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冷水下锅玉米煮多长时间才能熟,玉米冷水下锅要煮多久才熟

冷水下锅玉米煮多长时间才能熟,玉米冷水下锅要煮多久才熟 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以人(rén)为本的工(gōng)业革命模拟器

作为一(yī)个时实策略游(yóu)戏而言,如果要(yào)事无巨(jù)细的(de)讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(gòu)(由于(yú)游戏内没有详细(xì)的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果(guǒ)让我(wǒ)用(yòng)一个词表达对(duì)于(yú)《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人(rén)为本”。

对于绝大(dà)部(bù)分4X游(yóu)戏而(ér)言,人力也都是(shì)一(yī)切的基础——投入到农业与(yǔ)工业的产出、转化为武装力(lì)量或(huò)者培养(yǎng)成(chéng)艺术家、科学(xué)家(jiā)等(děng),《纪(jì)元(yuán)1800》同样如此。不(bù)过不同点在于(yú),这款游戏中金(jīn)钱收入也来自于(yú)人口——那就是“住房”和(hé)其(qí)中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越多的人口和(hé)越高(gāo)等(děng)级的人口会产生更高的经济收入。工作类型(xíng)的划分(fēn)则是以(yǐ)资(zī)本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为工业(yè)革命(mìng)时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获(huò)得更高的经济收(shōu)入用来维持、建造(zào)和升级各(gè)冷水下锅玉米煮多长时间才能熟,玉米冷水下锅要煮多久才熟种设施(shī),就(jiù)需要更(gèng)多(duō)和更高级的(de)工作人(rén)口,但更高级的工作人口又会(huì)带来新的需求,否则人(rén)口增长也会(huì)陷入停滞(zhì)。于是(shì)一种(zhǒng)“螺旋上升(shēng)”的(de)玩法逻(luó)辑就形成了:首先是“更多(duō)”——住房(fáng)在建设之初只有1人口,当提供了那个(gè)阶层人口需要的生活物资(zī)(需要在附近建立市场来供应)时,人口(kǒu)就会增长(zhǎng):比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是(shì)“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽(suī)然存(cún)在(zài)种植区(qū)域(yù),但基(jī)本是以经济作物而不(bù)是口粮为主。

当玩家(jiā)的(de)总人口增长到(dào)一定(dìng)程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变(biàn)成城市,这种随着人口(kǒu)增(zēng)长的“自然升本”完成以后,就可以把已经达(dá)到满人口(需要(yào)满足了所有的物(wù)资需求)的(de)住房升级到下(xià)一个(gè)阶段,然后可以产生(shēng)新的工人,并且获得更高的单个住房人口上限。不(bù)过(guò)值得(dé)一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并不是上位替代,而是分工共存的关系——比如各种(zhǒng)种(zhǒng)植和养(yǎng)殖类工作(zuò)需要(yào)农民、各种作(zuò)坊&矿(kuàng)山等手工操(cāo)作类需要工(gōng)人等等(děng),所以需要(yào)完成的是(shì)一个整体(tǐ)的人口和居住(zhù)区域的规(guī)划。

在游戏(xì)的最开始(shǐ),玩家大概还属于(yú)一个“水多(duō)了加面(miàn)、面(miàn)多(duō)了加水(shuǐ)”的(de)过程中,不过随着城市规模的(de)逐渐扩大,就需要考虑一(yī)些宏观(guān)方(fāng)面的内容——比如需要把仓库建成一个(gè)均(jūn)匀分布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于(yú)四(sì)面八方都有道(dào)路的状态,来避免中后期复杂供(gōng)应链下的(de)交通拥堵(dǔ)。而社(shè)区扩大以(yǐ)后(hòu),也要配套对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等(děng))保持幸福度、需要建设(shè)消防(fáng)局和医(yī)院来防范火灾和传染病的风险(xiǎn)、需要建污(wū)水&废物处理设施来保(bǎo)持(chí)城(chéng)市的清(qīng)洁度等等——这些种种(zhǒng)内容又都(dōu)是(shì)体现(xiàn)了“服务于(yú)人”的以人为本精神:我们可以(yǐ)在(zài)居民(mín)住(zhù)房中看到满意(yì)度的数值,可以(yǐ)针对性的(de)对“红脸”的内容(róng)作出强化与(yǔ)改进。

