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八一勋章享受什么待遇,得了八一勋章享受什么待遇

八一勋章享受什么待遇,得了八一勋章享受什么待遇 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额外增加10点(diǎn)愤怒其实(shí)这一点是比(bǐ)较吸(xī)引人,少阳增加一回合(hé)效(xiào)果,其实是我(wǒ)比(bǐ)较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒总的期(qī)望比较高,少阴也是不怎(zěn)么推荐的。

太阳(yáng),首回(huí)合额(é)外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒(nù)其实这一(yī)点是比较吸引人,使用的当(dāng)前回(huí)合获得的(de)愤怒是(shì)更高(gāo)的,有一种(zhǒng)立(lì)竿(gān)见影的效果,少阳(yáng)增加(jiā)一回(huí)合(hé)效(xiào)果,其实是(shì)我比较推荐(jiàn)的,少阳(yáng)获得的愤(fèn)怒总的(de)期望比(bǐ)较高,增加一(yī)回合的效果除了至(zhì)少增加1回合(hé)至少15点(diǎn)基(jī)础效(xiào)果,太(tài)阴的收益只有在被(bèi)笑(xiào)里的时候才会体现,不过就算被笑(xiào)里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少(shǎo)阳增加1回合持续的基(jī)础效果持(chí)平,少阴,我也是不(bù)怎么(me)推荐(jiàn)的,少阴持续(xù)倒(dào)地,更高能保(bǎo)留30点愤(fèn)怒,这一预设(shè)其实跟被(bèi)笑里保留(liú)愤怒(nù)一个(gè)性质,使用期间被(bèi)倒地(dì)的机(jī)会是多少。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手游》四象两仪主(zhǔ)动法(fǎ)宝乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗中对自身使用,持续期间回合结束增(zēng)加自身(shēn)15点愤怒,持续4回合(hé)

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果(guǒ)

我们先来看(kàn)一下两仪属性所(suǒ)能(néng)增(zēng)加的愤怒(nù)值(zhí)的区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域(yù)是含金色(sè)阴(yīn)属性效果(guǒ)增加的愤怒(nù)

因(yīn)为增加的愤怒是不保留小数(shù)点的(de),所以每(měi)次增加(jiā)的(de)愤(fèn)怒是含小数的时候,会向下(xià)取(qǔ)整,并且不累积

所以,在单次(cì)获(huò)得的愤怒(nù)值较少的时候(hòu),阴(yīn)属性增加的效果也(yě)会较低(dī)甚(shèn)至(zhì)是没有,比如单次10%以下气血损失时(shí),阴属性效果被约掉了

不(bù)过反过来(lái)看,如果气(qì)血损失较高时,阴属性额外增加的愤怒(nù)值(zhí)就会很高

不过阳属性增加的愤怒是在回合结(jié)束(shù)时一次结算,而阴属性增(zēng)加愤怒是在回(huí)合内每次受到伤害时(shí)结(jié)算,八一勋章享受什么待遇,得了八一勋章享受什么待遇上限肯定是(shì)阴属性更高。

四、防御较(jiào)高的,阴属(shǔ)性加成就会较低

阳属性增(zēng)加的愤怒(nù)也存在较高的随(suí)机(jī)性(xìng),所以单(dān)纯比(bǐ)较阴属(shǔ)性跟阳属性哪个(gè)获得的愤怒更(gèng)高要(yào)看以下这些因(yīn)素

1、一回(huí)合内受伤的次数和(hé)一次受伤的痛感,如果次数多,痛(tòng)感(gǎn)强烈,那么阴属性获得的(de)就更多

2、长得好不好(hǎo)看,长得好(hǎo)看(kàn),阳属性(xìng)的随(suí)机就随得(dé)高,长得不好看,随的就低。

五、不(bù)怎么被集火的辅助是(shì)比(bǐ)较不适合阴属性的

反过来说,比较容易被飘(piāo)到伤害的封印、和受到(dào)伤害时(shí)痛(tòng)感(gǎn)比较(jiào)强(qiáng)的(de)输出阴(yīn)属性会比(bǐ)较好(hǎo)

然后再来(lái)看四象

六、太阳

太(tài)阳(yáng),首(shǒu)回合额(é)外增加10点愤怒

其实这一(yī)点是比较吸(xī)引人,使(shǐ)用的当前回合(hé)获得(dé)的愤(fèn)怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿(gān)见影的效(xiào)果

而且加成效果不受(shòu)气血损失限制,也避免(miǎn)如果(guǒ)持续期间不(bù)受伤害或(huò)受较低伤害阴(yīn)属性就没效(xiào)果了(我的(de)太阴就经常被吐槽,没受(shòu)到伤(shāng)害加不上怒)

效果立竿见影,但期(qī)望和上限较低

七、少阳

少阳(yáng)增加一回(huí)合效(xiào)果(guǒ),其实是我比较推(tuī)荐(jiàn)的

少(shǎo)阳获得的愤怒总(zǒng)的期(qī)望比较高,增加一回合的效果除了(le)至少(shǎo)增加1回(huí)合至(zhì)少15点(diǎn)基(jī)础效果,也(yě)增加一回合两仪带来(lái)的效(xiào)果

如果说(shuō)愤(fèn)怒值较低(dī)的(de)时候使用(yòng),少阳是要(yào)超太阳(yáng)的。但如果愤怒值在70以(yǐ)上使用(yòng)的话,太阳就很(hěn)了,可(kě)以更(gèng)快得使用(yòng)出大(dà)特技

八、太阴

我就是太(tài)阴啊,反正一直被嫌弃,反复被(bèi)要求逆转的

太阴的收益(yì)只有在被笑(xiào)里(lǐ)的时候才会(huì)体(tǐ)现,不过就算(suàn)被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回(huí)合(hé)持续的基础效果(guǒ)持平(píng),算上少阳1回合的两(liǎng)仪(yí)效(xiào)果,就算被笑里(lǐ),也没少阳好。

而且被(bèi)笑里了多保(bǎo)留15点(diǎn)愤怒一(yī)样使不出来大特技,玉清,破碎这(zhè)些(xiē)都用不(bù)出来

然后我还要说,开正(zhèng)常的点抗性较(jiào)高,在灵动金刚的时候,打不了我(wǒ)多少血,如果(guǒ)再有罗汉,没有暴击很(hěn)难超10%,如果(guǒ)开敏点(diǎn),更愿意起纸人而不是起塔

所(suǒ)以其(qí)实是真的不推荐(jiàn)太阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也是不(bù)怎(zěn)么推荐的(de),

少阴(yīn)持续倒地,更高(gāo)能(néng)保留(liú)30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性(xìng)质,使用(yòng)期间被倒地的机(jī)会是多少(shǎo),如果没有倒地(dì),则(zé)一(yī)点意(yì)义都(dōu)没有,另外倒地前(qián)的愤怒也不一定会高,如果扶起来后(hòu),还有(yǒu)持续回合(hé),那么少阳多一回(huí)合的持续也是可能把少阴的倒地(dì)保(bǎo)留给补(bǔ)回来的

太阴(yīn)我也同(tóng)样不推荐

我个人(rén)是最喜欢少(shǎo)阳的,其次是(shì)太阳,有(yǒu)时候(hòu)着(zhe)急用怒的时候(hòu)会更依赖太阳(yáng),所以(yǐ)如果是太阳(yáng)或少阳,这两(liǎng)者相互(hù)之间就不要逆来(lái)逆去的了

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