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高中毕业时一般都多大年龄啊 高中毕业属于什么学历

高中毕业时一般都多大年龄啊 高中毕业属于什么学历 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相当一部分更是(shì)经久不衰,五六年了都还(hái)不断(duàn)有(yǒu)新玩家入坑。

但(dàn)也有那(nà)么些游戏(xì),虽然非(fēi)常好玩,却因为宣传力(lì)度(dù)、画风(fēng)等(děng)种种原因(yīn),而被遗忘在了(le)茫茫游戏库之(zhī)中(zhōng)。

今天(tiān)为大家挑(tiāo)出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系(xì)列在本(běn)作(zuò)之前,高中毕业时一般都多大年龄啊 高中毕业属于什么学历其实已经有(yǒu)了(le)两款作品。虽然在剧情和设定上都相当不错,并收获了众多(duō)游戏奖项,但毕竟(jìng)是(shì)小体量(liàng)作品,在NS这(zhè)种(zhǒng)大作(zuò)如云的主机平台很难(nán)脱颖而出。

而(ér)在有了(le)前两部作品(pǐn)的基础后,这第三部《龙(lóng)脉常(cháng)歌》实(shí)现了在体量和质量的再(zài)次突破。

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停不下来!_黑料正能(néng)量

本作结合了太空探索与(yǔ)冒险解谜,并以(yǐ)感人的(de)叙(xù)事为驱动力。游(yóu)戏(xì)中的一众角色将(jiāng)为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小行星进行争夺,讲(jiǎng)述(shù)一(yī)段(duàn)令(lìng)人难(nán)忘的绝美(měi)神话。

如果你(nǐ)喜(xǐ)欢在游(yóu)戏(xì)中(zhōng)享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是(shì)不(bù)容错过的一部(bù)作品!

02.冲就(jiù)完(wán)事模拟器

这款(kuǎn)游戏光听名(míng)字(zì)多少有些怪(guài)异,让人摸(mō)不着头(tóu)脑(nǎo)的同时,又很容易(yì)浮想联(lián)翩(piān)

实际上,本作(zuò)是一款使(shǐ)用水(shuǐ)枪冲走(zǒu)污(wū)垢的游戏(xì),简单来说(shuō)就是两个字(zì),玩水(shuǐ)~

游戏的目的非(fēi)常简单,只(zhǐ)需(xū)要玩家接受游戏(xì)中的(de)委(wěi)托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾(zhān)满(mǎn)污(wū)垢(gòu)的物体,例如(rú)车(chē)辆、路面、房屋。

听起来可能(néng)比较无聊,但实(shí)际上(shàng)这款游戏(xì)玩(wán)起来非常(cháng)解压!

巨好玩,但不火的(de)8款(kuǎn)NS游戏推荐<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>高中毕业时一般都多大年龄啊 高中毕业属于什么学历</span>,一(yī)上手就停(tíng)不下来!_黑(hēi)料正能(néng)量

不需要思考战术(shù)策略,没有你死我活的(de)厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要按下(xià)扳机启(qǐ)动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完成任(rèn)务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表(biǎo)面(miàn)上的物理和视(shì)听反(fǎn)馈很(hěn)爽,而(ér)看(kàn)着水枪所到(dào)之处污垢(gòu)被一(yī)扫而光,这(zhè)种(zhǒng)成就感和(hé)满足(zú)感也是其(qí)他游戏(xì)难以替代的。不需要忍受现(xiàn)实中被(bèi)溅一身水或是(shì)搞(gǎo)得灰头(tóu)土脸(liǎn)的烦恼(nǎo),只(zhǐ)要轻轻按下手柄(bǐng)的扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版(bǎn)过(guò)关的解谜游戏,其的标题名(míng)字是(shì)“电Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的组(zǔ)合,也(yě)就是游戏(xì)的主(zhǔ)角(jiǎo)“电头”,一(yī)个头部为电源装(zhuāng)置的小(xiǎo)机(jī)器人(rén)。

