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不拘于时句式类型,不拘于时句式还原

不拘于时句式类型,不拘于时句式还原 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配度更(gèng)高(gāo)一些,但介(jiè)于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐(jiàn)太阴。

飞剑(jiàn)增加的(de)面板和朱(zhū)雀玄武一(yī)样,朱雀(què)玄(xuán)武(wǔ)增加的面板不会(huì)被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临时提升的比(bǐ)例伤害,少(shǎo)阴是目标(biāo)防御达到的一(yī)个要求时,这个要(yào)求(qiú)不会太高,就(jiù)能是四象中(zhōng)更好的效果了,少阳可能对(duì)花果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而(ér)且太阴给的(de)面板也更高,如果技能、装备(bèi)、无量经(jīng)、经(jīng)脉、结晶(jīng)等加起来(lái)就有忽视效果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定(dìng),且遇(yù)强(qiáng)则更强的效果。

《梦幻西游手游》四(sì)象两(liǎng)仪被动法宝飞剑分析

一、基础效(xiào)果

佩(pèi)戴后,增加人(rén)物等级*0.6物(wù)理伤(shāng)害

二(èr)、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

飞(fēi)剑增加的(de)面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀(què)玄(xuán)武增加的面板(bǎn)不(bù)会被忽(hū)视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的比例(lì)伤害(hài)(我(wǒ)现在一时想(xiǎng)不(bù)起来哪样的道具(jù)有一种比例增伤的效(xiào)果)

想起来一(yī)个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标法伤有关,但给目标(biāo)增加的法伤与自己的物伤相关(guān),是自身除法宝(bǎo)外的物伤

技能公式:

技能无(wú)法(fǎ)对(duì)自身使用

增加目标自身法术伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增加(jiā)自身目标物理伤(shāng)害*5%的法(fǎ)术伤害

易伤效(xiào)果:

增加10%目标及自身受到的(de)物法(fǎ)伤害

比(bǐ)例减伤(shāng),比如(rú)唧唧歪歪,也不会(huì)减到法宝增加的(de)面板部分

具体数值效(xiào)果

四象两(liǎng)仪(yí)伤(shāng)害结果加成(chéng)对比

说明:这(zhè)里的系数,我延(yán)用之前的玄武甲的测评(píng)的系数,如果我估(gū)的系数与(yǔ)你(nǐ)认为的有(yǒu)出入的少侠(xiá),可以自行带入(rù)自认为的系数中(zhōng)去做对比,比(bǐ)如觉得(dé)鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击带到1.3中(zhōng)去(qù)对比,主要(yào)是(shì)做对比

少阴是目标(biāo)防御达到(dào)的一(yī)个要(yào)求时,这个要求不会太高(gāo),就能是四象(xiàng)中更好(hǎo)的效果了,因为(wèi)忽视拉大(dà)伤(shāng)防差,相(xiāng)当于增加的同(tóng)样也(yě)是物伤(shāng),只(zhǐ)是增加的效果与目标的防御有关。

虽然说大体(tǐ)上目标的物理防御越(yuè)高,少阴的效果(guǒ)越(yuè)好,不过这里(lǐ)也要想(xiǎng)一个问题,就是(shì)星印里出现的(de)新的防御(yù)逻辑(jí),物理抵抗,如果(guǒ)算上物理抵(dǐ)抗(kàng),少阴的效果还(hái)会是更(gèng)好的吗

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这个就要看你(nǐ)身上携带的(de)忽视效果有多少件,如(rú)果除(chú)了飞剑外(wài)没有别的忽(hū)视效果,那么可要小心,玩(wán)家(jiā)战(zhàn)斗中,其实大(dà)多数(shù)玩家现在都是(shì)有抵抗效果的

但是如果你自身(shēn)已经有(yǒu)几件(jiàn)忽(hū)视效(xiào)果了,尤其是狮驼,变(biàn)身自带10%忽视(shì)效果,那么不要怕,可以直接(jiē)弄忽视

