本站小(xiǎo)编收集整理的《崩坏(huài)星穹铁道》镜流(liú)星魂(hún)几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。
镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常(cháng)之大,对群(qún)情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专武收益比其他(tā)光锥高很多(duō),5叠的记一位星神的(de)陨落(luò)比1叠的无可(kě)取代高
崩(bēng)坏(huài)星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属(shǔ)性(xìng)角色,本(běn)次为(wèi)大家带来镜流各星魂与(yǔ)光锥收益对(duì)比(bǐ),镜(jìng)流(liú)的(de)1魂(hún)在对单(dān)情况(kuàng)下(xià)提升率(lǜ)非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂(hún)更改循(xún)环轴之后(hòu)提升也有20%。专武收(shōu)益比其他(tā)光锥(zhuī)高很(hěn)多的,5叠(dié)的记一(yī)位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代要高,但(dàn)高得(dé)不算(suàn)多(duō)。有(yǒu)能力的情况建议还是抽个专武更好。
《崩(bēng)坏星穹铁道》各星魂与光锥收(shōu)益(yì)对比
镜流作为一个输出角色,所(suǒ)以本次计算用镜流搭配停(tíng)云的队(duì)伍进行固定变量,最终以(yǐ)单个循(xún)环的Dpat(每行动(dòng)值伤(shāng)害)来进行(xíng)价值对比。
一、Dpat的算法
①确定一个输(shū)出循环
②计算这个循环的总伤害(hài)
③引(yǐn)入速度和行动次数,计算这个循环所经(jīng)过的总(zǒng)行动值
④用(yòng)总(zǒng)伤害除(chú)以(yǐ)总行动值,得出(chū)平均每经过1行动值造成(chéng)的伤害,这就是Dpat
二、镜流带专武各星魂收益(yì)对比
三、镜(jìng)流(liú)各光锥收益对比(bǐ)
本次对(duì)比(bǐ)使用0魂(hún)的镜流,并把(bǎ)我认为比较适合镜流的几个光锥的(de)每个叠影等级(jí)都(dōu)做了(le)计算。
无可取代由于镜流的(de)受击(jī)概率不低,所(suǒ)以就(jiù)把效果视(shì)为常驻。
星(xīng)神的增(zēng)伤需要击破(pò)来触发,所以这里按3回合覆盖2回(huí)合的比(bǐ)例等效(xiào)平均化计算(suàn)。
秘密誓心只算了之一段常驻增(zēng)伤,后面(miàn)那段增(zēng)伤镜流比(bǐ)较难触发就不算了。
四(sì)、结论
1.镜流(liú)的1魂在对(duì)单情况下提(tí)升率非常之大(dà),对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也有20%,开(kāi)局在秘技的配(pèi)合下爆发(fā)力也更强。
2.专(zhuān)武收益(yì)比其他(tā)光锥高很多的,5叠(dié)的(de)记一位星(xīng)神(shén)的(de)陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力(lì)的情况(kuàng)建(jiàn)议还是抽个(gè)专武更好(hǎo)。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了