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女生拉黑就是极度讨厌吗,拉黑多久不联系就是彻底结束

女生拉黑就是极度讨厌吗,拉黑多久不联系就是彻底结束 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的(de)大作,相当一部分更(gèng)是(shì)经(jīng)久(jiǔ)不(bù)衰,五(wǔ)六年(nián)了(le)都还(hái)不断有新玩(wán)家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩(wán),却因为宣传力度(dù)、画(huà)风等(děng)种(zhǒng)种原因,而被遗忘(wàng)在了茫茫(máng)游戏库之中(zhōng)。

今天为大家挑出了8款素(sù)质极(jí)高,但却(què)鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系(xì)列在本(běn)作之(zhī)前(qián),其实已(yǐ)经有(yǒu)了两款作品。虽然在剧情(qíng)和设(shè)定上都(dōu)相当(dāng)不错,并(bìng)收获了众多游戏奖(jiǎng)项,但(dàn)毕竟是(shì)小体量作品,在NS这(zhè)种大作如云(yún)的主机(jī)平台很(hěn)难脱颖而出(chū)。

而在有(yǒu)了前(qián)两部作品的基(jī)础后(hòu),这第三部《龙(lóng)脉(mài)常歌》实现了在体量和质量(liàng)的再次(cì)突(tū)破。

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本作结合(hé)了太空(kōng)探索与(yǔ)冒险解谜,并以感人的(de)叙事(shì)为(wèi)驱动力。游戏中的一众角色将为了一(yī)颗名为“龙脉”的小行星(xīng)进(jìn)行争(zhēng)夺,讲述一段(duàn)令(lìng)人难忘(wàng)的绝美神话(huà)。

如(rú)果你喜欢在游(yóu)戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的(de)一部作品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款游(yóu)戏光听名(míng)字多(duō)少有(yǒu)些怪异,让人摸不着头(tóu)脑的同时,又很(hěn)容易浮想(xiǎng)联翩

实(shí)际上(shàng),本(běn)作是一款(kuǎn)使(shǐ)用水枪冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单来说就是两个字,玩水~

游戏(xì)的目(mù)的非(fēi)常简单,只需要玩家接受游戏中的(de)委(wěi)托,用水枪(qiāng)冲刷(shuā)各种(zhǒng)沾(zhān)满(mǎn)污垢(gòu)的物(wù)体,例如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可能比较(jiào)无聊,但实(shí)际上这款游戏玩起来(lái)非常解压!

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不需要思考战(zhàn)术策略,没有(yǒu)你死我活的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要(yào)按下(xià)扳机启动水枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完美(měi)如新,就(jiù)能完成任(rèn)务(wù)。

水枪冲刷(shuā)在物体表面上的(de)物(wù)理和视听反(fǎn)馈很爽,而看着(zhe)水(shuǐ)枪所到之处污垢被(bèi)一扫而光,这种(zhǒng)成就感和满足感(gǎn)也(yě)是其他游戏(xì)难以替代的。不需要(yào)忍受现实中被溅一(yī)身水(shuǐ)或是搞得灰头(tóu)土(tǔ)脸的(de)烦(fán)恼,只(zhǐ)要轻轻按(àn)下手(shǒu)柄的扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作(zuò)是(shì)一(yī)款横版过关的解谜游(yóu)戏(xì),其的(de)标(biāo)题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游戏(xì)的主角“电头”,一个头部为电源装置的小机器人。

角(jiǎo)色(sè)的头部和身体(tǐ)可以分离,做到“分头(tóu)行动”。将头(tóu)扔出去(qù)后,玩家依然(rán)可以操(cāo)作身体,但(dàn)必须在10秒内将头(tóu)捡回来,否则就会失败。

通过头部带(dài)电这一(yī)特性,可以使其接触到的场景物体通电,从而产(chǎn)生开或关两种(zhǒng)状态,以此形成过关的道路。

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这一设(shè)计让关(guān)卡中(zhōng)的解谜设计(jì)更加丰富,全程都能保持让人眼前(qián)一亮的状态。

这款游(yóu)戏虽然并非任(rèn)天堂(táng)开发(fā),但却(què)有着浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的起承转合,使得整个流程的体验极(jí)佳,让人全程保(bǎo)持(chí)惊喜(xǐ)和赞叹,直(zhí)到游(yóu)戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无(wú)主珍宝(bǎo)

《铲子骑(qí)士》是(shì)一款(kuǎn)FC时代8位(wèi)机风格的2D横向卷轴平(píng)台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像(xiàng)素画(huà)面(miàn)看着很有8位机的味道,在配色、界面以(yǐ)及音(yīn)乐等多个方面(miàn),也都还(hái)原(yuán)了那时候(hòu)的味道。

在大块像(xiàng)素点编(biān)织出的(de)华丽画面下(xià),极佳的(de)操作手感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多变(biàn)的玩法以及大(dà)量的(de)隐(yǐn)藏房间,让本(běn)作(zuò)的内容极度丰富且(qiě)有趣,同(tóng)时也是(shì)极少数被任天堂(táng)官方给予了(le)极高评价的(de)作品。

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而更关键是(shì),这款游戏(xì)不仅在内容(róng)的质(zhì)量上出(chū)类拔萃,且(qiě)数量也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一(yī)款游戏,它除了(le)包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游(yóu)戏(xì)的合集,不同的模式甚至玩法都截然(rán)不同(tóng),且每(měi)一种玩法都拥有极(jí)高的素质,绝对买不了(le)吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能许多小(xiǎo)伙伴(bàn)没听(tīng)过,但《UFO找(zhǎo)工(gōng)作》这款游戏可(kě)是大有来头。制作这款(kuǎn)游戏的开发(fā)商,正(zhèng)是(shì)任天堂(táng)的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研(yán)究所(suǒ)。

