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切开的南瓜可以放冰箱吗,南瓜切了一半放冰箱能留几天

切开的南瓜可以放冰箱吗,南瓜切了一半放冰箱能留几天 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行(xíng),输出阶段核(hé)心思(sī)路(lù):传统的(de)三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一波(bō)流。

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行,输(shū)出阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负(fù)责(zé)主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波(bō)流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压力且多轮输(shū)出(chū)情况,生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产(chǎn)重弹(dàn),绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火猎(liè):拌雷手主要(yào)负责不压(yā)光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪(guài),生(shēng)存较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分(fēn)享

【火属(shǔ)性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行(xíng))

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出(chū)位(wèi),不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火刀用火(huǒ)属性的火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎片

本(běn)配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎片会清空大招和(hé)技(jì)能能(néng)量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是(shì)为了火箭筒输出服(fú)务(wù),

碎片选择考虑(lǜ)了输(shū)出(chū)BOss和走机制环(huán)节生存的情(qíng)况。(可根据自(zì)己游(yóu)戏(xì)理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌(dí)人可(kě)获得基于敌(dí)人(rén)等级的近战能力能量(liàng),并生(shēng)成焰灵(1一级战(zhàn)斗(dòu)人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈(cí)余(yú)烬】对(duì)盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗或复活效(xiào)果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

其他碎(suì)片(piàn)(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn)】提供自己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再(zài)生率。如果(guǒ)敌人死(s切开的南瓜可以放冰箱吗,南瓜切了一半放冰箱能留几天ǐ)于施(shī)加灼烧的一(yī)击,则不(bù)会激活。

关于为什么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个(gè)队(duì)友,奶雷(léi)和刀(dāo)扇(火炬余烬(jìn))能触发(fā)仁慈。其余组(zǔ)合(hé)看起来很美好,但是实(shí)战近战刀扇(shàn)难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救人还能触(chù)发仁(rén)慈加速技(jì)能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可(kě)以带完全充能(néng)(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面(miàn)俱(jù)到(可换投(tóu)弹手回(huí)雷,也可(kě)以强力吸引或(huò)收(shōu)割者(zhě))

备注:手臂模(mó)组【近(jìn)战快(kuài)速(sù)启动】即使杀怪飞刀回满近战也(yě)会(huì)消耗充能,不能带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星(xīng)象(xiàng)【各就各(gè)位】,手(shǒu)的换弹模组可(kě)以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射(shè)手闪身】等于(yú)没用(yòng),可(kě)以考(kǎo)虑最后堆力(lì)量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输(shū)出阶(jiē)段转(zhuǎn)出第(dì)二(èr)个闪身)

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿配置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪能(néng)力一(yī)般,要打(dǎ)三波(bō)的场景不能(néng)用,第二波可能会缺重弹(dàn),更好(hǎo)是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责(zé)主要(yào)清怪位,2号位(wèi)带追(zhuī)踪(zōng)可走(zǒu)机制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果(guǒ)是主力清怪(guài)位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触(chù)发(fā)碎片提容错,但是(shì)也要节约(yuē)*,保(bǎo)证输出阶段(duàn)切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近(jìn)战飞刀,触发单频大(dà)师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手动长按R换弹(dàn)四(sì)合一(yī)

2、切2号(hào)位(wèi)轻质榴(liú)弹一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第(dì)二发可能(néng)没(méi)装上,可以(yǐ)近战或者切空容器(qì)打一发(fā),但是一(yī)般等1秒(miǎo)左(zuǒ)右(yòu)也装(zhuāng)上了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星象效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合(hé)一

5、 切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射(shè)1发

(剑(jiàn)狙四(sì)合一(yī)动画不吃换弹(dàn)模(mó)组加(jiā)成,长按R换弹,空容器一发,这个流程(chéng)是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或者不选择这里交(jiāo)火刀(dāo)的(de),闪身装一发(fā)直接射,然后直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑融(róng)合三(sān)切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合(hé)一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装(zhuāng)一发不射+火飞刀大(dà)招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪池(chí),三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填(tián)一发(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然(rán)后切回(huí)来射两发

4、直接(jiē)循环第3个(gè)步(bù)骤(有闪身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环境:常用在6人本(běn),略有清怪压力且多(duō)轮输出情况。生存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪(guài)就渎职(zhí)满(mǎn)弹夹切(qiè)2号(hào)位,再(zài)切回(huí)来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上(shàng)生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与(yǔ)你职业(yè)分(fēn)支属性相同的能量(liàng)手炮时:在非法改*buff生效期(qī)间命中将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都(dōu)将叠加一层+60%伤害(hài)的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低为(wèi)每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的超因果射击以及全部的(de)弹头类perk造成的伤害(hài)不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结束,或是满足第二(èr)条(tiáo)要求时切换至其他武器(qì):获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟(méng)友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬)

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层(céng)数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提(tí)供自己和队(duì)友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联动

【光线余烬】避(bì)免火刀大招(zhāo)空(kōng)飞(fēi)刀的情况

武器选(xuǎn)择(zé)方面(miàn):

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则、流(liú)明(míng)(为团队提供(gōng)35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥(yáo)远古(gǔ)墓

