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仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也翻译,仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也议论文 《权力的游戏凛冬将至》玩家类型有哪些 玩家类型介绍

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我(wǒ)们可以(yǐ)将游玩风格分为七大类(lèi),游戏(xì)中没有完美(měi)的(de)角(jiǎo)色类别(bié),你(nǐ)可以选择自己的游玩(wán)风格,并在该方向上(shàng)大胆(dǎn)前进。

本游戏中,玩家(jiā)可以选择自己(jǐ)的目标(biāo)并在此基础上塑造自己的(de)游戏(xì)角色。我(wǒ)们(men)可以将游(yóu)玩风(fēng)格分为七大类,游戏中没有完美的角(jiǎo)色类别(bié),你(nǐ)可以选(xuǎn)择(zé)自己的游(yóu)玩风格,并在该(gāi)方向上大胆(dǎn)前进(jìn)。

首先,我们(men)可以将游玩风格(gé)分为七大类,然后我(wǒ)将(jiāng)逐一介绍这些类别及其子类(lèi)别。一位玩家可以分配到的类别和子类别数量是没有限制(zhì)的,你也可以这样理解:所有(yǒu)玩(wán)家都可以在(zài)游戏中追求多(duō)个目标(biāo)。

1. 发(fā)育型玩家

之一(yī)个玩家类别是“发(fā)育型(xíng)玩(wán)家(jiā)”。这类玩家的终极目标是(shì)提(tí)高战力。归至这一类别的玩家会(huì)想(xiǎng)尽办法强(qiáng)化自己的(de)账号,对游(yóu)戏(xì)的其他无法帮助他们强(qiáng)化仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也翻译,仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也议论文(huà)账号的领域不太(tài)感(gǎn)兴趣。

发育型玩(wán)家可以分为三个(gè)子类别,主要取决于他们在(zài)游戏内身处(chù)的阶段。这三(sān)个子类别分(fēn)别是:建造者、研究者和训练者。建造者是(shì)专(zhuān)注于建筑的玩家,这(zhè)也是每一(yī)位新玩家都会经历的游戏早期阶段(duàn)。

研(yán)究者(zhě)专注于(yú)花费较高的各类研究。最初的重要里(lǐ)程(chéng)碑是征(zhēng)伐平叛、T4士兵(bīng)、高级军制改革(额外部(bù)队队(duì)列)以及(jí)狂热和减免加成。研(yán)究(jiū)者还会完成(chéng)城(chéng)墙和城防研究,如果玩家(jiā)不(bù)希望(wàng)将战力提升至过高水平(避免提升迁移(yí)王国(guó)的难度),他们会选择跳过这类研(yán)究。

训练者热衷于建设部队。拥(yōng)有超过100万士兵才能(néng)在城(chéng)堡受攻击时(shí)将(jiāng)防(fáng)御(yù)力(lì)提升至更高水平。超过(guò)这(zhè)些数字的士兵都算作储备军,或是提高(gāo)战力的附加力量(liàng)。要注(zhù)意的是,训练者不一定是优秀的战士,在介绍战(zhàn)士(shì)类(lèi)别时,我会详(xiáng)细解释(shì)这一点。

2. 收集者

收集型玩家热衷于收集游戏内的(de)特定内容(róng)组合,例(lì)如领主装备、指挥(huī)官、巨龙、主(zhǔ)堡皮肤等。这类(lèi)玩家的(de)主要目的是拥有一(yī)套或多套(tào)上述内容,且(qiě)等级达到更(gèng)高。

游(yóu)戏内有许多内容组合可供玩家(jiā)收集。这些内容(róng)可(kě)以通过不同方式为(wèi)玩家提供加成(chéng)和(hé)增益,而(ér)这正是玩家收集(jí)它(tā)们的主要原因。其实(shí),你向(xiàng)这些(xiē)组合内容投入(rù)得越多,能从(cóng)中获得的加成和增益数量反而会减少,在(zài)多数情况(kuàng)下,最(zuì)有利(lì)的方(fāng)式是专注于收集多个内容组合,每种东西都收集一点,而不是只收集(jí)某一(yī)个组合。