这个就(jiù)好像暴击和抗(kàng)暴一个(gè)道理,不(bù)是说目标有抗暴(bào)了你(nǐ)就觉得暴(bào)击没用了,就算目标有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一(yī)样会(huì)暴击,虽然目(mù)标(biāo)的抗暴越高,你的(de)暴击效(xiào)果越亏,除非你真的不(bù)需(xū)要暴(bào)击,也放弃对(duì)其他目标(biāo)(怪(guài)物(wù)、召唤灵等(děng))可能产生(shēng)的(de)暴击。

不过物理自带5%暴击概率(lǜ),比法系来说(shuō),更(gèng)容易(yì)高(gāo)于目(mù)标抗暴,这(zhè)里(lǐ)只是(shì)讲(jiǎng)这个(gè)道理

所以如果你在意目标的抵抗效果,要么你(nǐ)一件都不(bù)要(yào)弄,弄得少可能会等于(yú)无,要么就多弄几件,只要(yào)超(chāo)出他的抵抗(kàng),超多少算多少,超出的(de)部分全部有(yǒu)效

身上没有忽视效(xiào)果的,那(nà)么(me)不拘于时句式类型,不拘于时句式还原一件两件的忽视很可能会被对(duì)方抵(dǐ)抗(kàng)完全(quán)抵消(xiāo),不(bù)过目前也就只有玩家有此特效,五星(xīng)及以下(xià)地煞暂未加入星印(yìn)系统,星印之前放出的周常内容(róng)也是没有的

召唤灵目前也没有(yǒu)此类(lèi)特效

如4%忽视效(xiào)果,目(mù)标1500防御,忽视60点,目标(biāo)只有(yǒu)50点抵(dǐ)抗,那么每增加1点(diǎn)忽视,就增加1点效果如无忽视效果,目标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽视等于无

另(lìng)外就是(shì)忽视(shì)虽(suī)然有被(bèi)抵(dǐ)消的风险,但是(shì)太阴的(de)暴(bào)击(jī)也一样有风险,暴(bào)击的特(tè)效一件是(shì)1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊(a)、抗(kàng)暴啊这些,可(kě)以不用(yòng)顾虑太多(duō)。

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如果实在要顾虑,那么记住(zhù)了,往一个方向去发展

如果实在顾虑(lǜ)目标的抵抗、抗(kàng)暴效(xiào)果,那(nà)么往一个方向发展。暴(bào)击的发(fā)展暴(bào)击、暴击(jī)伤害加成;忽视的发(fā)展忽视和(hé)面板

接下(xià)来要说说太阴(yīn)了。

表格要(yào)么是(shì)少阴(yīn)更高,要么是少阳(yáng)更高,太(tài)阴好(hǎo)像不算太(tài)卓越了,因为表(biǎo)格中(zhōng)只计算两(liǎng)仪及四象(xiàng)中的伤害/固(gù)伤所能增(zēng)加的伤害(hài)结果,而太阴的1%暴击概率受(shòu)益于整个伤害,所以其(qí)实(shí)1%伤害结果期(qī)望也要(yào)计算到整个伤(shāng)害中

所以同样我也计算了少阳(yáng)与太(tài)阴的(de)阈(yù)值,除法外基础的伤害高于这个阈值时太阴(yīn)期望(wàng)更高,不(bù)过你的(de)暴击要高于目标抗暴,如果加上这(zhè)1%的暴击概率还是低于(yú)目标的(de)抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加(jiā)成

另(lìng)外如果是(shì)石破、物暴伤害星印(yìn)属性、镶嵌震(zhèn)岳等(děng),那么暴击特效肯定是多多益善(shàn)

四、太(tài)阳

太阳我实在不知道哪个(gè)门派会需要太阳的飞剑

全门派推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可能对花(huā)果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率(lǜ)也挺高(gāo),少(shǎo)阳不做首推

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐(jiàn)指数(shù):★★★✫

六(liù)、太(tài)阴

装(zhuāng)备、器灵(líng)、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤害(hài)加成效果的(de)推(tuī)荐(jiàn)太阴(yīn),而且太阴给的面板也更(gèng)高

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

以上就(jiù)是(shì)《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪被动法(fǎ)宝飞剑(jiàn)分析的全部(bù)内容了,更多相关攻略资讯请关注本(běn)站梦幻西游手游(yóu)专区!

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