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宁波慈溪的邮编是多少

宁波慈溪的邮编是多少 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多(duō)爆火的大(dà)作(zuò),相(xiāng)当一部分(fēn)更是(shì)经久不衰,五(wǔ)六年了都还不断(duàn)有(yǒu)新玩家(jiā)入(rù)坑。

但也有那么些游戏,虽然非常(cháng)好玩,却(què)因为宣(xuān)传力度、画风等种种原因,而被遗(yí)忘在(zài)了茫茫(máng)游(yóu)戏库之中。

今天为大家挑(tiāo)出(chū)了8款素质极高,但却鲜有(yǒu)人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在(zài)本作之前,其实已(yǐ)经有了两款作品。虽(suī)然在剧情(qíng)和(hé)设定(dìng)上(shàng)都相(xiāng)当不错(cuò),并收获了众多游(yóu)戏奖项(xiàng),但毕竟(jìng)宁波慈溪的邮编是多少是小体量作品,在NS这(zhè)种大作如(rú)云的主机平台很难脱(tuō)颖而出。

而在有了(le)前两部作品(pǐn)的基础后,这第(dì)三部(bù)《龙(lóng)脉常歌(gē)》实现了在(zài)体量和(hé)质(zhì)量的再(zài)次突破。

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本作结合了太空探索与冒险解谜,并以感人的叙(xù)事为驱动力。游戏中的一众角色将(jiāng)为了一颗(kē)名为“龙脉”的小行星(xīng)进行争夺(duó),讲(jiǎng)述一段(duàn)令(lìng)人难忘的(de)绝(jué)美神(shén)话。

如果(guǒ)你喜欢(huān)在(zài)游戏中享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是不容(róng)错过的一部作(zuò)品(pǐn)!

02.冲就完事(shì)模(mó)拟器

这款游戏光听名字多少有(yǒu)些怪异,让人摸不(bù)着头(tóu)脑(nǎo)的(de)同时,又(yòu)很容易浮(fú)想联翩(piān)

实际上,本(běn)作是(shì)一(yī)款使用水枪冲(chōng)走污垢的(de)游戏,简单来说就是两个(gè)字,玩水~

游(yóu)戏的目的(de)非常简单,只(zhǐ)需要玩家接受游戏中的委(wěi)托,用水枪冲刷各种沾(zhān)满污(wū)垢的物(wù)体,例如车辆、路面、房(fáng)屋(wū)。

听起来可(kě)能(néng)比(bǐ)较无聊(liáo),但实际上这款游戏玩起来非常解压!

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不需要思考战术策略(lüè),没(méi)有你死我活的厮杀,在本作(zuò)中,只需要按下扳机启动水枪,将这些原本乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能宁波慈溪的邮编是多少完成任务。

水枪冲刷在物体表面上(shàng)的物理和视听反馈很爽,而看(kàn)着水枪所到之处污(wū)垢被一扫而光,这种成就感(gǎn)和满(mǎn)足(zú)感也是其他游戏难以(yǐ)替代的。不需(xū)要(yào)忍(rěn)受现实中被溅一身水或(huò)是搞(gǎo)得灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻按下手柄的扳机(jī)即(jí)可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版过关的解谜游戏,其的标题(tí)名字(zì)是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏的主角“电头”,一个头部(bù)为电源装置的小机(jī)器(qì)人。

角(jiǎo)色的头部和身体可以分(fēn)离,做到“分头(tóu)行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身体(tǐ),但(dàn)必须在10秒(miǎo)内将头(tóu)捡回来,否则就(jiù)会(huì)失败。

通(tōng)过头部带电这一特性,可以使其接触(chù)到的场景(jǐng)物体(tǐ)通电,从而产生(shēng)开或关(guān)两种状态,以此形成过关的道路。

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这一设计让(ràng)关卡中的解(jiě)谜设(shè)计更加丰富,全程(chéng)都能保持让人眼前一亮的(de)状态。

这款(kuǎn)游戏虽然并非任天堂开发,但却有着(zhe)浓郁的(de)“任味”。非常标准(zhǔn)的起(qǐ)承(chéng)转合,使得整个(gè)流程的(de)体验极佳(jiā),让人全程保(bǎo)持惊喜(xǐ)和赞叹(tàn),直到(dào)游戏通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子(zi)骑(qí)士》是一款FC时代(dài)8位机风格的(de)2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不仅仅是(shì)像素(sù)画面看着(zhe)很有8位机(jī)的(de)味道,在配色、界面以及(jí)音乐等多个方面,也(yě)都还原了那时候的味道(dào)。

在大块像素点编织出的(de)华丽画面下(xià),极佳的操作手感和顶尖(jiān)的关卡(kǎ)设计、多变的(de)玩(wán)法(fǎ)以(yǐ)及大(dà)量的隐(yǐn)藏房间(jiān),让本(běn)作的内容极度丰(fēng)富且有趣,同(tóng)时也是(shì)极少数被任天堂官方给予(yǔ)了(le)极高评(píng)价的作品。

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而(ér)更关键是,这款游戏不仅在内容的(de)质量上出类拔萃(cuì),且数量(liàng)也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)》并非是一款游戏,它除了包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还(hái)有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏的合集(jí),不(bù)同的模式甚至玩法都截然不同,且每一(yī)种玩法(fǎ)都拥有(yǒu)极高的素质(zhì),绝对买不了吃亏(kuī)买(mǎi)不了上当(dāng)!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字(zì)可能许多小伙伴没听过(guò),但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏(xì)可是(shì)大有来头。制(zhì)作这款游戏的开(kāi)发商(shāng),正是(shì)任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或(huò)许是因(yīn)为像素(sù)画风确实是(shì)有些太“独立游戏”了,因此很少有(yǒu)玩家或媒体提及这款游戏(xì)。