但(dàn)是,收集者努力收集不一定是为(wèi)了(le)加成和增益。玩家也可能会喜欢收集指挥官,原(yuán)因(yīn)仅仅是(shì)他们喜欢这些(xiē)指挥(huī)官。当然,也有玩家喜欢收集各(gè)种闪(shǎn)闪发光的领主装备,因为对这类玩家而言,它们实在是充满魅力。

3. 耕(gēng)作者(zhě)

这(zhè)类(lèi)玩(wán)家会为联盟提供资源,满足作战(zhàn)和活动的需求。他们会使用(yòng)账号超量收(shōu)集资源(yuán),然后派(pài)遣收集者去填充(chōng)联盟补给。作为主(zhǔ)要的玩家类别,耕(gēng)作者并没有(yǒu)特定的终极(jí)目标,但他们是支(zhī)持联(lián)盟长期生存的必要力量。

收集资源(yuán)的(de)方式分为两种:

A) 超(chāo)量(liàng)收集(jí):采用这种方式的玩家会利用外城建筑生产资源。他们只会(huì)建造一种资源(yuán)建筑(例如至(zhì)建造(zào)铁矿),这(zhè)样可以提高生产加(jiā)成(chéng)的效果。他们还会优先培养有利于提升该(gāi)种生(shēng)产效果的(de)指挥(huī)官,以及(jí)选择可以(yǐ)提高超(chāo)量收集(jí)速度的天赋。

B) 采(cǎi)集:当一种资(zī)源点采集枯竭后,游(yóu)戏就(jiù)会生(shēng)成其他资源点。收集者会派遣行军队列一个接一(yī)个地占(zhàn)领采集点。当(dāng)然,不要忘记圣堂可以提供提(tí)升采集(jí)速度的增益哦(ó)!

在(zài)游(yóu)戏早期阶段,采集(jí)资源至关重要,因(yīn)为它还可(kě)以帮助(zhù)玩家强化领主的(de)勇者装备套装。即便在后期(qī),对于不(bù)同的游(yóu)戏活(huó)动(dòng)而言,采(cǎi)集(jí)的重要性依然(rán)不减。

4. 居民

“居民”类玩家的主要游戏动力是(shì)加入(rù)游(yóu)戏内的联盟和游戏(xì)外的社(shè)区。《权力的游戏 凛冬(dōng)将至》这款(kuǎn)游戏拥有庞大(dà)的玩(wán)家基(jī)础,其中包括(kuò)许(xǔ)多(duō)有趣的(de)人(rén),你可以与他们一(yī)起互动和交友。社(shè)区是鼓励多数(shù)玩家(jiā)继续游(yóu)玩这款游戏的重要因素。

维斯特(tè)洛大(dà)陆的居民是与社(shè)区互动最活跃(yuè)的玩家,他们(men)乐善好施,能(néng)够在(zài)享受游戏的同(tóng)时,拥有自(zì)己的(de)社交(jiāo)圈(quān)子(zi)。

在这款游戏中,几乎每一位(wèi)玩家的(de)游戏动力都是联(lián)盟、王国和(hé)好友。而(ér)这(zhè)款游戏之(zhī)所以(yǐ)能延续,也依赖于我(wǒ)们(men)一(yī)起(qǐ)携手构建的(de)健康社区。

5. 战略(lüè)家与(yǔ)领袖

战略家与领袖是推动这款游戏和其他玩家(jiā)前进的动(dòng)力引擎。领袖(xiù)类玩(wán)家的终(zhōng)极目标是(shì)见证自己的联(lián)盟(méng)所向披靡(mí)。

