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两岸青山相对出孤帆一片日边来的意思是什么生肖,两岸青山相对出孤帆一片日边来的意思是什么修辞手法

两岸青山相对出孤帆一片日边来的意思是什么生肖,两岸青山相对出孤帆一片日边来的意思是什么修辞手法 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环(huán)即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击(jī)升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一(yī)样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就(jiù)意味着(zhe)输出(chū),需(xū)要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需(xū)要拿多(duō)少张,这就让萌(méng)新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下面我就来分(fēn)析一(yī)下该如何(hé)拿(ná)攻击(jī)牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发(fā)挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在没输(shū)出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输(shū)出牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃(qì)牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来(lái)了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效(xiào)果非常不错(cuò) 升级后12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防(fáng)御(yù)端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打击(jī):优质输(shū)出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级(jí)后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的(de)输(shū)出牌 前期来(lái)的早 手牌(pái)输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合(hé)内变为0费打21的(de)伤害 升级(jí)后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观(guān) 如果没(méi)有建(jiàn)议中期(qī)抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点(diǎn)的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌(pái) 避(bì)免被怪物伤血就(jiù)划(huà)不(bù)来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手(shǒu)中若(ruò)有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大部(bù)分情况下需要抓 除非抓了(le)太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾(gōu):可以用此卡打(dǎ)出(chū)无限 本(běn)人基(jī)本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓(zhuā) 升级后18

华(huá)丽(lì)收(shōu)场:此卡需要(yào)计(jì)算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的(de)早 手中输出(chū)不够 无脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输(shū)出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配(pèi)合(hé)攻击牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也(yě)不(bù)错 升(shēng)级后(hòu)7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候整局都看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不(bù)建议抓 稳定(dìng)性不好 升(shēng)级后为4次(cì)

致(zhì)残毒云(yún):不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回(huí)合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一(yī)个比较(jiào)容(róng)易运转起来的角(jiǎo)色(sè),往往都是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防御个(gè)人(rén)认为是 遗物 结(jié)实绷带(dài) 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当然(rán)有时候没(méi)有这些条(tiáo)件(jiàn)就需要防御(yù)卡(kǎ)来解(jiě)决防御端的需(xū)求(绷带不吃(chī)敏捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可(kě)带一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主(zhǔ)动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能(néng)够运(yùn)转的时候 此卡能带来很好的防御端 升(shēng)级后(hòu)每次(cì)战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御(yù)端(duān) 升(shēng)级后是(shì)3层(céng)无(wú)实体(tǐ)(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪无论(lùn)多(duō)少伤害都会变为1点伤(shāng)害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度(dù) 认(rèn)为每(měi)回合减一(yī)点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如(rú)果卡组(zǔ)已经能够正(zhèng)常(cháng)运转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避免在启动(dòng)前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建议(yì)带一张,如(rú)果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足(zú)够(gòu) 也可不(bù)带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有(yǒu)准备:能(néng)看到就先(xiān)抓一张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌(pái)位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌(pái),有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于(yú)25张 建(jiàn)议抓第(dì)二张 如果卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张(zhāng)牌

战术(shù)大师:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡(kǎ)组够(gòu)大可考(kǎo)虑(lǜ)第二(èr)张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过(guò)牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好时,可抓(zhuā),大部分(fēn)情况下不建议(yì)抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无(wú)脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获(huò)得(dé)2点能(néng)量

总(zǒng)结:无论(lùn)你是(shì)玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华(huá)丽贼(zéi) 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要(yào)运转就是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是建议(yì)萌(méng)新玩弃牌(pái)贼 容易(yì)上手(shǒu),毒贼的话(huà)需要(yào)的催(cuī)化剂可(kě)能(néng)一整(zhěng)局都(dōu)来(lái)不了,而且催化(huà)剂还要尽可能多抓几张,要(yào)求(qiú)较(jiào)为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然(rán)后就是删牌(pái),更(gèng)好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后打输出(chū)的就(jiù)是不停(tíng)的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技(jì)这(zhè)种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是(shì)输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输(shū)出(chū)牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端(duān)。而不是(shì)感觉(jué)输出不够(gòu)一味的拿输(shū)出牌。每(měi)局都按着这种思路来,多(duō)观(guān)察下卡组和路(lù)线的选择(zé),血(xuè)线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开(kāi)启假设(shè)性原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进(jìn)阶20

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