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武昌起义的历史意义是什么,辛亥革命武昌起义的历史意义

武昌起义的历史意义是什么,辛亥革命武昌起义的历史意义 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉(jué)得没有震感,人物(wù)动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会(huì)很(hěn)僵硬,操作(zuò)很(hěn)难受。

《无限深渊》主要讲述(shù)你是与众不同的那个(gè),是世界的救世主。即(jí)使你将在战(zhàn)斗中不断死去,但(dàn)只要(yào)意志不灭(miè),你就不会失败。这些(xiē)磨难(nán)将促使你成长,进化到足够强(qiáng)大。

探索(suǒ)这个地(dì)下世界,招募(mù)与你志同道(dào)合的新盟友,去击败早(zǎo)已失去自(zì)我意(yì)识的旧(jiù)亡灵与追(zhuī)随者(zhě)们。这(zhè)个世(shì)界的存(cún)亡与(yǔ)未来武昌起义的历史意义是什么,辛亥革命武昌起义的历史意义将掌(zhǎng)握在你(nǐ)们手中。

一、操(cāo)作性

本来以(yǐ)为(wèi)《无限深渊》是地(dì)牢探(tàn)索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会(huì)觉得没(méi)有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪(guài)物(wù)被(bèi)打也(yě)会(huì)很僵硬,操作很(hěn)难(nán)受,打的(de)时候动不了,前后摇摆也(yě)很大,玩(wán)起来很(hěn)不舒(shū)服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小(xiǎo)boss设计了两个,其他都(dōu)是同一(yī)个boss,关(guān)卡选择就(jiù)是(shì)一条路,没什么好(hǎo)说的,场景布置(zhì)也都差不多(duō)。

三、游戏(xì)难(nán)点

《无限深渊》的boss不(bù)知道是怎么(me)设(shè)计(jì)的,强行(xíng)给boss上了锁血,这个锁血在第(dì)二(èr)个boss蓝胖子身上(shàng)很(hěn)严重。如果你没(méi)有远程(chéng)伤(shāng)害的(de)技(jì)能,他会一(yī)直(zhí)有盾,直到(dào)半血,偶尔攻击一会后摇可(kě)以(yǐ)攻(gōng)击到他,但是近战不能打他,不然会(huì)被他下(xià)一(yī)个技能(néng)打飞(fēi),只要你还没打中他,他就会不停的跳来跳去锁血,即(jí)使你有远程攻击,但是在这(zhè)个阶段,很大概率(lǜ)你的道具(jù)和技能只有很少一部(bù)分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕之后(hòu)把他,这(zhè)很浪费时间,其他boss锁血中(zhōng)规中矩(jǔ)不是(shì)很严重。

四、游戏(xì)走位

很(hěn)好奇《无限深渊》的游戏走位有没(méi)有必要,如果(guǒ)你能在(zài)前两关用(yòng)翻(fān)滚躲避简(jiǎn)单的远程,但是如果你选择增加抛射物或者有护盾(dùn)等加成(chéng)的怪物(wù),你躲一半就不错了,人物本身就走得慢,站(zhàn)的地(dì)方(fāng)要(yào)么(me)是一条(tiáo)线,要么是各(gè)种站台,人(rén)物没(méi)有格挡(dǎng)技能(néng),如(rú)果武昌起义的历史意义是什么,辛亥革命武昌起义的历史意义限(xiàn)制他们在有限的(de)时间内翻滚(gǔn),就会被近战击(jī)中,如果你绕过(guò)后面,先(xiān)打远(yuǎn)程,你会发现后面(miàn)还有个远程也发现你(nǐ)了(le),你就(jiù)更难躲(duǒ)了。后期套(tào)装成型(xíng)几乎(hū)是秒(miǎo)杀,就不需要(yào)走位了,所以(yǐ)不知道为什么既然给了(le)玩家一个(gè)翻滚躲避(bì)就不能设(shè)定得更好点,比如(rú)操作流畅或者较(jiào)强的可操作性,现(xiàn)在这(zhè)样设计只觉(jué)得前(qián)期(qī)躲不开,后期(qī)又完全不用躲。

