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晚上睡觉抹护肤品好还是不好,晚上睡觉抹护肤品好还是不好

晚上睡觉抹护肤品好还是不好,晚上睡觉抹护肤品好还是不好 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集整理的《艾(ài)尔(ěr)登法环》怎么(me)加点(diǎn)更(gèng)好(hǎo) 新(xīn)手职业加点推荐游(yóu)戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

武士:之一次玩(wán),推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血(xuè),可(kě)以提(tí)高血量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师(shī):初期如果胆子大技(jì)术好的(de),可以(yǐ)智力主加(jiā)。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的(de)武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果(guǒ)你(nǐ)是新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士(shì)最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金(jīn)戟等重型(xíng)武器都需要(yào)力量属(shǔ)性(xìng),力量需要加点到31;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注(zhù),先(xiān)把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力(lì)18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士(shì):开局建(jiàn)议(yì)加点血到20,可以有效提(tí)升(shēng)容错(cuò),血(xuè)低容一刀(dāo)秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐(jiàn)

开(kāi)局(jú)的遗物(wù),推荐大家选择黄金种子(zi)或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带的打刀自身的属性就很好,升级之后也很猛,完全(quán)可以从开(kāi)局(jú)用到结局。后面你还(hái)可以换(huàn)其(qí)他强劲(jìn)武(wǔ)器比如长(zhǎng)牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他(tā)的近(jìn)战,武士(shì)相对突出的就是敏(mǐn)捷,我们在(zài)开局几级优先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧(qiǎo)之(zhī)后,我们就可以提升武士的力量,因为(wèi)我们主(zhǔ)要(yào)走的还是力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是一(yī)定(dìng)要(yào)加的(de)。但是开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张(zhāng),我们可以先把血量放一放(fàng),多开图收集黄(huáng)金种子,增(zēng)加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来(lái);对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有了一定(dìng)的实力再(zài)来复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不(bù)晚(wǎn)。

集中力和耐(nài)力,分别对应蓝(lán)条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因(yīn)此(cǐ)前期基本上不用点这(zhè)两个属性(xìng)。至于信仰和智慧这两个(gè)针对(duì)于法术职业的属性,我们武士开局根本用不(bù)上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当然(rán)了其中(zhōng)也必须穿插着血量,初期的武士剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙(yá)。

所以2点力(lì)量再去加一点(diǎn)血(xuè)量或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷(jié),先到20!如果(guǒ)你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量(liàng)点到20。

在(zài)点力量和(hé)敏捷(jié)之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上开局一些的(de)重甲,到(dào)负重值达到(dào)中这个(gè)位置就(jiù)行了否则你(nǐ)翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的(de)开荒武器,需要(yào)18的力量和17的(de)敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿(ná)到这把武器之前都是完全可以达到的(de),跟本不(bù)用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再(zài)去点(diǎn)血量到25,然后(hòu)优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿(chuān)插耐力加到20。接着(zhe)25到(dào)30的点数还是按照上(shàng)面的(de) *** ,一直点到35。

后(hòu)面就(jiù)差不多这样(yàng)点,玩到后面(miàn)属性(xìng)收(shōu)益就很低了。武(wǔ)士(shì)前期把血量加到(dào)20增加容错,然后(hòu)根据所选武器的能力值要求加(jiā)点,然后(hòu)想玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果(guǒ)非常强(qiáng)力(lì)。

武士前期自带远(yuǎn)程武(wǔ)器,可以用来远程(chéng)解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就(jiù)是相当于战士职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主(zhǔ)要就是加血,因为血量就(jiù)是属于容错值,很多玩(wán)家误以为前期(qī)要(yào)加力量(liàng),其实这是一个误(wù)区!

毕竟血量多了(le)的话,不会那么容易被一两(liǎng)刀带走(zǒu),这个是(shì)基础核心属性。所以(yǐ)建议优(yōu)先(xiān)加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量(liàng),这个是之(zhī)一阶段(duàn)。

最起码可以保证在开荒的时候不会(huì)有(yǒu)太(tài)大的阻(zǔ)力,力量的(de)增加也能让你(nǐ)及时的装备一些必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿(ná)强力(lì)武(wǔ)器(qì),这样的话(huà)流(liú)浪骑士的(de)攻防就(jiù)已经成型了,另外战技可(kě)以考(kǎo)虑选择鲜(xiān)血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用(yòng)来(lái)试试造成很高(gāo)伤害。

前中期武器(qì)装(zhuāng)备可以考虑(lǜ)骑兵长矛(máo)和大乌龟盾(dùn)牌。另(lìng)外耐(nài)力也要顾及,毕(bì)竟决定了你能带多少装备和更多的精(jīng)力,所以侧重点就是在血量、力(lì)量(liàng)、耐力三(sān)方面权衡(héng),其中血量(liàng)优先(xiān),力(lì)量和耐力看情况而(ér)定(dìng)。

2、骑(qí)士加(jiā)点(diǎn)