长期(qī)以来(lái)的高质量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质同(tóng)样也是开发组能力与(yǔ)态(tài)度的重要展(zhǎn)现环节(jié),因为(wèi)这样的游戏基本都是几十小时才入门,但与(yǔ)此同时(shí)重复可玩性需要更多有新鲜感的内容来进行支持(chí),这样就需要DLc的扩展内容带(dài)来(lái)的(de)变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相当多的额(é)外内容,玩家(jiā)可以(yǐ)根据自(zì)己的喜(xǐ)好来(lái)选择是否在自定义模式(shì)中启用这些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(shì)(插花)、工业区(qū)(18世纪工(gōng)业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧小城风情)

冷水下锅玉米煮多长时间才能熟,玉米冷水下锅要煮多久才熟内(nèi)容包:雨果(guǒ)医生和无(wú) *** 主义(yì)

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(wàng)(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第(dì)三季度(dù):贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店(diàn)、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩(mó)天大(dà)楼、购(gòu)物(wù)中心)

第四季(jì)度:变革之种(庄(zhuāng)园(yuán)、季节、精细化(huà)种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的(de)本体,以及每一个扩展(zhǎn)包内容都包(bāo)含了(le)一段(duàn)带有教学性质的剧情模式,玩(wán)家可以(yǐ)在剧情模式的“任务驱动”下学习(xí)新(xīn)机制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中(zhōng)的角色(sè)也会互(hù)相“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝国领(lǐng)空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦(lún)特(tè)就会作(zuò)为NPc出现在(zài)《新(xīn)兴世界》,而她的任务(wù)依然(rán)是送达(dá)那些(xiē)航(háng)空(kōng)信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制)。

南美(měi)风情的新兴(xīng)世界

那么最新(xīn)的DLc《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》展(zhǎn)现(xiàn)了怎样(yàng)的内容特色呢?这是(shì)除了非洲草原风情的《狮(shī)子大地(dì)》以(yǐ)外另(lìng)一个具(jù)有比(bǐ)较强烈地(dì)域风情(qíng)的DLc,感(gǎn)觉就是来到(dào)了南美(měi)或者(zhě)加勒比(bǐ)海的(de)热(rè)带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序然后文(wén)化胜利的路线,但其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这(zhè)块的优势是真的不(bù)明显,加上歌星、球星(xīng)这些文(wén)娱相关可能(néng)还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之(zhī)一点(diǎn)就是(shì)相对于本体而(ér)言,居民的工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临时工到劳工,然后就(jiù)直接(jiē)是“艺术家”了。此外每个阶层的(de)具体(tǐ)需求也就较(jiào)大的变(biàn)化(huà),比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看(kàn)这个变化,这意(yì)味着(zhe)初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港(gǎng)的(de)(总不至于出(chū)门直(zhí)接(jiē)开始跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本体那种东(dōng)边一个岛不能种啤酒花、西边(biān)一(yī)个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉(jué)上(shàng)《新兴世界(jiè)》这(zhè)一点有(yǒu)变本加厉(lì)的趋势,在预设剧本中可供开发的有是十多个(gè)岛,但几个大岛都存在明显的资源断层(céng),中(zhōng)期开始不可避免的需要完成一些(xiē)重新规划的大搬迁工作(zuò)。

除了人(rén)口升(shēng)级阶段简化(huà),《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基本上只(zhǐ)能(néng)贸易(还(hái)有(yǒu)黑市)。这(zhè)对于游(yóu)戏前(qián)中期(qī)压力还是相当大的,因(yīn)为这(zhè)款游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以拿去卖,基本(běn)都(dōu)是现(xiàn)实时间(jiān)2个小时以(yǐ)后(hòu)的事了。

