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咋能把自己弄成小喷泉呢,如何把女朋友弄成小喷泉

咋能把自己弄成小喷泉呢,如何把女朋友弄成小喷泉 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀(shā)戮(lù)尖塔(tǎ)》猎(liè)人开局怎么玩(wán) 猎人开局攻略游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局(jú)角色,之一(yī)层(céng)有(yǒu)2-4张输出(chū)牌(pái)循(xún)环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层(céng)的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张(zhāng),这(zhè)就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这(zhè)张攻(gōng)击(jī)卡很强可拿(ná),另一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如(rú)何(hé)拿攻击牌(除去(qù)打(dǎ)击和防御)

中和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥(huī) 一般不(bù)建议删掉(diào)此卡 升(shēng)级后给2层(céng)虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还可以的(de)输出牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后(hòu)6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然(rán)一拳:前几抓(zhuā)没(méi)什么输(shū)出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击(jī):优质输出卡 前期(qī)必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回(huí)合 可抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来(lái)的早 手牌输(shū)出(chū)牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤害(hài)X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能快(kuài)速在(zài)一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡前期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命(mìng)

千(qiān)穿百刺(cì):很(hěn)少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎杀者:输(shū)出不够(gòu)可抓 也有过(guò)牌 升级后(hòu)为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是(shì)之一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技(jì):手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多(duō)输出牌 运(yùn)转端偏(piān)差(chà) 升级(jí)后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡(kǎ)打出无限 本人基(jī)本不(bù)抓 不建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓 升级(jí)后18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转 每(měi)回合(hé)抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建(jiàn)议(yì)抓 玩的好就是(shì)神(shén)卡 升级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来的(de)早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出(chū)卡或输出(chū)卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥(huī) 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后(hòu)7层(céng)中毒(dú)

催化(huà)剂:毒贼必备 多(duō)抓几(jǐ)张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情(qíng)况下(xià)抓(zhuā)了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况(kuàng)下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回(huí)合(hé)3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会(huì)比较少 因为(wèi)猎人是一(yī)个比较容易运转起来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就(jiù)能解决敌(dí)人(rén)

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有这些条件(jiàn)就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏(piān)折:缺少(shǎo)防御可(kě)抓 配(pèi)合(hé)灵(líng)动步伐(fá)稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划(huà):可抓 不(bù)占抽牌位 有(yǒu)时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此卡能带(dài)来(lái)很好的(de)防御端(duān) 升级后每(měi)次战斗出(chū)现(xiàn)在手牌(pái)中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回(huí)合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御(yù)端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会(huì)变为1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是(shì)猎(liè)人杀(shā)过天罚(fá) 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌新低(dī)估了(le)这(zhè)张卡的强(qiáng)度 认(rèn)为每回合(hé)减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组(zǔ)不好拖入(rù)长线(xiàn)战斗这(zhè)张卡的(de)强度就会大打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运(yùn)转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启(qǐ)动(dòng)前(qián)受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精简 防御(yù)端足够(gòu) 也可不(bù)带

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准备:能看到就先抓(zhuā)一张把(bǎ),不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切和隐秘打击有(yǒu)很好(hǎo)的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓(zhuā)。其余情(qíng)况直接抓 不(bù)会(huì)错(cuò)的(de) ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议(yì)抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组(zǔ)够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级(jí)后抽(chōu)3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的(de)时(shí)候 可(kě)抓

计算下(xià)注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

总结:无(wú)论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼还(hái)是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不(bù)过弃(qì)牌抽牌(pái),所以猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张(zhāng)背(bèi)包。不过(guò)还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上手,毒(dú)贼(zéi)的话需要的(de)催化剂可(kě)能一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还要尽可(kě)能多抓几(jǐ)张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删(shān)多少(shǎo)删多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的(de)弃(qì)牌抽牌 只为(wèi)找(zhǎo)到内切和隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技(jì)打伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌(pái)即可),再考虑防(fáng)御端和运转端。而(ér)不是感觉输出(chū)不够(gòu)一味(wèi)的(de)拿输出牌。每局(jú)都按着这(zhè)种思路(lù)来,多观(guān)察下卡组和(hé)路线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还是尽量不(bù)要(yào)过大,15-23张之(zhī)间运转起(qǐ)来就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很快就(jiù)会碎心,打(dǎ)到(dào)进阶20

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