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enjoy可数吗,joy可不可数 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款魔(mó)导朋(péng)克(kè)题材的大型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作的(de)流(liú)畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔(mó)导朋(péng)克(kè)题(tí)材的(de)大(dà)型箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏,玩(wán)家将(jiāng)作为冒险(xiǎn)家协会的(de)一员,在阿特兰世(shì)界进(jìn)行探(tàn)索,寻找世界能(néng)量之源晶核(hé)的秘密(mì)。

战斗(dòu)意志将(jiāng)在此重燃(rán),浮空闪避(bì)多(duō)维出(chū)击,感(gǎn)受在瞬(shùn)息战局上以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱庭式(shì)关卡林立(lì),沉浸式寻(xún)宝解谜险象环生。在(zài)未知迷途的冒险征程(chéng)上(shàng),集结(jié)志同道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各(gè)方势力,运用丰富(fù)的技(jì)能系统(tǒng),自由(yóu)搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗(dòu)体(tǐ)系(xì)。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,开服两个月,已经有两个团本和几种(zhǒng)玩法了(le),但是最后(hòu)还是会暴(bào)露出ARPG的问(wèn)题,就是无(wú)聊(liáo)的打团本装备(bèi)加强化,前者周期长(zhǎng),后(hòu)者搞心(xīn)态(tài),所以开服役两个月的流失率已经(jīng)很严(yán)重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作性,技能共用一(yī)个按键的设计(jì)也很合理周(zhōu)到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其(qí)是魔剑(jiàn)士(shì),玩boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三(sān)、平衡性

前期(qī)不明显(xiǎn),但是魔(mó)剑和(hé)狂(kuáng)战(zhàn)在升级路上明显会更顺畅。但是当大家的职(zhí)业(yè)设置逐渐凑齐(qí),官方做出改变(biàn)后(hòu),职业操作(zuò)付出和伤害(hài)收入的差距开始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数(shù)差不多的时(shí)候,国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出(chū)高输出,就要实打实(shí)的打9-12连实战。但(dàn)是国王本和女王本的女(nǚ)王都爱来回走动,而且经常冻技能导致实(shí)战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常(cháng)断线。这(zhè)时(shí)候如(rú)果(guǒ)没有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需要考虑是否在残(cán)影刷新前(qián)放其他技能,更别说是躲避各种技能enjoy可数吗,joy可不可数了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一(yī)下(xià)等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很(hěn)难,从而大大降低输出。相反,本(běn)命(mìng)收(shōu)集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插(chā)其他技能,舒(shū)适稳(wěn)定(dìng)。 这还没提到现在最酷(kù)的元素,真的是(shì)完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续(xù)航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前(qián)最多可以有7个职业,刷图(tú)升级(jí)基本(běn)上(shàng)是(shì)每小时一个号,满(mǎn)级后,每个号会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每(měi)天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时。更不用说团本(běn)、灵响、两周一次(cì)的(de)决(jué)斗场、金(jīn)羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉(jué)像(xiàng)上班一(yī)样(yàng)。

不过,这也是(shì)对平民比(bǐ)较友好(hǎo)的(de)一点,氪度直线下降,基本(běn)上月卡和大月卡以(yǐ)外的所有道具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一(yī)直在跌(diē),但是搬(bān)砖的(de)收入还是比较高的,0氪的天(tiān)空(kōng)也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟(zāo)糕的(de)部(bù)分是运营,基本上各(gè)种雷(léi)点(diǎn)都踩了,就目前(qián)投诉最(zuì)多的(de)徽记而言,官方除(chú)了(le)不断提高徽记的价格(gé)上限(xiàn)之外,没有任何手(shǒu)段,导(dǎo)致徽记供不应求或(huò)者被刻意压货,价格从原(yuán)来(lái)的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直(zhí)接把(bǎ)各种中间(jiān)和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计(jì),有明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有(yǒu)时候才一个(gè)多月(yuè),魔剑(jiàn)士仓(cāng)库(kù)六(liù)把大枪(qiāng)加一把(bǎ)武器,五个狂战加一把武器,本命却只出(chū)了一(yī)个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一(yī)件自己本命的装备,两件在(zài)元素号上,加(jiā)上自己(jǐ)拉满(mǎn)祈愿的几件(jiàn),好不容易才能凑(còu)齐(qí)。这(zhè)种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的(de)票量是普通深渊(yuān)的5倍,结(jié)果一般(bān)的(de)ss也在其(qí)中(zhōng),有时候200体力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一个随(suí)机性,没有任何交换机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六(liù)、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优(yōu)化(huà)完全是敲竹杠,先别(bié)说(shuō)手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新后还时(shí)不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死(sǐ),电脑其他完全没问题,而且,这个情况(kuàng)完全(quán)是随机的,有时候是读(dú)条,有时候打本的时候,有(yǒu)时候是站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固(gù)态换到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其他游戏没有这(zhè)个问题),都不解(jiě)决问题,真的让人(rén)无语(yǔ)。

七(qī)、总(zǒng)结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,动(dòng)作的流畅(chàng)度绝(jué)对enjoy可数吗,joy可不可数(duì)是目(mù)前(qián)手游(yóu)双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是(shì)游戏的运营服务和(hé)游戏(xì)优化部分不是很到位(wèi),希望(wàng)官方能够(gòu)继续改进,给(gěi)玩家更好的游戏体验。

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