先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直(zhí)接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本(běn)上就可(kě)以不用管(guǎn)了,20点基(jī)本上可以保证不会(huì)被秒。

力(lì)量是骑士最(zuì)为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都需(xū)要力量属(shǔ)性,力(lì)量需要(yào)加点到(dào)31,这样(yàng)所有(yǒu)的武(wǔ)器都是(shì)可以用了。前(qián)期更(gèng)好加力量(liàng)到(dào)10点或(huò)者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力(lì)是一定(dìng)不够用的(de),所(suǒ)以推荐加(jiā)点(diǎn)到(dào)14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的(de)难度会(huì)直(zhí)线提升。

记住骑士(shì)先加血,再上(shàng)力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详(xiáng)细

如果我(wǒ)们(men)在游戏中,随意(yì)加点(diǎn),会(huì)让法师前期做的很困(kùn)难的,所以在法师的加点上,我们一定要注意。如(rú)果选(xuǎn)择了(le)法师,一定要看(kàn)清(qīng)法师的着(zhe)重点,因(yīn)为法师不同于(yú)战(zhàn)士和其他(tā)职(zh晚上睡觉抹护肤品好还是不好,晚上睡觉抹护肤品好还是不好í)业(yè),法(fǎ)师的主要(yào)攻击是法术,更多的是需要魔法(fǎ)的加(jiā)成(chéng),所以说(shuō)我(wǒ)们在加点的时候,一(yī)定(dìng)要分(fēn)清主法(fǎ)师来(lái)说,最重要的就智(zhì)力。

智(zhì)力可(kě)以对法师法术(shù)加成。法力值不够的话,即使有很(hěn)多的法术,我们也是无能为力,彗星术(shù)就是(shì)很(hěn)强(qiáng)大(dà)的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以(yǐ)说在法师中加智力(lì)是(shì)非(fēi)常关键的,通(tōng)过智力(lì)的(de)提(tí)高,可以很好(hǎo)实用法术攻击,在伤(shāng)害敌人的时(shí)候对(duì)其(qí)进行毁灭(miè)性这里建议在前期可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18点(diǎn)以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的(de),石(shí)仗的属性(xìng)要求也(yě)是需要18点(diǎn),当(dāng)然我们(men)希望在(zài)这18点(diǎn)之上再加(jiā)一点,两方面我(wǒ)们使用法术,当然我们也要均衡其他(tā)的(de)属性点。虽然(rán)智力对于(yú)法师很关(guān)键,但是在前期我们也(yě)不要(yào)一(yī)味的对法师进行智(zhì)力加(jiā)成,这样虽然(rán)法(fǎ)师的法师(shī)的攻击很强了,但(dàn)是在血槽会造成损(sǔn)失(shī)。

如果我们没有强大(dà)的血槽,那样也承受不了(le)敌人的(de)攻击,虽(suī)然攻击很厉(lì)害了(le),还没有来得及使(shǐ)用力(lì)的法术(shù),就(jiù)被敌人干掉了。也是十分(fēn)不可取(qǔ)的,你在血槽上,是(shì)我们第二个要加的。

进法师的防(fáng)御也不是很(hěn)强。但是在一些比狭窄的环(huán)境里,法师是弱势(shì)群(qún)体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下(x晚上睡觉抹护肤品好还是不好,晚上睡觉抹护肤品好还是不好ià)也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽(cáo)是(shì)可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷(jié)往上升,因为有的时候我们也要通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加我们的耐力(lì)值。血(xuè)槽够(gòu),法术也够,毁在耐力上(shàng)了,中后(hòu)期也要均(jūn)衡起(qǐ)来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智力(lì)18个点。

新(xīn)手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然(rán)后(hòu)就按照(zhào)智力加2点,专注(zhù)点(diǎn)一(yī)点的(de) *** ,直到智(zhì)力到(dào)30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果(guǒ)新手在(zài)这时候感(gǎn)觉吃力(lì)了,可以(yǐ)加生命到15,其(qí)实生命无所谓的(de),大(dà)多数(shù)情况(kuàng)下就是因为不了解敌人出招方(fāng)式,多死(sǐ)几次就知道(dào)怎么(me)打了(le),如果你(nǐ)专(zhuān)注(zhù)和(hé)智(zhì)力够(gòu)高(gāo),可以(yǐ)打很(hěn)多后期都很(hěn)强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之法师加智(zhì)力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯力量流(liú),剑(jiàn)士伤害高,但操作难(nán)度大,走双持武器路线(xiàn),剑士的(de)加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士可(kě)以用翻滚回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业不(bù)适合新手。剑士的发展方向推(tuī)荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提升容(róng)错,血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大(dà)限度(dù)提(tí)升(shēng)伤害(hài)。开局(jú)建议(yì)加点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型(xíng)武(wǔ)器(qì)后可能遭遇(yù)跳不(bù)动的(de)情况。灵巧加到(dào)20提升(shēng)敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升施法速(sù)度,降低坠落伤害。

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