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朱子家训是谁写的 朱子家训的作者是谁

朱子家训是谁写的 朱子家训的作者是谁 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较(jiào)吸引人(rén),少阳增加一(yī)回(huí)合(hé)效(xiào)果,其实(shí)是我(wǒ)比(bǐ)较(jiào)推荐的,少阳获得的(de)愤怒(nù)总的期望比较高,少阴也是(shì)不怎(zěn)么(me)推荐(jiàn)的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)其实这一点是比较(jiào)吸引人,使(shǐ)用的当前(qián)回合(hé)获得(dé)的愤(fèn)怒是(shì)更高的,有一种(zhǒng)立(lì)竿见影的效果(guǒ),少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的,少阳获得的(de)愤怒总的(de)期望(wàng)比较高(gāo),增(zēng)加一回(huí)合(hé)的效果除了至(zhì)少(shǎo)增加1回合至少15点基础(chǔ)效(xiào)果,太(tài)阴的收(shōu)益只有在被笑里的(de)时候才会体现,不过就(jiù)算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合(hé)持续的基础效果持(chí)平,少阴(yīn),我也是不怎么推荐(jiàn)的(de),少(shǎo)阴持续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实(shí)跟(gēn)被笑里保留愤怒一个(gè)性质(zhì),使(shǐ)用期间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤(kūn)玄火塔分(fēn)析(xī)

一、基础效果

战斗中对自身使用(yòng),持续期间回合结(jié)束增加(jiā)自身15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两仪(yí)阴(yīn)效果

三、两(liǎng)仪阳效果

我们先来(lái)看一下两仪(yí)属性所(suǒ)能(néng)增加的愤怒值的区别,哪(nǎ)个好吧(ba):

正常情况下受到伤(shāng)害获得的气(qì)血

绿(lǜ) *** 域是(shì)含金色(sè)阴属性效果增(zēng)加的愤怒

因(yīn)为增加(jiā)的愤怒(nù)是不保留小数(shù)点的,所以每次增加(jiā)的愤(fèn)怒是含小数的时候,会向下取整,并且不累积(jī)

所以,在单次获得的(de)愤怒值较少的时(shí)候(hòu),阴属性增加的效果也会较低甚至是没(méi)有,比如单次(cì)10%以下气血损失时,阴(yīn)属性效果被约掉了(le)

不(bù)过反(fǎn)过(guò)来(lái)看,如果(guǒ)气血(xuè)损失较高时,阴属性(xìng)额(é)外增加的愤怒值就(jiù)会(huì)很高

不过阳属性增加的愤怒是在回合结束时一次结(jié)算(suàn),而阴属性增加愤(fèn)怒是(shì)在(zài)回合内每次受到伤害时结算,上限肯定是阴属(shǔ)性更高。

四、防御较高的,阴属性加成就会较低(dī)

阳属性增加的愤怒也存在较高的(de)随机性,所以(yǐ)单纯比较阴(yīn)属性跟阳属(shǔ)性哪(nǎ)个获得的愤怒(nù)更高要看(kàn)以下这些因素(sù)

1、一回合(hé)内受(shòu)伤(shāng)的次数和一次受(shòu)伤的痛(tòng)感,如果次(cì)数多(duō),痛感(gǎn)强烈,那么阴属性获得的(de)就更多

2、长(zhǎng)得(dé)好不好看(kàn),长得好看,阳属性的随机就随得高,长得(dé)不(bù)好(hǎo)看,随(suí)的就低。

五、不怎么被集(jí)火的辅(fǔ)助(zhù)是比(bǐ)较不适合阴属性的

反过来说,比较(jiào)容易被(bèi)飘到伤害的封印(yìn)、和受到伤害时痛感比较强(qiáng)的输出阴属性(xìng)会比较好

然后再来(lái)看四(sì)象

六、太阳

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒

其实这一点(diǎn)是(shì)比较吸引人,使用的当前(qián)回合获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一(yī)种立竿见影的效果

而且(qiě)加成效果不受气血损失(shī)限制,也(yě)避免如果(guǒ)持续期(qī)间(jiān)不受伤害或受较低伤害(hài)阴属性就没效果了(我的太阴就(jiù)经常被吐(tǔ)槽,没受到伤(shāng)害加不上怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期望(wàng)和上限较低

七(qī)、少阳(yáng)

少阳增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推(tuī)荐的

少阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一回合的效果除了至少增加(jiā)1回(huí)合至少(shǎo)15点基础效(xiào)果(guǒ),也增加一回合(hé)两仪(yí)带来(lái)的(de)效(xiào)果

如果说愤怒值(zhí)较(jiào)低的时候(hòu)使用,少阳是要(yào)超太阳的。但如果愤怒值在(zài)70以(yǐ)上(shàng)使用(yòng)的话,太阳就很了,可以更(gèng)快得使(shǐ)用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌(xián)弃,反复被要求逆转的

太阴的收益(yì)只(zhǐ)有在被(bèi)笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持(chí)续的基础(chǔ)效果持平,算上少阳1回合(hé)的两仪(yí)效果,就算被笑里,也没少(shǎo)阳好。

而且被笑里(lǐ)了多保留15点愤怒一样使(shǐ)不(bù)出来大特(tè)技,玉清(qīng),破碎(suì)这些都用不(bù)出来

然后我(wǒ)还(hái)要(yào)说,开正常的点(diǎn)抗性较高(gāo),在灵(líng)动金刚的时候(hòu),打不(bù)了我多少血(xuè),如果再(zài)有罗汉,没(méi)有暴击很难超(chāo)10%,如果开敏点,更(gèng)愿意(yì)起纸人而不是起塔

所以(yǐ)其实是真的不(bù)推荐(jiàn)太阴

太阴(yīn),达咩(miē),不推(tuī)荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,

少阴持续(xù)倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒(nù),这一预设其(qí)实跟被笑里保(bǎo)留愤怒(nù)一个性质(zhì),使(shǐ)用期间被倒(dào)地的(de)机会是多少,如果没有倒地(dì),则一点意义(yì)都没有,另外倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶起来后,还有持续回合,那么少阳多一回合的持(chí)续也是可能把少阴的倒(dào)地保留给补回(huí)来的(de)

太阴(yīn)我也同样不推(tuī)荐

我个人是最(zuì)喜欢少阳的,其(qí)次是太阳,有时(shí)候着急用怒的时候(hòu)会更依赖太阳,所以如(rú)果(guǒ)是太阳或少阳,这(zhè)两者相互之间就(jiù)不要逆来逆去的了

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