3号(hào)位:巅(diān)峰捕(bǔ)食(shí)者(zhě)、加拉尔(ěr)号角(狼(láng)头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带(dài)狼头情(qíng)况可以【典狱(yù)长(zhǎng)+狼(láng)头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号(hào)位(wèi)可以带切开的南瓜可以放冰箱吗,南瓜切了一半放冰箱能留几天狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出(chū)手法(fǎ)参(cān)考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(有星(xīng)象各就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发(fā)精准(由于10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒(miǎo)幸运裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必须,开局两(liǎng)发火箭(jiàn)筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输(shū)出时间(jiān)比较充裕,可以先渎(dú)职起手(渎(dú)职(zhí)打17发期间火箭筒能(néng)重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出(chū),第(dì)二(èr)轮1234循环中,火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)替换为(wèi)近战刀扇触发(fā)s22赛季模组(zǔ)【单频大(dà)师】

三(sān)、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光(guāng)环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提供一个思路,需要(yào)你猎人上推推的时候带(dài)这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎(liè)或*猎(liè)都可以(队伍里(lǐ)*只能插一(yī)个)

攻(gōng)击喷或独头喷(pēn)( 精(jīng)确(què)重(zhòng)击模型(xíng)框架(jià))3切

省心就选择(zé)抱着(zhe)融合硬射(shè)

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空(kōng)猎(liè)

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧(lóng)回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动(dòng),必带

其他(tā)碎(suì)片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败(bài)虚弱目标生成虚空碎片和能量(liàng)球(qiú),割草(cǎo)用

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需要你续易伤时候带

【休(xiū)止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹(dàn)时候别用手雷(léi))、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(根据生(shēng)存压力(lì)可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可替(tì)换(huàn)成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大(dà)限制,虚(xū)空属性(xìng)武器都(dōu)行

●手(shǒu)臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换(huàn)成【火力无(wú)限】手(shǒu)雷击杀(shā)产球,看个(gè)人选择

●腿部(bù)【复原(yuán)】没用,因为拣能量球必(bì)定触发(fā)吞噬(shì),回(huí)满血。所以带(dài)了【支配】,或者(zhě)自(zì)己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射(shè)手闪身】是(shì)考虑到了(le)携带机枪(qiāng)换(huàn)弹(dàn)慢的(de)情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭(xí)里输出BOss里卯(mǎo)榫(sǔn)虽然(rán)给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并(bìng)且队伍都需要你掏虚(xū)空猎了(le),那更多承担的是一个辅(fǔ)助作(zuò)用,此时(shí)选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是更好的(de)选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白(bái)蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具(jù)人永劫手

永劫洞(dòng)察教派(pài),主(zhǔ)打的(de)就(jiù)是工具人(rén),上易伤产重弹给隐身都是你的主(zhǔ)要(yào)职(zhí)责(zé)。

清(qīng)怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出阶段

使用(yòng)场景:多人(rén)本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使(shǐ)用虚(xū)空单箭(jiàn)的时候(hòu),依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出重(zhòng)弹。

●优先通(tōng)过(guò)*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身(shēn)】产出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险高,而(ér)且(qiě)不(bù)需要【射(shè)手闪身(shēn)】换弹(dàn),但(dàn)长轴(zhóu)输出需要一(yī)把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动(dòng),必带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终(zhōng)结技提供不稳(wěn)定效果,联动你经常(cháng)需(xū)要释放的(de)终结(jié)技,但是考虑再(zài)三还是选择了(le)【弱化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和(hé)斥候(hòu)、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(带这个(gè)消耗护甲充能,永(yǒng)劫(jié)终结怪自(zì)己产绿(lǜ)弹,不需要护(hù)甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空(kōng)回收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎人(rén)优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面没有固定(dìng)推荐(jiàn),根(gēn)据对应环境(jìng)进行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹(dàn),产重弹效率(lǜ)一般,这个看(kàn)个人(rén)取舍了)主(zhǔ)手(shǒu)刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择(zé)了2号位(wèi)【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛(sài)季手炮(pào)加强,清(qīng)怪效率已经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性(xìng)加(jiā)成(chéng),白蛋(dàn)产弹药效率高的同时还能联动神器(qì)模组(zǔ)虚(xū)空元(yuán)素(sù)能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季(jì)单频(pín)大师(shī)模组(zǔ))

备(bèi)注:

● 永劫手记(jì)得选【洞(dòng)察学派】产(chǎn)弹药(yào)的(de)(有小首(shǒu)领(lǐng)的关(guān)卡使用(yòng),如(rú)王陨(yǔn)老二)。全(quán)知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能(néng)无限(xiàn)*续易伤,但是(shì)能近战的情况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去(qù)续(xù),猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打(dǎ)输出(chū)

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全(quán)知之(zhī)眼,第六(liù)郊狼不需要队友配合(hé),适合单打独斗,两次隐身的容错率(lǜ)高,基本(běn)上想隐就隐,应用场(chǎng)景(jǐng)大多是单刷,个人用的比较少,但很多(duō)人爱用,生存能(néng)力是(shì)拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团队无限隐身,在宗(zōng)师等高难场(chǎng)景有用(yòng)(开黑语音能配(pèi)合的情况),如(rú)果队友不需要你去保护,只需要你自己管(guǎn)自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实(shí)碎片(piàn)是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于(yú)必带三件套

模(mó)组方面就不做推荐(jiàn)了(le),这两个金(jīn)装都属于(yú)对(duì)策特化(huà)装备(bèi),需要用到(dào)这两个装(zhuāng)备的场景基(jī)本上都是(shì)有(yǒu)着(zhe)自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长和(hé)渎职(zhí)可(kě)以互换,取决于3号位带不带金枪

●注(zhù)意事项(xiàng):搭(dā)配优先(xiān)保证(zhèng)手(shǒu)雷的回转,其余照抄即可

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