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20斤是几kg 20斤是多少磅

20斤是几kg 20斤是多少磅 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求(qiú)来(lái)扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优秀的(de)模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个(gè)城市的各(gè)种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模(mó)拟(nǐ)器

作为一(yī)个时实策略游戏(xì)而(ér)言,如果要事无(wú)巨细(xì)的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法(fǎ)细节,可能数万字也(yě)不一定够(由于游戏内(nèi)没有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游(yóu)戏)。不(bù)过(guò)如果让(ràng)我用(yòng)一(yī)个(gè)词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那(nà)么就是(shì)“以人为(wèi)本”。

对(duì)于绝大部(bù)分4X游(yóu)戏而言(yán),人(rén)力也都(dōu)是一(yī)切的基础——投入到(dào)农业与工业的产出、转(zhuǎn)化为(wèi)武装力量或者(zhě)培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此(cǐ)。不过(guò)不(bù)同点在于,这款游戏中金钱(qián)收入也来自于人口——那就是“住房”和其中(zhōng)居民(mín)所缴纳的税(shuì)赋,越多的人(rén)口和越高等级的(de)人口会产(chǎn)生更高的经(jīng)济收入。工(gōng)作(zuò)类(lèi)型(xíng)的划分(fēn)则是以资(zī)本主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为工业革命时(shí)期的各个阶段。

想(xiǎng)要(yào)获得更高的经济收入用来维持、建造(zào)和(hé)升级(jí)各种设施,就需要(yào)更多和更高级的工(gōng)作(zuò)人口,但更高级的工(gōng)作人口又会带来(lái)新的需(xū)求,否则人口(kǒu)增长也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑(jí)就形(xíng)成了:首先是“更(gèng)多”——住房在建设(shè)之初(chū)只有1人口(kǒu),当(dāng)提供了那个阶层人口(kǒu)需要的(de)生活(huó)物资(需要在附近建立市场来供应)时(shí),人口就会增长20斤是几kg 20斤是多少磅:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼(yú)*和烈(liè)酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩(wán)法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄就会(huì)变成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种随着人口增(zēng)长(zhǎng)的“自然(rán)升本(běn)”完(wán)成以后,就可以把(bǎ)已经达到满人口(需要满(mǎn)足了所(suǒ)有的物资需求)的住房升(shēng)级到下(xià)一个(gè)阶段,然后(hòu)可以(yǐ)产生新(xīn)的工人,并且获得(dé)更高的单(dān)个住房(fáng)人口上(shàng)限(xiàn)。不过(guò)值得一(yī)提(tí)的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶(jiē)层的工作(zuò)人(rén)口并不是(shì)上位替代(dài),而(ér)是分(fēn)工共存的(de)关系——比如(rú)各种种植(zhí)和养(yǎng)殖(zhí)类工作需要农(nóng)民、各种作坊&矿(kuàng)山等(děng)手工操作类(lèi)需要工人等等,所以(yǐ)需要完(wán)成的是一(yī)个(gè)整体的(de)人口和居住区域的规(guī)划。

在游戏(xì)的最(zuì)开始,玩家(jiā)大概还属于一(yī)个“水多了加面、面(miàn)多了(le)加水(shuǐ)”的过程中(zhōng),不(bù)过(guò)随着城市规(guī)模的逐(zhú)渐扩大(dà),就需(xū)要考(kǎo)虑一些宏(hóng)观(guān)方面的内容——比(bǐ)如需要(yào)把仓(cāng)库建成一个均匀分布(bù)的拓(tuò)扑(pū) *** ,并且(qiě)更(gèng)好处(chù)于四面八方都有(yǒu)道(dào)路的状态,来(lái)避免中后期复杂供应链下的交通(tōng)拥(yōng)堵。而社区扩大(dà)以后(hòu),也要配套(tào)对(duì)应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持(chí)幸福度、需要建设消防局和(hé)医院来防范火(huǒ)灾和(hé)传染(rǎn)病的风险、需要建污水(shuǐ)&废(fèi)物处理设施来保持(chí)城市的清洁(jié)度等等——这些种(zhǒng)种内容(róng)又(yòu)都是体现(xiàn)了“服务于人(rén)”的以人为(wèi)本(běn)精神:我们(men)可(kě)以在居民住房(fáng)中看到满意度(dù)的(de)数(shù)值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进(jìn)。

