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家贫无从致书以观出自哪里,家贫无从致书以观每假借于藏书之家翻译

家贫无从致书以观出自哪里,家贫无从致书以观每假借于藏书之家翻译 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的(de)《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享(xiǎng)游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快(kuài)速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传统的(de)三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流,渎职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎(liè):常用(yòng)在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输(shū)出情(qíng)况,生存依(yī)靠(kào)治(zhì)愈手雷(léi)+至高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差(chà)所(suǒ)以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配(pèi)没讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)家贫无从致书以观出自哪里,家贫无从致书以观每假借于藏书之家翻译主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰(fēng)捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大(dà)师】,故(gù)火刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶(jiē)段(duàn)前切配(pèi)置,改碎(suì)片会(huì)清空大招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪(shǎn)身(shēn)】是为(wèi)了火箭筒输出服务(wù),

碎(suì)片选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可(kě)根(gēn)据(jù)自(zì)己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图(tú)片选(xuǎn)择)

【炽(chì)热余烬】杀死(sǐ)灼(zhuó)烧(shāo)的敌人(rén)可获得(dé)基于(yú)敌人(rén)等级的近战能力(lì)能量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗(dòu)人员(yuán) = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果(guǒ),可(kě)额外(wài)获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至(zhì)高天(tiān)余(yú)烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击(jī)败他们(men)联(lián)动

备选(xuǎn)碎片

【光(guāng)线余(yú)烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放(fàng)灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如(rú)果敌人死(sǐ)于施加灼烧的一击,则(zé)不会激活。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火(huǒ)炬(jù)余烬)能(néng)触发仁慈。其余(yú)组(zǔ)合(hé)看(kàn)起(qǐ)来很美好,但是(shì)实(shí)战近战刀扇难(nán)免会空,所以(yǐ)我选(xuǎn)择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人(rén)还能触发(fā)仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪(guài)阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带(dài)完全(quán)充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带(dài)模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭(jiàn)筒捡重(zhòng)弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特(tè)殊终结技(jì)(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一起带(dài)的)、面面(miàn)俱到(可换(huàn)投弹手(shǒu)回雷,也可以强力吸引或(huò)收割者)

备注:手臂模(mó)组【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪(guài)飞(fēi)刀回(huí)满近(jìn)战也会消耗充能,不(bù)能带。

输(shū)出模(mó)组如(rú)图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自(zì)己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组可(kě)以考虑不带(dài)。

三维(wéi)方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶(jiē)段(duàn)【射手闪身】等于没用,可以考虑(lǜ)最后(hòu)堆力量提容错,敏捷(jié)最后弄

输出(chū)阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航薄弱,清怪(guài)能力一般,要打三波的(de)场景(jǐng)不能用,第二波可能会缺重(zhòng)弹(dàn),更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位(wèi)带追踪可(kě)走机制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连(lián)线,这些是没(méi)问题的,如果是主力(lì)清怪(guài)位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机(jī)制很方便,其(qí)次辉耀炽热触发碎(suì)片提容(róng)错,但是也要(yào)节约(yuē)*,保证输(shū)出阶段切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前(qián)先手(shǒu)近战飞刀,触发单频大师)

如果(guǒ)带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙(jū)四合一(yī)1发(fā)射(shè)(提前攒好四合一),手动长按R换弹(dàn)四合一(yī)

2、切2号位轻质(zhì)榴(liú)弹(dàn)一发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发(fā)不射+火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时(shí)第二发可能没装上,可以近战或(huò)者切空容(róng)器打一发,但是一般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效(xiào)果:各就各位(wèi)X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹(dàn)四合一(yī)

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一(yī)动画(huà)不吃换(huàn)弹模组加成(chéng),长(zhǎng)按R换弹(dàn),空容器一发,这个流程(chéng)是(shì)刚好填一(yī)发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者(zhě)不选(xuǎn)择(zé)这(zhè)里交火刀(dāo)的,闪身装(zhuāng)一发直(zhí)接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环(huán)

如果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑(kēng)一发(fā)+切(qiè)融合一(yī)发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人(rén)星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然(rán)后切回来射两发

4、直接(jiē)循(xún)环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段

输出阶段(duàn)

使用环境:常用在(zài)6人本(běn),略(lüè)有(yǒu)清怪压力(lì)且多轮输(shū)出情(qíng)况。生存依靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常(cháng)渎职(zhí)一直抱手里清怪(guài)就行,黄血(xuè)精英(yīng)怪就渎(dú)职满(mǎn)弹夹切2号(hào)位,再(zài)切回来触(chù)发【幸运(yùn)裤】解决)

幸(xìng)运裤非(fēi)法改*

● 切换(huàn)至(zhì)手炮(pào)时(shí):获得+100操(cāo)控(kòng)性(只在(zài)切出速(sù)度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动(dòng)画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动能(néng)手炮或与(yǔ)你职(zhí)业分支属性相同的能(néng)量手炮(pào)时(shí):在(zài)非法改*buff生效期间(jiān)命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害的(de)伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不(bù)受到(dào)该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或是满足第二(èr)条(tiáo)要求(qiú)时切(qiè)换至(zhì)其他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬(jìn))

【至高(gāo)天余(yú)烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供(gōng)自(zì)己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动(dòng)

【光线余(yú)烬(jìn)】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号(hào)位:渎(dú)职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团队提(tí)供(gōng)35%增(zēng)伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化(huà)狙、恶(è)化(huà)喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加(jiā)拉(lā)尔号(hào)角(狼头)

一(yī)般是【渎职(zhí)+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为团队(duì)带(dài)来增益和(hé)奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可以【典(diǎn)狱长(zhǎng)+狼头】三切(qiè)