角色的头部和身体(tǐ)可以分离,做到“分(fēn)头行动”。将头扔出去后,玩家依(yī)然可以操(cāo)作(zuò)身体,但必须在(zài)10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过头部带(dài)电这一特(tè)性(xìng),可以使其接触到的场(chǎng)景物体通电,从而产生开或关两种状(zhuàng)态,以此(cǐ)形成(chéng)过关的道路。

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这一(yī)设计让关(guān)卡中的解(jiě)谜设计(jì)更加丰(fēng)富,全程(chéng)都能(néng)保持让人眼(yǎn)前一亮(liàng)的状态。

这款游戏虽然并非任天(tiān)堂开发,但却有(yǒu)着(zhe)浓郁的“任味”。非(fēi)常标(biāo)准的(de)起承转(zhuǎn)合,使得(dé)整个流程的体验(yàn)极佳(jiā),让(ràng)人全程保持惊(jīng)喜(xǐ)和赞(zàn)叹,直到(dào)游戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士(shì) 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一款FC时代(dài)8位机(jī)风格(gé)的2D横向(xiàng)卷轴平台(tái)游戏。游(yóu)戏不(bù)仅(jǐn)仅(jǐn)是像素画面看着很有(yǒu)8位机(jī)的(de)味道,在配(pèi)色、界面以及音乐等多个方面(miàn),也都还原了那时候的味道。

在大(dà)块像(xiàng)素点编织出的华丽画面下(xià),极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多(duō)变(biàn)的玩法(fǎ)以及大量的隐藏房间,让本作的内容(róng)极度(dù)丰富且有趣,同时也是极少(shǎo)数被任天(tiān)堂(táng)官方给予(yǔ)了极(jí)高评价的作(zuò)品。

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而更关键是,这款游戏不(bù)仅在内容(róng)的质量上出类拔萃,且数量也(yě)丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非(fēi)是一款(kuǎn)游戏(xì),它(tā)除了(le)包含《铲(chǎn)子骑士》本(běn)篇,还有各个(gè)DLC和资料篇游戏的合(hé)集,不(bù)同的(de)模式(shì)甚至玩法都截然(rán)不同,且每一种玩法都(dōu)拥(yōng)有极高的素质,绝对买不了吃亏买(mǎi)不了(le)上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光(guāng)说名字可(kě)能许多小(xiǎo)伙伴(bàn)没听过(guò),但《UFO找(zhǎo)工作(zuò)》这款游戏可是大有(yǒu)来头。制作这款游戏的开(kāi)发商,正是任天堂的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比(bǐ)》系(xì)列的HAL研究所。

但或许是因为像(xiàng)素(sù)画(huà)风(fēng)确(què)实是有些太“独立(lì)游戏”了,因此很(hěn)少有玩家或媒体(tǐ)提及这款游戏。

本作(zuò)最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在(zài)关(guān)卡(kǎ)设(shè)计上适配了横屏(píng),还加入了(le)双人模(mó)式,乐趣加倍(bèi)~

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本(běn)作游戏的模式非常简单,类(lèi)似于抓娃娃机。玩(wán)家扮演一个来自外星的UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人(rén)类,来打工赚钱,可谓是不(bù)折不(bù)扣(kòu)的(de)“外星打工人”。

虽(suī)说最(zuì)初是个手游(yóu),但其内容的精(jīng)致和丰富程度,要远(yuǎn)超大多数同类型游戏。除了简单易上手的(de)玩法,游戏(xì)像素(sù)的(de)画(huà)风(fēng)也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩(wán)就停(tíng)不下来(lái)~

06.怒(nù)之铁(tiě)拳4

可能(néng)许(xǔ)多小伙伴从来没听(tīng)说过《怒(nù)之铁拳》这个系列(liè),毕竟最新作(zuò)《怒(nù)之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十(shí)几(jǐ)二十岁的(de)少年,都(dōu)被(bèi)熬成(chéng)中年大叔大婶了