长(zhǎng)期以来的高质量(liàng)内(nèi)容(róng)更(gèng)新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质同样(yàng)也是开发(fā)组能力与态度(dù)的重要展现环节(jié),因(yīn)为这样的游戏基本(běn)都是(shì)几十(shí)小(xiǎo)时才入门,但(dàn)与此(cǐ)同时重复可玩性需(xū)要更多有(yǒu)新鲜(xiān)感的内容来进行支持,这样就需要DLc的(de)扩(kuò)展(zhǎn)内(nèi)容带来的变(biàn)化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多(duō)的(de)额外内容,玩家可以根(gēn)据自己的喜(xǐ)好来选择是否在自(zì)定义(yì)模式中启用这些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门(mén)、教堂(táng)、小农庄,如(rú)今的南欧小城风情)

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没(méi)的20斤是几kg 20斤是多少磅宝藏(新区(qū)域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北(běi)极)

第(dì)二季度:权力(lì)王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易港区(qū)(港口(kǒu)、仓库(kù)、多(duō)样(yàng)化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系(xì)统(tǒng))、上流(liú)生(shēng)活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四季(jì)度:变革之种(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本体,以及每(měi)一(yī)个扩(kuò)展包内容都包(bāo)含了一(yī)段带有(yǒu)教学性质(zhì)的剧情模式(shì),玩(wán)家可以在剧情模式的“任务驱(qū)动(dòng)”下(xià)学习新机制的玩法与特色。有一点有趣的(de)地方在于(yú)这些剧(jù)本中的角色也会互相“客(kè)串”,比如(rú)《帝国(guó)领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦(wǎ)伦特(tè)就(jiù)会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界(jiè)》,而她的任务依(yī)然是送达那(nà)些航空信(《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风情的(de)新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的内(nèi)容特色(sè)呢?这是(shì)除(chú)了非洲草原风情的(de)《狮子(zi)大地》以(yǐ)外另一个具有比较强烈地域风(fēng)情(qíng)的(de)DLc,感觉(jué)就是来到了(le)南美或者加勒比海(hǎi)的热带风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶(ǒu)《文明》系列也喜(xǐ)欢(huān)把南美这边走独裁秩(zhì)序(xù)然(rán)后文化胜利的路线(xiàn),但其实整个(gè)泛(fàn)拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优势是真的不明(míng)显(xiǎn),加(jiā)上歌星、球星这些文(wén)娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色(sè),首先(xiān)之一点就是相对于本体而言,居(jū)民的工种阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工(gōng)到劳(láo)工,然后(hòu)就直(zhí)接是“艺术家”了。此外每(měi)个阶层的(de)具20斤是几kg 20斤是多少磅体(tǐ)需求也(yě)就较大的变化,比如劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个(gè)变化,这(zhè)意(yì)味着初(chū)始种不了香蕉的岛是强烈(liè)不推(tuī)荐(jiàn)用(yòng)来开局建港的(de)(总不至(zhì)于(yú)出门(mén)直接开始跨岛物流吧(ba)),其实(shí)游戏(xì)本体那种东边一个岛不能种啤(pí)酒花、西边一(yī)个岛不能种(zhǒng)辣椒的(de)设定就稍(shāo)微有点让人(rén)头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这(zhè)一点(diǎn)有(yǒu)变本加(jiā)厉的趋势,在(zài)预设剧本中可供开发的有是十(shí)多个岛,但几个大岛都存在明显的资源断层,中期(qī)开始不可避免的需要完成一些(xiē)重新规划的(de)大搬迁工作。

除(chú)了人(rén)口升(shēng)级阶段(duàn)简化,《新兴(xīng)世(shì)界》更(gèng)大的特色(sè)就是不交税了,收入基本(běn)上(shàng)只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期(qī)压力还是相当大的,因为(wèi)这款游戏的老玩家都知(zhī)道(dào),《纪元1800》中物资丰(fēng)富到(dào)可以拿去卖,基本都(dōu)是现实时(shí)间(jiān)2个(gè)小时以后的(de)事了(le)。