能用渎(dú)职打的(de),一般上狙(jū)也没问题,所以2号位可(kě)以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切渎(dú)职(zhí)打17发+闪(shǎn)身(shēn)装填渎(dú)职+放火(huǒ)刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动(dòng)装填一发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切(q家贫无从致书以观出自哪里,家贫无从致书以观每假借于藏书之家翻译iè)狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕(yù),可以先渎职(zhí)起手(shǒu)(渎(dú)职打17发(fā)期间火(huǒ)箭筒能重建2发(fā))

如果(guǒ)有多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌(bàn)雷(léi)手

主要负责不压光(guāng)环(huán)境(jìng),火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一(yī)个(gè)思(sī)路,需(xū)要你猎(liè)人上(shàng)推推的时候带这(zhè)个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切

省心就选择(zé)抱着融合硬(yìng)射

(但是队伍(wǔ)里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎(liè)单箭(jiàn)大招30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔上去能(néng)续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很(hěn)好联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要(yào)你续(xù)易伤(shāng)时候带

【休止回声】终结技(jì)提(tí)供(gōng)不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个(gè)消(xiāo)耗护(hù)甲充能,需要(yào)终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压(yā)力(lì)可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必(bì)带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终结技(这两基本一起带的(de))、投(tóu)弹手(猎人优选模组(zǔ),回(huí)雷,可替换成强(qiáng)力吸引或(huò)收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属性武(wǔ)器都(dōu)行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球(qiú),看个(gè)人选择(zé)

●腿(tuǐ)部【复原(yuán)】没用,因为拣能量球必定触发吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考(kǎo)虑到(dào)了携带机(jī)枪换弹(dàn)慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套适合(hé)RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更(gèng)多承担的(de)是一个辅助作用(yòng),此(cǐ)时选择使(shǐ)用(yòng)【永劫(jié)雨燕】更大(dà)化辅(fǔ)助能力(lì)是更好的选(xuǎn)择(zé)。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药(yào)经济不够,白蛋武器(qì)可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人(rén)永劫手(shǒu)

永劫洞察教(jiào)派,主(zhǔ)打的就是工具人,上易伤(shāng)产重弹(dàn)给(gěi)隐(yǐn)身都(dōu)是你的主(zhǔ)要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知(zhī)之眼,尽量(liàng)攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶(jiē)段

使用场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推,需要使(shǐ)用虚空单(dān)箭的时候,依(yī)靠大招(zhāo)+*挂易(yì)伤,终结小头领(lǐng)产出(chū)重弹。

●优先(xiān)通(tōng)过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之(zhī)息单(dān)论DPs比改型冒(mào)险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴输(shū)出需要一把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来(lái)恢复(fù)速(sù)度加(jiā)成(chéng)以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动(dòng),必(bì)带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回(huí)声(shēng)】终结(jié)技提供不(bù)稳(wěn)定效果(guǒ),联动你经常(cháng)需要释放的终结技,但(dàn)是考虑再三还是(shì)选择(zé)了(le)【弱(ruò)化(huà)回(huí)声】

清怪(guài)配(pèi)装(zhuāng)模组:

● 头:重(zhòng)弹搜(sōu)寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲充能,永劫终结怪自己产绿弹(dàn),不需要(yào)护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据(jù)生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者)、面面俱到(dào)

武(wǔ)器选择:

● 武器方(fāng)面没有固定推(tuī)家贫无从致书以观出自哪里,家贫无从致书以观每假借于藏书之家翻译荐,根据(jù)对应环(huán)境(jìng)进行(xíng)配(pèi)置(zhì),可以带(dài)自制清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个(gè)看(kàn)个(gè)人取舍了)主手(shǒu)刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择(zé)了2号(hào)位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不(bù)错,特(tè)别是【克洛塔之语(yǔ)】起(qǐ)源特(tè)性加成,白蛋(dàn)产弹药(yào)效率高的同时(shí)还能联动神器模组(zǔ)虚空元素能(néng)量球

● 3号位(wèi):优(yōu)先(xiān)选(xuǎn)择虚空(kōng)威能输出(s22赛(sài)季单频(pín)大(dà)师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察学派】产弹药的(有小(xiǎo)首(shǒu)领的关卡使用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼也可以在(zài)输出(chū)环境(jìng)为近战(zhàn)BOss的时候(hòu)使用(yòng),能无(wú)限*续易伤,但是(shì)能(néng)近(jìn)战的情况还是推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推推去续(xù),猎人用电(diàn)猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼(láng):相比全知之(zhī)眼(yǎn),第六郊狼(láng)不需要队(duì)友配合(hé),适(shì)合单打独斗,两(liǎng)次(cì)隐身的容错(cuò)率高(gāo),基本(běn)上想(xiǎng)隐就隐,应用(yòng)场(chǎng)景(jǐng)大多是单刷,个人用(yòng)的比较少,但很多人爱用,生存能(néng)力是拉满的。

全(quán)知(zhī)之眼(yǎn):给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有(yǒu)用(开(kāi)黑语音能配(pèi)合(hé)的情(qíng)况),如果队(duì)友(yǒu)不需要你去(qù)保护,只需要(yào)你(nǐ)自己管自己(jǐ),那(nà)么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定(dìng)的(de),坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件(jiàn)套(tào)

模组方(fāng)面就不做推荐(jiàn)了,这两个(gè)金(jīn)装都属(shǔ)于对策特化(huà)装(zhuāng)备,需要用到(dào)这两(liǎng)个装备的场景基本上都(dōu)是有着自己明确的(de)目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤(kù)缚(fù)丝猎,清怪(guài),单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎(dú)职(zhí)可以互换,取决(jué)于3号(hào)位带不(bù)带金(jīn)枪

●注意事(shì)项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄(chāo)即(jí)可(kě)

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