而当这(zhè)个(gè)系列与2020年(nián)再度(dù)重(zhòng)见天日时(shí),尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度,但(dàn)游戏(xì)顶级的画(huà)面质感、出色的操作手(shǒu)感,以(yǐ)及系列(liè)不变的味道,赢得了新老玩家共同(tóng)的(de)赞誉。

更让人钦佩的(de)是,即使(shǐ)是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更(gèng)新(xīn)。

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上周,本(běn)作推出大型(xíng)更新,包括了300多项改(gǎi)进,还追加了(le)全新的合作招(zhāo)式以及全新(xīn)的(de)自(zì)定义生(shēng)存(cún)模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管(guǎn)实(shí)际(jì)上已经是8年前的游戏了(移(yí)植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量依(yī)旧是业界顶(dǐng)尖(jiān)水准(zhǔn),被(bèi)许多玩家誉为“2D横(héng)版动作游戏天(tiān)花板”,比起任天(tiān)堂招牌《马力欧》系(xì)列是有(yǒu)过(guò)之而无不及的。

游戏在关卡设计上(shàng)完美诠释了“风险和回(huí)报”这一游戏设计思路。关卡中往(wǎng)往会有许多非常诱人(rén)的收集要素(回(huí)报),但这(zhè)些收集(jí)要素同时也伴随(suí)着扣血、死(sǐ)亡(风(fēng)险(xiǎn)),还(hái)需(xū)要(yào)有极高的(de)操作要(yào)求或敏锐(ruì)的洞察力。

巨(jù)好(hǎo)玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上手就停不(bù)下来!_黑料正(zhèng)能量

游戏(xì)在(zài)WiiU上的原版(bǎn)难度非常(cháng)高,因(yīn)此(cǐ)劝退了不少(shǎo)玩家。但在移植NS的过程(chéng)中,除了一(yī)系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即(jí)使(shǐ)是不擅长横版跳跃(yuè)过关的(de)玩家,也(yě)可以畅享本作(zuò)设(shè)计精妙的关卡。

当(dāng)然,这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因(yīn)为发售(shòu)时间(jiān)不凑巧,很遗憾错过了(le)NS的全(quán)面(miàn)中文化浪潮(cháo)。这也导(dǎo)致这款游戏(xì)即使没几个字,除了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津(jīn)的(de)作(zuò)品。

除了本作外,有(yǒu)类似遭遇的还(hái)有(yǒu)《向前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是(shì)错过了中文化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会(huì)比(bǐ)《森喜刚》多一(yī)点,因为需要看懂关卡(kǎ)的隐藏(cáng)条件。但拿英文举例,都是些很基础的词汇(huì),且实际游(yóu)玩(wán)时只有(yǒu)很少一部分关卡(kǎ)需要真正看(kàn)懂条件,即(jí)使看不懂(dǒng)也(yě)依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔(tǎ)》的规(guī)则(zé)和玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同(tóng)形状的方块从(cóng)上(shàng)往下落,非(fēi)常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的(de)是尽可能消(xiāo)除方块(kuài),而《难死(sǐ)塔》则是尽可能将(jiāng)方块叠高高。游戏中的方(fāng)块带有重力物(wù)理效果(guǒ),随着方块的堆(duī)叠,越来越高的塔将会(huì)受到重力的影(yǐng)响。

因(yīn)此(cǐ)玩家需要在确保方块堆叠的过程中左右保(bǎo)持(chí)平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼(lóu)叠起来会(huì)不(bù)会(huì)导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而(ér)除了堆砌(qì)高(gāo)塔外(wài),游(yóu)戏(xì)中还有其(qí)他玩法,例如使用规定数量的(de)方(fāng)块搭建,同时不能(néng)超过一定高度(dù),这就需要(yào)尽(jǐn)可能(néng)利用(yòng)好每一个方格空间,并(bìng)尽量(liàng)搭出(chū)一个足(zú)够宽的平台(tái)。

本(běn)作(zuò)除(chú)了拥有(yǒu)大量单机(jī)关卡外,还支持(chí)最多4人同屏游戏。在聚会中可(kě)以给对手使(shǐ)坏,例如将方(fāng)块变大(dà)、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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