáng)与未来(lái)将(jiāng)掌握(wò)在你(nǐ)们手中(zhōng)。

一、操作性(xìng)

自然堂雪域精粹适合什么年龄,自然堂紫色和蓝色哪个好本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢(láo)探索打(dǎ)怪升级(jí)获得(dé)道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会(huì)觉得(dé)没(méi)有震感,人物动作很(hěn)僵硬(yìng),怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操(cāo)作很难(nán)受,打的时候(hòu)动(dòng)不(bù)了,前后摇摆也(yě)很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二(èr)个(gè)小boss设(shè)计(jì)了两个(gè),其他都是同一个boss,关卡选择就是(shì)一条路,没什么(me)好说的,场景(jǐng)布置(zhì)也都差不多。

三、游戏难点

《无(wú)限深(shēn)渊》的boss不知道是(shì)怎么设计的,强行给(gěi)boss上了锁血,这个锁(suǒ)血在第二(èr)个boss蓝(lán)胖子身上很(hěn)严重。如(rú)果你没(méi)有远程(chéng)伤害的技能,他(tā)会一直有盾,直到(dào)半血,偶尔(ěr)攻击一(yī)会(huì)后摇可以攻击到他(tā),但是(shì)近战不能打(dǎ)他,不然会被他(tā)下一个技(jì)能(néng)打飞,只要你还没打中他,他就会不停的(de)跳(tiào)来跳(tiào)去锁血,即使(shǐ)你有远程(chéng)攻击(jī),但是在这个阶段,很(hěn)大概率你的道(dào)具和(hé)技能只(zhǐ)有(yǒu)很少一部分进行刮痧,你(nǐ)会(huì)浪费很(hěn)多时间,直到他转圈眩晕之(zhī)后把他,这很浪费时间,其(qí)他(tā)boss锁(suǒ)血中(zhōng)规中矩不是(shì)很严(yán)重(zhòng)。

四(sì)、游戏(xì)走位(wèi)

很(hěn)好奇《无限深渊》的(de)游戏走位有没有(yǒu)必要,如(rú)果你能(néng)在前(qián)两关(guān)用翻滚(gǔn)躲避(bì)简单的远程,但(dàn)是如(rú)果(guǒ)你(nǐ)选择(zé)增(zēng)加(jiā)抛(pāo)射(shè)物或者有护盾等加成的怪物,你躲(duǒ)一半就不错(cuò)了,人(rén)物本(běn)身就走得(dé)慢,站的地方(fāng)要(yào)么是一条线,要(yào)么是各种站台(tái),人物没有格(gé)挡技(jì)能,如果限制他们在有限的时间(jiān)内翻滚,就会(huì)被近战(zhàn)击中,如果你绕过后面,先打远程,你会发现后面还有个远程也(yě)发现你了,你就(jiù)更难躲(duǒ)了。后期套装成型几乎是秒(miǎo)杀,就不需要走位(wèi)了,所以不知道为什么既然给了玩家一(yī)个翻滚躲避就(jiù)不能设定(dìng)得更好点,比如操(cāo)作流畅或者较强的可操作性,现(xiàn)在这样设计只觉得前(qián)期躲不开,后期(qī)又(yòu)完全不(bù)用自然堂雪域精粹适合什么年龄,自然堂紫色和蓝色哪个好躲。

五、难(nán)度加成

《无(wú)限深渊》的(de)难(nán)度(dù)对怪物的(de)加成不是一般的离谱,加(jiā)上血和伤(shāng)害以(yǐ)及攻击次数,攻击速度什么(me)都不是,会瞬间闪到(dào)你身后给你一下,变(biàn)大变强免疫僵(jiāng)直(zhí),你翻滚(gǔn)一下,他(tā)会(huì)马上跑向你,然后打你,根本(běn)没(méi)有反手的机会。 只要前(qián)期和他在(zài)一个平台(tái)上,你(nǐ)几乎不可能单挑他(tā),这个时候,还有(yǒu)远程追着(zhe)你去(qù)打,你有加翻滚(gǔn)时(shí)间之(zhī)类的,如果藏的不好,那就是瞬(shùn)间残血(xuè),对各种属性免疫,随(suí)便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复大(dà)部分(fēn)血(xuè),出怪的数量会(huì)增加40%以上,平台满了可能还会有地形伤(shāng)害(hài),你也(yě)会降低伤(shāng)害和攻(gōng)击速度。游(yóu)戏(xì)本身(shēn)操作不好,再降(jiàng)低40%的攻击(jī)速度结果可想而知(zhī)。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这(zhè)只蛤蟆直接来(lái)了7个血厚的(de),又远程打你,你(nǐ)在注意boss的大范(fàn)围伤害(hài)同时又(yòu)要避免蛤蟆的远程(chéng)攻(gōng)击(jī),你的技能还必须(xū)杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你没(méi)有很好的套装(zhuāng)技能,几乎要(yào)刮(guā)痧(shā)半年(nián),如果再配上(shàng)上面(miàn)说的(de)蓝色锁(suǒ)血boss就更难(nán)受了,被满屏攻(gōng)击追的(de)无处(chù)可躲。

六、养成收集

和(hé)其他游戏不同,《无(wú)限深渊》这(zhè)个游戏解锁太多普通(tōng)效果(guǒ)的道具会降低你的游玩体(tǐ)验,游戏中有很多不(bù)同标签(qiān)的(de)技能(néng)道具,如果(guǒ)你想玩(wán)一个流(liú)派,你必须拿起同类(lèi)型的道(dào)具来触发协(xié)同(tóng)和其(qí)他(tā)效果,但是这(zhè)个游戏解锁越多(duō),游戏中(zhōng)出现的就越多,标签相同(tóng)的道具就越难凑齐,官方给了你出了禁用100件物品,但是如果你解锁太多道具,大部分道(dào)具还是不够,而且有些(xiē)4星道具你解锁后就不能禁用了,而且这个道具很垃(lā)圾。如果你开(kāi)了(le)4星道(dào)具(jù),很可能会被这(zhè)些(xiē)垃圾道具(jù)占(zhàn)据,让你(nǐ)的(de)套装无法成型。

七、广(guǎng)告

角色目前国(guó)服(fú)只(zhǐ)有四个,比国际服差(chà)了(le)一半以上(shàng),在(zài)游戏中可以(yǐ)看广告,拿道具等(děng),但不(bù)知道这是不是刻意的设(shè)计(jì),减少你在游戏中获得的奖(jiǎng)励,这样你就可以看(kàn)广告,现在有些(xiē)道具是(shì)有的,但是因为(wèi)没有角色所以不能(néng)解锁。

八、总结(jié)

《无限深渊》的(de)画(huà)面一(yī)般(bān),可操作性差,玩法(fǎ)单一,打(dǎ)击(jī)感几乎为(wèi)零,看似在收集道具(jù),实际上还会给自己增加难度,也(yě)是很厉害(hài)的,玩家(jiā)在想体验多套玩法(fǎ)的情况下,一(yī)个(gè)套装可(kě)能都凑(còu)不(bù)齐,游戏的优点就是让死细(xì)胞在同(tóng)类型对比下更优秀了(le)。

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