本作最初是一款买断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅在关(guān)卡(kǎ)设(shè)计(jì)上适配(pèi)了横(héng)屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的模式(shì)非常简单,类(lèi)似(shì)于抓娃(wá)娃机。玩家(jiā)扮(bàn)演一(yī)个来自外星的UFO,通过(guò)自己的(de)机(jī)械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来(lái)打工赚钱(qián),可谓是不(bù)折不扣的(de)“外星打工(gōng)人”。

虽(suī)说最初是个手游,但其内容的精致和(hé)丰富程(chéng)度,要远超大多数同类型游戏。除了简单易上手(shǒu)的玩法,游戏像素(sù)的画风(fēng)也清(qīng)新靓丽,还(hái)有极为动听的(de)洗(xǐ)脑(nǎo)配乐,一玩(wán)就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小伙(huǒ)伴(bàn)从来没听(tīng)说(shuō)过《怒(nù)之铁拳》这个(gè)系列,毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和(hé)上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整(zhěng)整26年——当年那群十几二(èr)十岁的少(shǎo)年,都(dōu)被熬成中年(nián)大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重见天(tiān)日时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管降低(dī)了上手难度,但游戏顶级的(de)画面质感、出色的操作手感,以及系列不变的(de)味(wèi)道(dào),赢得了新老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更(gèng)让人钦(qīn)佩的是,即(jí)使是在(zài)《怒(nù)之铁(tiě)拳4》发售3年(nián)后的今(jīn)天(tiān),它仍然在(zài)保持更(gèng)新。

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上周,本作推出大型更新(xīn),包括了300多项改进,还追加了全(quán)新(xīn)的合(hé)作招式(shì)以及全(quán)新的自定(dìng)义生存模式,进一步(bù)拓宽了游戏的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管(guǎn)实际上已(yǐ)经是(shì)8年前的游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的(de)质量依旧是业界(jiè)顶尖(jiān)水准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横版动作游(yóu)戏天花板(bǎn)”,比起任天(tiān)堂招牌(pái)《马力欧》系列是有过(guò)之(zhī)而无(wú)不及的(de)。

游戏在关(guān)卡(kǎ)设计上(shàng)完美诠释了“风险和回(huí)报”这一(yī)游戏设计(jì)思路。关卡(kǎ)中(zhōng)往往会有许多非(fēi)常诱(yòu)人的收集(jí)要素(回报(bào)),但这些(xiē)收(shōu)集要素(sù)同时也伴随着(zhe)扣血(xuè)、死亡(wáng)(风险),还(hái)需要有极(jí)高的操作要求或敏(mǐn)锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上的(de)原版难度非(fēi)常高,因此劝退(tuì)了不(bù)少玩家(jiā)。但在移植NS的过程中,除(chú)了一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横版(bǎn)跳跃(yuè)过(guò)关的玩家,也可以畅享本(běn)作设计(jì)精妙的关卡。

当然,这种堪称神作(zuò)的游戏,因为发售(shòu)时间不凑巧,很遗(yí)憾错过了NS的全面中文化浪(làng)潮。这也导(dǎo)致这款游戏即使(shǐ)没几个字,除了菜单上的(de)“暂停”“继续”这类文字外,其(qí)他都是图标符号和阿拉伯数字,也成(chéng)了一款(kuǎn)鲜(xiān)有国内玩(wán)家(jiā)问津的作品(pǐn)。

除了本作外,有(yǒu)类(lèi)似(shì)遭遇(yù)的还有(yǒu)《向(xiàng)前进(jìn)!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外语(yǔ)的需(xū)求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文(wén)举例,都是些很基础的词汇,且(qiě)实际游(yóu)玩时只有很少一(yī)部分关卡需要真正看懂条件,即使(shǐ)看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则(zé)和(hé)玩法就脱胎于(yú)“俄(é)罗斯方块”,7种不同(tóng)形(xíng)状的方块从上往(wǎng)下落(luò),非常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的是尽(jǐn)可能消(xiāo)除方块,而《难死塔》则是(shì)尽可能将方块叠高高。游戏中(zhōng)的方块带有重(zhòng)力物(wù)理效果(guǒ),随着(zhe)方(fāng)块的(de)堆(duī)叠,越来越(yuè)高的(de)塔将会受(shòu)到重力的影响。

因此玩家需(xū)要在确保(bǎo)方(fāng)块堆叠的过程中左右保(bǎo)持平衡,考虑方块的重(zhòng)心是否稳定,整栋楼(lóu)叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游戏中还有(yǒu)其他(tā)玩法,例如使(shǐ)用规定数量(liàng)的方块搭(dā)建,同时不能超过一(yī)定高度,这就需要(yào)尽可能利用好每一个(gè)方格空间,并尽量搭出(chū)一个(gè)足够宽的平台。

本(běn)作除了拥有大量单机(jī)关卡(kǎ)外,还(hái)支持最多4人同屏游戏。在聚会(huì)中(zhōng)可以给(gěi)对手使坏(huài),例如将方(fāng)块变大、锁定(dìng)方向等,聚会效(xiào)果非(fēi)常出色!

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