但或许是因为像素(sù)画风确实是有(yǒu)些太“独(dú)立游戏”了,因此很少有玩家或(huò)媒体(tǐ)提及(jí)这款游戏。

本作最(zuì)初(chū)是一(yī)款(kuǎn)买断(duàn)制手游(yóu),于2019年(nián)登录iOS和Android。后女生拉黑就是极度讨厌吗,拉黑多久不联系就是彻底结束(hòu)来移植(zhí)到了Switch上,不仅在(zài)关(guān)卡(kǎ)设计上适配了横屏,还加入(rù)了双人模式,乐趣加倍~

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本(běn)作(zuò)游(yóu)戏(xì)的(de)模式非常(cháng)简单,类似(shì)于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一个(gè)来自外星的(de)UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬(bān)运水果、箱(xiāng)子甚(shèn)至(zhì)人类,来打工赚钱,可谓是(shì)不折不扣(kòu)的“外星(xīng)打工人”。

虽说(shuō)最初是个手(shǒu)游(yóu),但其内容的(de)精(jīng)致和丰富程度,要远超大多数(shù)同类(lèi)型游(yóu)戏。除了简单易上手的玩法,游戏(xì)像素的画风也清(qīng)新靓丽,还有极为动听的洗脑(nǎo)配乐,一(yī)玩就(jiù)停不下(xià)来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个(gè)系(xì)列,毕(bì)竟最(zuì)新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部(bù)作(zuò)品《怒(nù)之(zhī)铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当年(nián)那群(qún)十几二十(shí)岁(suì)的(de)少年,都被熬成中(zhōng)年大叔大婶了(le)

而当这个系列与2020年(nián)再(zài)度重见(ji女生拉黑就是极度讨厌吗,拉黑多久不联系就是彻底结束àn)天日(rì)时,尽管(guǎn)开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低(dī)了上手难(nán)度,但(dàn)游戏(xì)顶级的画面(miàn)质感、出(chū)色的操作手感,以及系列不变的(de)味道,赢得(dé)了新老玩家(jiā)共(gòng)同的(de)赞誉。

更让人钦佩的是(shì),即(jí)使是在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的今天,它仍然在保持(chí)更新。

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上(shàng)周,本(běn)作推出大型(xíng)更(gèng)新,包括了(le)300多项改进,还追加了全新的合作招式以及全新的自(zì)定义生存(cún)模式(shì),进一步拓(tuò)宽了(le)游戏的(de)可玩(wán)性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际上已经是(shì)8年前的(de)游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依(yī)旧(jiù)是业(yè)界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比(bǐ)起任天堂招(zhāo)牌《马力(lì)欧》系列(liè)是有过之(zhī)而无不及的。

游戏在关卡设计上(shàng)完美诠释了“风险(xiǎn)和回报(bào)”这一游戏设计思路。关卡中往往会有许(xǔ)多非(fēi)常诱人的收集要素(回报),但这(zhè)些收集要素同(tóng)时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还需要有极高的操作要求(qiú)或敏锐的(de)洞察力。

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游戏(xì)在(zài)WiiU上的原版难(nán)度非(fēi)常高,因此劝退了(le)不少(shǎo)玩(wán)家。但在移植(zhí)NS的过(guò)程中(zhōng),除了一系列加料外(wài)还加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过(guò)关(guān)的玩家,也可以畅享本作(zuò)设(shè)计精(jīng)妙的(de)关卡(kǎ)。

当然(rán),这(zhè)种(zhǒng)堪称(chēng)神作(zuò)的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的(de)全(q女生拉黑就是极度讨厌吗,拉黑多久不联系就是彻底结束uán)面中文化浪潮。这(zhè)也导致这(zhè)款游戏即(jí)使(shǐ)没几个字,除了菜(cài)单上(shàng)的“暂停”“继续”这类文(wén)字外,其他都是图标符(fú)号和阿拉伯数字,也(yě)成(chéng)了一款鲜有国内(nèi)玩家(jiā)问津的作品(pǐn)。

除了本(běn)作外,有类(lèi)似遭(zāo)遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥(ào)》对外语的需(xū)求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏(cáng)条件。但拿(ná)英文举例,都是些很基础的词汇,且实际游玩时只有很(hěn)少一(yī)部分关卡需要真正看懂(dǒng)条(tiáo)件,即(jí)使看不懂(dǒng)也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔(tǎ)》的规(guī)则和玩(wán)法(fǎ)就脱胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的方块从上往下落(luò),非常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是尽可能消除方块,而《难(nán)死塔》则是尽可能将方块叠(dié)高高。游(yóu)戏中的方块带有重(zhòng)力(lì)物理效果,随着方块(kuài)的堆(duī)叠,越来越高的塔将会受(shòu)到重力的影响。

因此玩家需要在(zài)确保方(fāng)块堆叠的过(guò)程中左右保(bǎo)持平衡,考虑方块(kuài)的重心是否稳定,整栋楼叠起来(lái)会不会导致(zhì)倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而(ér)除(chú)了堆砌高(gāo)塔外,游戏中(zhōng)还有其他(tā)玩法,例如使用规(guī)定数量的方块搭建,同时不能超过(guò)一定高(gāo)度,这就需要(yào)尽(jǐn)可(kě)能(néng)利用好每一个方格(gé)空间,并尽量搭出一(yī)个足(zú)够(gòu)宽的平(píng)台。

本作除了拥(yōng)有大量单机关卡(kǎ)外,还支持最多4人同屏(píng)游戏。在聚会中可以给对手使坏(huài),例如(rú)将方块变大、锁定方向等,聚会效果(guǒ)非常出色!

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