不过游戏(xì)也存在(zài)一(yī)些补(bǔ)偿(cháng)机(jī)制,首先(xiān)就是艺术家这(zhè)个阶(jiē)层(céng)解锁的制品(pǐn),都有着(zhe)相当高的售价,中后期商品(pǐn)基本(běn)单(dān)价上千,形成稳(wěn)定商(shāng)路以后赚钱是(shì)相当快的。其次就(jiù)是(shì)新(xīn)兴世界不仅包含(hán)了多(duō)样化需求的商路,还有很多临时(shí)事(shì)件,会增加或者减少商品价格——这(zhè)一点意(yì)义主要体现在(zài)“黑市物(wù)品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除(chú)了基本需求,还(hái)有“黑市需求(qiú)”,提(tí)供黑市需求的(de)货物,可(kě)以额(é)外获得人口(kǒu)增长,并且获得(dé)资金收入,黑市物品在(zài)居民形成规模以后(hòu)收益相当可(kě)观。不过需要先花费比较高的价格从旧世界的港口(kǒu)来购买,游戏中(zhōng)看到(dào)说黑市货物(wù)可以伪造?但(dàn)是我没有琢磨出来可以如何伪造(zào)......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色除(chú)了体现在(zài)各种(zhǒng)吃喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是(shì)特(tè)殊建筑也是偏玩乐的(de),比(bǐ)如海(hǎi)滩、足(zú)球场(chǎng)、博物馆(guǎn)等等(děng),DLc的剧(jù)本任务也是(shì)以围绕买回几(jǐ)款(kuǎn)文(wén)物放入(rù)博(bó)物馆展出作为核(hé)心(xīn)。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过目前的版本比较游戏本(běn)体的话,我(wǒ)感觉(jué)有个问题就是艺术家(jiā)产品解锁(suǒ)所需的人(rén)口有点太多了(le),后期动辄大几千上万(相对而言劳工的产出(chū)解锁(suǒ)人口需求(qiú)基本都是小几百以内)。但游戏(xì)中实际上(shàng)产出还是工(gōng)农需求(qiú)居多,包括艺(yì)术家阶层(céng)的复杂产品,所需要的种植(zhí)和加(jiā)工工序也(yě)需要(yào)大量(liàng)的工农(nóng)。这(zhè)样带来的问题就(jiù)是需要频繁升降级住(zhù)所(解锁产品建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降(jiàng)级(jí)回(huí)来)。这(zhè)样(yàng)就带(dài)来(lái)了(le)一个和本体类似的问(wèn)题,也(yě)就是本(běn)作的自动化和(hé)模块化程度不够,中后(hòu)期点起来太麻(má)烦太(tài)累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如(rú)今已经出了4年季票形成“完(wán)全(quán)体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也(yě)许(xǔ)是一个新玩家入手的很好时机:首先不(bù)同于4X回合制还(hái)有《人类》之类的游(yóu)戏时不(bù)时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将(jiāng)也基本在(zài)各自的(de)领(lǐng)域(yù)形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更(gèng)好(hǎo)玩(wán)的实时(shí)策略种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类(lèi)似的游戏可能只有相对更微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田(tián)游(yóu)戏后期都(dōu)是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景的微观画(huà)面确(què)实(shí)好看(kàn),这一点对比同系列(liè)那些比较(jiào)老的经典游(yóu)戏(xì)十分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实(shí)是(shì)油画(huà)风格的游戏插画,和以美术实力(lì)爆(bào)表的《人类》大(dà)概是不分伯(bó)仲(zhòng),各有千秋(qiū)的水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂(zá)供应链、城市布(bù)局、岛间布局有很多研(yán)究的(de)空(kōng)间(jiān)——可能相对(duì)于《城(chéng)市天际线》还(hái)需要管上面的立交桥和下面的管道这些(xiē)相(xiāng)对纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟(jìng)这游戏可以(yǐ)造(zào)巨(jù)舰和(hé)飞艇,还(hái)能放牧和种(zhǒng)田,也(yě)游(yóu)玩内容的“多元化”方(fāng)面也有着(zhe)更丰富的乐趣(qù)。

对(duì)于没有接触过这个系列的新玩家而(ér)言,大量的故(gù)事剧本可以起到很(hěn)好(hǎo)的引导作用,而对于(yú)一直在玩的老玩家而言,也可以(yǐ)体验一下年4季票带(dài)来的南美风情,还有(yǒu)旧城(chéng)皮肤包的(de)中世(shì)纪建筑风(fēng)格体验。

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