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七七事变的简介50字,七七事变的简介思维导图

七七事变的简介50字,七七事变的简介思维导图 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材的大型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏(xì),玩家将(jiāng)作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻(xún)找世界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在(zài)此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息(xī)战(zhàn)局上(shàng)以(yǐ)技克敌的(de)酣畅淋漓!环(huán)环相(xiāng)扣的(de)大型立体箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在(zài)未(wèi)知迷途(tú)的(de)冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战(zhàn)各方势(shì)力,运用丰富的(de)技能系统,自由搭(dā)配(pèi)组合,顺畅(chàng)切换,构筑(zhù)独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比较充足的(de),开服两个月,已(yǐ)经有两个团本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还(hái)是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者(zhě)周(zhōu)期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶(jīng)核(hé)》动作的(de)流畅(chàng)度绝(jué)对是(shì)目前(qián)手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,技(jì)能共(gòng)用一个按(àn)键的设计(jì)也很合理周(zhōu)到,这两点是(shì)值(zhí)得点赞的。

打(dǎ)击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其(qí)是魔剑士,玩(wán)boss的(de)时(shí)候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级路上明显会更顺畅。但(dàn)是当大家的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方做出改变(biàn)后,职业操作付出和(hé)伤害收入(rù)的差距开始明显拉大。以(yǐ)魔(mó)剑和赏金为例,同样是本(běn)命全齐,装备分(fēn)数差不多的(de)时候,国王精(jīng)英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出高(gāo)输出,就要实打实(shí)的(de)打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王(wáng)本的女(nǚ)王(wáng)都爱(ài)来回(huí)走动,而且(qiě)经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这(zhè)时候如果没(méi)有猫,基本上只能被平a,错(cuò)过(guò)10s以上的输(shū)出时间(jiān),还需要考虑(lǜ)是否在残影刷新(xīn)前放其他技能,更别说(shuō)是躲避各种技能(néng)了(le),还有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一(yī)下(xià)等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难(nán),从而大大降低输出。相反(fǎn),本命收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的(de)时(shí)间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳(wěn)定。 这还(hái)没(méi)提(tí)到现在最(zuì)酷的(de)元(yuán)素,真的是(shì)完全(quán)碾(niǎn)压(yā)其他职业,10s全(quán)技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可以有7个职业,刷图(tú)升(shēng)级基本(běn)上(shàng)是每小时一个号,满(mǎn)级后,每个号会在(zài)深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天(tiān)只有深渊都要接近(jìn)2个小时。更不用说团本、灵响、两周一(yī)次的决斗(dòu)场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不(bù)过,这(zhè)也是对平民比较友好的一(yī)点,氪度(dù)直线下降,基本上月(yuè)卡和(hé)大月卡以外(wài)的所有道具都可以通过(guò)搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽(suī)七七事变的简介50字,七七事变的简介思维导图然金价(jià)一直(zhí)在跌,但是搬(bān)砖的(de)收入还是(shì)比较高(gāo)的(de),0氪的天空也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运营,基本上(shàng)各种雷(léi)点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记的价格上限之外,没有任何(hé)手段,导致徽(huī)记供(gōng)不应求或者被刻意压货,价(jià)格从原来(lái)的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间(jiān)和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除(chú)非(fēi)你祈(qí)愿,否则(zé)掉落自己(jǐ)装备(bèi)的概率几乎为零(líng),有时候(hòu)才(cái)一个多(duō)月(yuè),魔剑士仓库(kù)六把大枪加(jiā)一把武(wǔ)器(qì),五个(gè)狂战加一把(bǎ)武器,本命却只出(chū)了一个。有意思的是(shì),大枪号上出了(le)四把魔剑(jiàn), 但是没(méi)有一(yī)件自己本命的装备,两件在元素(sù)号上,加上自己拉满祈(qí)愿(yuàn)的几件,好(hǎo)不容易(yì)才能凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出(chū)金(jīn)祈愿的机制,真的很不行。还有,大深(shēn)渊(yuān)的票量是普通深渊的5倍(bèi),结(jié)果一般的ss也在(zài)其中,有时候200体力保(bǎo)底,结(jié)果是个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图(tú)突出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

六(liù)、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新后还时(shí)不时(shí)闪出退之外(wài),pc的(de)优化也离谱,游戏会(huì)经常报错和直接卡死(sǐ),注意是(shì)游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没(méi)问题,而(ér)且,这个情(七七事变的简介50字,七七事变的简介思维导图qíng)况完全是(shì)随(suí)机的,有时候是读条,有(yǒu)时候打(dǎ)本的时候(hòu),有时候(hòu)是站(zhàn)街。各种修(xiū)复、重装(zhuāng),从(cóng)A固态换到B固态(固态(tài)是(shì)旗(qí)舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个问题(tí)),都不(bù)解决问题,真的让(ràng)人(rén)无语。

七(qī)、总结(jié)

总(zǒng)的来说,《晶(jīng)核》这个游戏(xì)是一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较(jiào)充足(zú)的(de),动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是目前(qián)手游(yóu)双端市场中的(de)上(shàng)游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技能放(fàng)置(zhì)、前摇(yáo)技巧的(de)取消(xiāo)都很有操作(zuò)性,但是游戏的运(yùn)营(yíng)服务和游戏优化部分不是很到位,希望官方能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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