五、难度加成

《无(wú)限深渊》的难度(dù)对怪物的加成不是一般(bān)的(de)离谱,加(jiā)上血和伤害以及攻击(jī)次数,攻击速度什么都不是,会(huì)瞬间闪到你身后给你一下,变大变(biàn)强免(miǎn)疫僵直(zhí),你(nǐ)翻滚一下(xià),他会马上(shàng)跑向你,然后打你,根本没有(yǒu)反(fǎn)手的机会。 只要前期和他在一个平(píng)台上,你几乎不可(kě)能单挑他,这个时候(hòu),还有远程追(zhuī)着你去打,你有加翻滚(gǔn)时间之(zhī)类(lèi)的,如果(guǒ)藏的(de)不好,那(nà)就是瞬间残血,对各(gè)种属性免疫(yì),随便就(jiù)伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复大部分(fēn)血,出怪(guài)的数量会增加40%以(yǐ)上(shàng),平台满(mǎn)了可能(néng)还会(huì)有地形伤害(hài),你也会降(jiàng)低伤害和攻击速度(dù)。游(yóu)戏本(běn)身操作不好,再降低40%的攻击速度结果可想而知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么(me)几种,这只蛤蟆(má)直(zhí)接来了7个(gè)血厚(hòu)的,又远程打你,你在注意boss的大范围(wéi)伤害同时又要避免蛤(há)蟆的远程攻(gōng)击,你(nǐ)的技能还必(bì)须杀(shā)死这些蛤蟆,前(qián)几个(gè)boss如果你没有很(hěn)好的套装(zhuāng)技能,几乎要刮痧(shā)半(bàn)年,如(rú)果再配上(shàng)上面说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受(shòu)了(le),被满(mǎn)屏攻击(jī)追的无(wú)处(chù)可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个(gè)游戏解锁太多(duō)普通效果的道(dào)具会降(jiàng)低(dī)你的游玩体验,游戏(xì)中有很多不(bù)同标签的技能道具,如(rú)果你想玩一个流派(pài),你(nǐ)必须拿起(qǐ)同类型(xíng)的道(dào)具来触发协同和其(qí)他(tā)效果,但是这个游(yóu)戏(xì)解锁越多,游戏(xì)中出现的就(jiù)越多(duō),标(biāo)签相同的道具就越(yuè)难凑齐,官(guān)方给了你(nǐ)出了禁用(yòng)100件物品,但是如果你解(jiě)锁太多道具,大部分(fēn)道具(jù)还(hái)是不够(gòu),而且有些4星道具你解锁后就不能禁用了,而且这个道具很垃圾。如果(guǒ)你开了(le)4星道具(jù),很可能会被(bèi)这些垃(lā)圾道具占据(jù),让你的套装无法成型。

七、广告

角色目前国服只有(yǒu)四个(gè),比国际服差了一半以上,在游戏中可(kě)以看广告,拿道具等,但不知道这是(shì)不(bù)是(shì)刻(kè)意的设计,减少你在游戏中获得的奖励(lì),这样你(nǐ)就(jiù)可(kě)以看广告,现在有些道具是有的(de),但是因为(wèi)没有(yǒu)角色所以(yǐ)不(bù)能解锁。

八、总结

《无(wú)限深(shēn)渊》的画面一般,可操作性差(chà),玩法(fǎ)单(dān)一,打击感几(jǐ)乎为零,看似在收(shōu)集道(dào)具,实际上还会给自己增加难度,也(yě)是很(hěn)厉害的,玩家在(zài)想体验多套玩法的情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优点就是(shì)让死细(xì)胞(bāo)在(zài)同类型对比(bǐ)下更(gèng)优秀了。

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