要想带领战斗、活(huó)动、联(lián)盟(méng)或王国,玩家必须(xū)了(le)解游戏的运作机制。获得这类游戏知识(shí)和经验(yàn)却并不(bù)简(jiǎn)单,玩家需要(yào)花费(fèi)许多时(shí)间,经(jīng)历多场(chǎng)战斗,才能掌握(wò)在(zài)竞技游(yóu)戏中领导他人的(de)能力(lì)。有(yǒu)一定的时间和精力(lì),而且本身(shēn)有一定策略游(yóu)戏经验且(qiě)善于运筹帷幄的玩家,在这样的一(yī)款游戏中是十分少见的,但也正因为此,领袖与战略(lüè)家在游(yóu)戏中(zhōng)会(huì)受到更多玩家的(de)爱戴。

这部(bù)分乐于奉献的(de)玩家热(rè)衷于领导他人和出谋划策,而且他们会为此坚持玩游戏。在联盟的(de)战斗(dòu)中,规划战场、将所有人部署在正确的位置就像是在(zài)下一盘(pán)大棋。要领导和引导(dǎo)其他玩家,领袖(xiù)必(bì)须掌握(wò)特(tè)定的(de)社交技(jì)能(néng)且拥有优异的天赋。

6. 冠军(jūn)

冠军(jūn)类玩家的追求是称霸游戏活动(dòng)或特定的目标活动。《权力的游(yóu)戏 凛冬将(jiāng)至》内会有多种多样(yàng)的游戏活动,让我(wǒ)们一起拭目以待吧(ba)!

冠军(jūn)类玩家会谨慎选择(zé)战(zhàn)斗(dòu),专注于(yú)制定战术和战略,力求(qiú)在游(yóu)戏活动中(zhōng)取得更高名次。这不(bù)光会(huì)让某些(xiē)玩(wán)家成为(wèi)联盟中的红人,也会(huì)让(ràng)某些顶尖联盟站(zhàn)在更高、更大的舞(wǔ)台(tái)上让全体游戏玩家看到。而(ér)对(duì)于冠军类玩家而言(yán),这些无上的荣誉和声望是(shì)他们孜孜不倦追求的(de)目标。

7. 战士

战(zhàn)斗就(jiù)是体验(yàn)*飙升的 *** 感。本款游戏的战士类(lèi)玩家可以分为两(liǎng)个子(zi)类(lèi)别,相互之间可能重叠(dié)(一名玩家可以同属(shǔ)多个(gè)子类别):

a) 集结领袖(xiù):在集结时(shí),只有你的增益和(hé)加成(chéng)会在战斗中生效。要想成为集(jí)结领袖,你(nǐ)必须比其他玩家更加(jiā)强(qiáng)大,经验(yàn)也(yě)要(yào)足够丰富,其他人(rén)才有信心将(jiāng)士兵托付给你(nǐ)。除了增益和加成以外(wài),集结领袖(xiù)还需(xū)要关(guān)注集结的规模。集(jí)结规模过(guò)小的领袖无法造成大量伤(shāng)害。此外,集结领袖通常(cháng)也是出色的收集者(zhě),因(yīn)为他们需要与敌人旗鼓相(xiāng)当(dāng),甚至更加强悍(hàn)。强大(dà)的集结领袖能够占(zhàn)领奇(qí)迹城市(shì),也(yě)能阻止敌(dí)人(rén)攻破城池,摧毁敌(dí)人(rén)的军队(duì)。

b) 集结参与者:联盟在战斗中(zhōng)的战力主要(yào)取决于参战(zhàn)者的(de)人数。越多玩家愿意冒险提供自己的(de)士兵和巨龙(lóng)参与(yǔ)集结与增(zēng)援,赢得(dé)战斗的几(jǐ)率就越大。成为传奇(qí)斗士是莫大的(de)荣幸。本款(kuǎn)游戏将会孕育出(chū)数(shù)不胜数的(de)伟(wěi)大斗士,其中不(bù)乏会有许多零氪玩(wán)家(jiā),他们会积(jī)极地(dì)参与每一场战斗中。

