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循序渐进是什么意思解释,女生说循序渐进是什么意思

循序渐进是什么意思解释,女生说循序渐进是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来以为(wèi)《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获得道具的(de)游戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物(wù)被打也(yě)会很僵硬(yìng),操作很难受。

《无(wú)限深渊》主要讲述你是与众不(bù)同(tóng)的(de)那个,是(shì)世界(jiè)的救世(shì)主(zhǔ)。即使你将在战斗中不断死去,但只要(yào)意(yì)志不灭,你就不会失败。这(zhè)些磨难将促使你成长,进化到足够(gòu)强大。

探(tàn)索这个地(dì)下(xià)世界,招募与你志同(tóng)道合的(de)新盟(méng)友,去击败(bài)早已失去自我意识的旧亡(wáng)灵与(yǔ)追(zhuī)随者(zhě)们。这个世(shì)界的存亡(wáng)与未来将掌握在你们手中(zhōng)。

一(yī)、操作性

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬(yìng),操作很(hěn)难受,打的时候(hòu)动不了,前后摇(yáo)摆(bǎi)也很大,玩(wán)起来很(hěn)不舒服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里(lǐ)除了第二个小boss设计(jì)了(le)两个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一条(tiáo)路,没(méi)什么好说的(de),场景布(bù)置也都(dōu)差不(bù)多。

三、游戏(xì)难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不(bù)知(zhī)道是怎么设计的(de),强行给boss上(shàng)了锁血,这个锁(suǒ)血(xuè)在第二个(gè)boss蓝胖子身上很(hěn)严重。如果你(nǐ)没有(yǒu)远程伤(shāng)害的技(jì)能,他会一直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击(jī)一(yī)会(huì)后摇(yáo)可以攻击到(dào)他(tā),但是近战不能打他(tā),不然会被他下一个技能(néng)打(dǎ)飞,只要你还没打中他(tā),他就会不停(tíng)的跳来跳(tiào)去锁血,即使你有远程攻击,但是在这个阶(jiē)段,很大概率你的道具和(hé)技能(néng)只有很少一部分进行(xíng)刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩(xuàn)晕之后(hòu)把他,这很浪(làng)费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严(yán)重(zhòng)。

四、游戏(xì)走位

很好奇《无限深(shēn)渊》的游戏走(zǒu)位(wèi)有没有必(bì)要(yào),如果你能(néng)在前(qián)两关用翻滚躲避(bì)简单的远程,但是如果你选择增加抛射物或者有护(hù)盾等加成的(de)怪物,你躲一半就不错了,人物本(běn)身就走得慢,站的地方要么是一(yī)条(tiáo)线,要(yào)么是各种站(zhàn)台,人(rén)物没有格(gé)挡技能,如果限制他们在(zài)有限的时间内翻(fān)滚,就(jiù)会被(bèi)近(jìn)战击中(zhōng),如果(guǒ)你(nǐ)绕(rào)过后(hòu)面,先打远程,你会(huì)发(fā)现后面还(hái)有个(gè)远程也发现(xiàn)你了,你就更难躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要走位了(le),所以不知道为什么既然给了玩家一个翻滚躲避就不能设定得更好点,比如操作流畅或者较强的(de)可操(cāo)作性,现在这样设计只觉得(dé)前期躲不开,后期又(yòu)完全不用躲。

五、难度(dù)加成

《无限深渊》的难度对(duì)怪(guài)物的加成不是一般的离谱,加上血(xuè)和伤(shāng)害以及攻(gōng)击次数,攻(gōng)击速度什么都不(bù)是,会瞬(shùn)间闪到你身后给你一(yī)下,变大变强免疫僵直,你翻(fān)滚一下,他会马上(shàng)跑向你,然后(hòu)打(dǎ)你(nǐ),根本没有反手的机会。 只要前期和他在一个平(píng)台上,你几乎不可能单挑他,这个时候(hòu),还有(yǒu)远程追着你(nǐ)去(qù)打,你有加翻滚时间之(zhī)类的,如果(guǒ)藏的不好,那(nà)就是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复(fù)大部分血,出怪的数量会增(zēng)加40%以上,平台(tái)满了可能还会有地(dì)形伤(shāng)害,你也会(huì)降低伤害和(hé)攻击速(sù)度。游戏(xì)本身操作不(bù)好,再降低40%的攻击速度结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆(má)直接(jiē)来了7个血厚的,又远(yuǎn)程打(dǎ)你,你在(zài)注意boss的(de)大范围(wéi)伤害同时又要避免蛤蟆的(de)远程攻(gōng)击,你的(de)技(jì)能(néng)还必须杀死这些(xiē)蛤(há)蟆,前几个boss如(rú)果你没(méi)有很好的套装技(jì)能,几乎要刮痧半年,如果再配上上(shàng)面说(shuō)的蓝色锁血boss就更(gèng)难受了,被满屏攻(gōng)击追的无处可躲。

六、养成(chéng)收(shōu)集

和其(qí)他游戏不同,《无限深渊》这(zhè)个游戏解(jiě)锁(suǒ)太多普通效(xiào)果的道具会(huì)降低你(nǐ)的游玩体验,游戏中有(yǒu)很多不同(tóng)标签的技能道具,如果你想玩(wán)一个流(liú)派,你必须拿起同类型的(de)道具(jù)来(lái)触发协(xié)同(tóng)和其他(tā)效果,但(dàn)是这个游戏(xì)解锁越多(duō),游戏中出(chū)现的就越多,标(biāo)签相同(tóng)的道具就越(yuè)难凑齐,官方(fāng)给了你(nǐ)出了禁用100件(jiàn)物(wù)品,但(dàn)是如(rú)果你(nǐ)解锁(suǒ)太多道具,大部(bù)分道具还(hái)是(shì)不够,而(ér)且有些4星道具你解锁后(hòu)就不能禁用了,而且这个(gè)道具很(hěn)垃圾(jī)。如果你(nǐ)开了4星(xīng)道具,很可能会(huì)被这些垃(lā)圾道具占据,让你的套(tào)装(zhuāng)无法成(chéng)型。

七、广告(gào)

角色目前国服只有四个,比国际服差了一半以上(shàng),在游戏(xì)中可以(yǐ)看(kàn)广告,拿(ná)道具(jù)等(děng),但不知道这(zhè)是不是刻意的设计,减(jiǎn)少你(nǐ)在游(yóu)戏中获得的奖励,这样你就可以看广告,现在有些(xiē)道具是有的(de),但是因(yīn)为没有角色所以不能解锁(suǒ)。

八、总(zǒng)结(jié)

《无限深(shēn)渊》的画面一般,可(kě)操(cāo)作性差,玩法单一,打击感(gǎn)几乎为零,看似在(zài)收集道具(jù),实际(jì)上还会给自(zì)己增加难度,也(yě)是很厉害的,玩(wán)家在想(xiǎng)体验(yàn)多套玩法的情况下,一个(gè)套装可能都凑(còu)不齐,游戏的优点就是让死(sǐ)细胞在同类型对比下更优秀了。

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