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75寸电视长宽是多少

75寸电视长宽是多少 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门(mén)是可以(yǐ)大量获取魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这(zhè)个boss前,优(yōu)先了解的就(jiù)是该boss的机制和弱(ruò)点,因为(wèi)对我们接下来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个机制是最为重(zhòng)要的并(bìng)且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要输出技能为(wèi)【圣剑(jiàn)一击(jī)】:对敌(dí)方全(quán)体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽(hū)略不计(jì),打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方释(shì)放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可(kě)以选择(zé)直接无视。

②第(dì)二个机(jī)制是打这个boss最(zuì)为核心(xīn)的机制,也(yě)是最(zuì)重要的机(jī)制,我(wǒ)今天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定(dìng)要去(qù)运用。

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当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的(de)魂师,队伍造成的伤害会(huì)大(dà)幅度提升。并(bìng)且队(duì)员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度(dù)提(tí)升。

所以在打这个boss前(qián),一定要把队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出(chū)优势。

同时如(rú)果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强攻和暗器的魂(hún)师作为队长,一(yī)定要去激活(huó)boss的(de)第(dì)2个机制。

完(wán)成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成(chéng)战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是单人挑战的。

接下(xià)来就该了解战斗中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一(yī)共是(shì)3个阶(jiē)段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀。

战斗开局(jú)攻击锁定(dìng)默认是【左(zuǒ)边的之一(yī)个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边之一个翅(chì)膀。

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基本上(shàng)大多数的玩家都会去抢之一个翅(chì)膀,因(yīn)为伤(shāng)害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获得(dé)最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发(fā)现自己的打之一(yī)个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切(qiè)换(huàn)成左边的第(dì)二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一(yī)个翅膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害加成(chéng)。

同理如果第(dì)二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害也抢(qiǎng)不过别(bié)人(rén)。就(jiù)只能切换第三个翅膀了,第(dì)三(sān)个翅膀的(de)增伤(shāng)是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的(de)翅膀。

打法(fǎ)技巧和之(zhī)一个分体阶段一样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第(dì)2个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)还抢不(bù)到之一(yī),就去打第(dì)3个翅(chì)膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成(chéng)。

同(tóng)时之一阶(jiē)段的增伤(shāng)效果在(zài)第二阶(jiē)段也会生(shēng)效,或者基本上之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩家,在第(dì)二个(gè)阶段也是稳稳(wěn)拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有大幅度的提升加(jiā)成。最终的奖励也是根据伤害(hài)排名来(lái)的。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第(dì)2个(gè)机(jī)制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏攻系(xì),如果(guǒ)我有多培养(yǎng)1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个(gè)敏攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择(zé)和(hé)boss机制(zhì)一样的(de)魂师(shī)。

②如果没有多培(péi)养的(de)敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照(zhào)平时【日(rì)常(cháng)打悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目前有的魂师来搭(dā)配,没有(yǒu)的(de)魂师就(jiù)不用太(tài)强求(qiú)。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬(lǎo)玩家的差(chà)距还是(shì)很大的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技(jì)巧非常重要。本人也是一民平民玩(wán)家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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