不过(guò)游(yóu)戏也存(cún)在一(yī)些补偿(cháng)机制,首先就是(shì)艺(yì)术家(jiā)这(zhè)个阶层解锁的制品(pǐn),都有着相当高(gāo)的售价,中后期商(shāng)品基本单价上千,形成稳(wěn)定(dìng)商路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴(xīng)世界不仅包含(hán)了(le)多样化(huà)需(xū)求的商路,还有很多临(lín)时事件,会(huì)增加(jiā)或者减少(shǎo)商(shāng)品(pǐn)价(jià)格——这一点意义主要(yào)体现在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)居民除了基本需求,还(hái)有“黑市需(xū)求(qiú)”,提(tí)供黑市需求(qiú)的货物,可(kě)以额(é)外获得人(rén)口增(zēng)长,并且获(huò)得资金收入,黑市物品在居民形(xíng)成规模(mó)以后收(shōu)益相当可观。不(bù)过需要先花费比较(jiào)高的(de)价格从(cóng)旧世界的港口来(lái)购买,游戏中看到说黑(hēi)市货物可以伪造?但是我没(méi)有琢磨出(chū)来可以如何伪(wěi)造......

艺(yì)术家这个阶层的(de)话(huà),特色除了体(tǐ)现在各(gè)种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是(shì)特(tè)殊建筑也是(shì)偏(piān)玩乐的,比如(rú)海滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也是(shì)以围绕买回几款(kuǎn)文(wén)物放入博物(wù)馆展出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过(guò),不过(guò)目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家(jiā)产品(pǐn)解锁所需的人口有点太(tài)多了,后期(qī)动辄大几千上冷水下锅玉米煮多长时间才能熟,玉米冷水下锅要煮多久才熟万(相(xiāng)对而言劳(láo)工的产出解锁人口需求基本都是小几百以内(nèi))。但(dàn)游戏中实(shí)际上产(chǎn)出还是工农(nóng)需求居多(duō),包括艺(yì)术家阶层的复(fù)杂产品,所(suǒ)需要的(de)种植和加工工(gōng)序(xù)也需要大量的工(gōng)农(nóng)。这样带来的问题就是(shì)需(xū)要频(pín)繁升降级住所(解锁产品建筑时升级(jí)房子(zi),建筑(zhù)盖(gài)好了再降级回(huí)来(lái))。这样就带来了(le)一个(gè)和本体(tǐ)类似的问题,也(yě)就是本作的(de)自动化(huà)和模块化程度不(bù)够(gòu),中后期点起来太麻烦太(tài)累(lèi)了。

适合(hé)入(rù)坑的(de)“完全体”

对(duì)于如今已经出(chū)了(le)4年季票形(xíng)成“完(wán)全体(tǐ)”的(de)《纪元(yuán)1800》而言,也(yě)许(xǔ)是一(yī)个新玩(wán)家入手(shǒu)的很好(hǎo)时机(jī):首先不同于4X回合(hé)制还(hái)有(yǒu)《人类(lèi)》之类(lèi)的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本在各(gè)自的领域(yù)形成(chéng)了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时(shí)策略种(zhǒng)田(tián)游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似(shì)的游戏可能只(zhǐ)有相对更微(wēi)观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏(xì)后期都(dōu)是转造景(jǐng),而《纪(jì)元1800》的优势在于造景的微观画面确(què)实(shí)好看(kàn),这一点对比同系列那些比(bǐ)较老的经(jīng)典游戏十(shí)分(fēn)明显(xiǎn)——当然(rán)我(wǒ)个人最喜(xǐ)欢的其实(shí)是油画风格(gé)的游戏插画,和以美术(shù)实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就(jiù)是游戏(xì)的复杂(zá)供应链、城(chéng)市布局、岛(dǎo)间布(bù)局有很多研究的空(kōng)间——可(kě)能相对于《城市天际线》还需要管上面(miàn)的立交桥和下(xià)面的管道这(zhè)些相(xiāng)对纵(zòng)深(shēn)感稍逊一些(xiē),但毕(bì)竟这(zhè)游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种(zhǒng)田(tián),也游玩内容的(de)“多元化(huà)”方面也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于没(méi)有接(jiē)触过这个系(xì)列的新(xīn)玩家而言,大量(liàng)的故事剧本可以(yǐ)起到很(hěn)好的引(yǐn)导作用,而对(duì)于一直(zhí)在玩的老(lǎo)玩(wán)家而(ér)言,也可以体验一下年4季票带(dài)来的(de)南美风情(qíng),还(hái)有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风格体(tǐ)验。

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