从(cóng)另一方面看(kàn),集结领袖和集结参与者也可以(yǐ)是:

a) 零城堡战士:集结领袖(xiù)和(hé)参与(yǔ)者在受到攻击时,可以选(xuǎn)择保留最(zuì)少的士兵,以便将他们藏(cáng)起来。这种(zhǒng)做法(fǎ)有(yǒu)助于将火力集中在更容易被(bèi)击败的敌人身上,躲避无法(fǎ)打败(bài)的敌人所发起(qǐ)的攻击。零城(chéng)堡战士无法成(chéng)为建(jiàn)造(zào)者(发(fā)育型玩家),因(yīn)为你需(xū)要将士兵数量维持在较低的水平,才能将他(tā)们藏起来(lái)。

b) 坦克:在其他游戏(xì)中,坦克是指抵挡敌人伤害(hài)的(de)角色(sè)。而在(zài)这款游戏(xì)中(zhōng),坦(tǎn)克类玩家所(suǒ)打造(zào)的账号比较适合抵抗(kàng)敌人的(de)集(jí)结攻(gōng)击。坦克需要(yào)拥有更高数量的士兵才有机(jī)会抵抗集(jí)结规模较大的集(jí)结(jié)领袖。他(tā)们还需要拥有(yǒu)数量足够稳(wěn)健(jiàn)的前排增援,才有(yǒu)助于阻挡伤害,此外,巨龙的属性也可(kě)以(yǐ)提升他们的增益效果。无论多么强大的坦(tǎn)克都无法孤军奋战,需要依靠集(jí)结(jié)队友的协(xié)助。

战(zhàn)士可(kě)以拥有不同的终极目(mù)标,但主要目标依(yī)然是参与(yǔ)战斗。对战士而(ér)言,战场就是这款游戏存在的(de)意义。正如瑟曦说的那样“权力(lì)之争(zhēng),不胜则死(sǐ)。”部(bù)分战士会(huì)集中精力征服他人;部分人渴望见证(zhèng)敌人元(yuán)气大伤(shāng)、损失士兵(bīng)。还有一些玩家则(zé)希望炫耀自己的击杀数和军(jūn)功值。军功是一种特(tè)殊积分,在一位玩家与(yǔ)解锁骑(qí)士或以上爵位(玩家的战力(lì)首次达到3000万时将(jiāng)解(jiě)锁骑士I的(de)爵(jué)位(wèi))的玩(wán)家战斗时,如果该玩家击杀或损失T3以(yǐ)上士(shì)兵(bīng),就会(huì)获得军(jūn)功。

军功(gōng)猎人,是(shì)指通过突袭其他世界和击(jī)杀士兵获(huò)得更多军功的玩家(jiā)、玩家群(qún)体或联盟(méng)。为防止在离线期(qī)间被军功猎人(rén)或入侵(qīn)者(zhě)突袭,你务必在退出游戏前设置结界,或拜托他人来保护你(nǐ)的领地。

哪一个(gè)是更佳角色类别?

没有完美的角(jiǎo)色类别。在(zài)这款即(jí)时战略开放世界游戏中,你可(kě)以选(xuǎn)择自(zì)己(jǐ)的(de)游(yóu)玩风格(gé),并在(zài)该方向上大(dà)胆前进。最重要的是(shì)以自(zì)己喜欢的方式尽情享受游戏乐趣。

角(jiǎo)色类别为什么重要?

你需要知道自己(jǐ)希望在(zài)游戏里做什么,才不会(huì)“误入歧途”。拥有众多士兵的(de)玩家不一定适合成(chéng)为战士,而(ér)收集(jí)了(le)全部指挥(huī)官的玩家也不一(yī)定拥有更佳的(de)属性。从另一方面看,你需要(yào)寻找(zhǎo)懂得欣(xīn)赏自己(jǐ)游玩风格的人,加入与你目标一致的联盟。

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