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硅酸铝针刺毯两公分厚是多长的 硅酸铝针刺毯有害吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城(chéng)市的各种需(xū)求来(lái)扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩家们(men)需要(yào)照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大发(fā)展。

以人为本的工业(yè)革命模拟(nǐ)器

作为一个时实策略游戏而言,如果(guǒ)要事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个(gè)系统的(de)玩法细节,可能数万字(zì)也不一定够(gòu)(由于游(yóu)戏(xì)内(nèi)没有详(xiáng)细的百(bǎi)科,这也(yě)是那(nà)种需要抱(bào)着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么(me)就(jiù)是“以(yǐ)人为本”。

对于绝(jué)大部(bù)分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到农业与工(gōng)业的产(chǎn)出(chū)、转化为武装力量或者(zhě)培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入也(yě)来自(zì)于人口——那(nà)就是“住房”和其(qí)中居民所缴(jiǎo)纳的(de)税赋(fù),越(yuè)多(duō)的人口和越高(gāo)等(děng)级的人口(kǒu)会产生更(gèng)高的经济收入。工作类型(xíng)的划分则(zé)是以资本主(zhǔ)义化(农民(mín)、工人(rén)、工匠(jiàng)、工(gōng)程(chéng)师、投资人)作为工业革命时期的各个(gè)阶段。

想要获得更高的经济(jì)收入用来维持、建造和升(shēng)级(jí)各种设施,就需要更多和更高级的(de)工作(zuò)人口,但更高级的工作(zuò)人口又会带(dài)来新的需(xū)求(qiú),否则人口(kǒu)增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初(chū)只有1人口,当提供了那个阶层(céng)人口需(xū)要的(de)生活物(wù)资(需要在附近建立市(shì)场(chǎng)来(lái)供应)时(shí),人口就会增长:比如农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然(rán)是“海岛文(wén)明(míng)”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经济作物而不是(shì)口粮为(wèi)主。

当玩家的总人口增(zēng)长(zhǎng)到一定程度(dù)时,村庄就(jiù)会变(biàn)成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长的“自然升本(běn)”完(wán)成以后,就可以(yǐ)把已经(jīng)达(dá)到满(mǎn)人口(kǒu)(需要满(mǎn)足了所有的物资(zī)需求)的住房升级到下一(yī)个阶段(duàn),然后(hòu)可以产生新的工人,并且(qiě)获得更高的单个住房人口上限。不过值得一提的(de)是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代,而(ér)是分工共存(cún)的(de)关系——比如各(gè)种种(zhǒng)植和养殖(zhí)类工作需要农民(mín)、各(gè)种作坊&矿山等(děng)手工(gōng)操作类(lèi)需(xū)要工人等(děng)等,所以需(xū)要完成的(de)是一个整体的(de)人(rén)口和居(jū)住区域(yù)的(de)规划。

在游戏的最开始,玩家大概(gài)还(hái)属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不(bù)过随着(zhe)城市规模的逐渐扩(kuò)大(dà),就需(xū)要考虑一些(xiē)宏观方(fāng)面的内容——比(bǐ)如需要把仓库(kù)建成一(yī)个(gè)均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八方(fāng)都有道路(lù)的(de)状态,来避免中后(hòu)期复杂供(gōng)应链下的交(jiāo)通拥堵。而(ér)社区(qū)扩大以(yǐ)后,也要配套对(duì)应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和医(yī)院来防范火灾(zāi)和(hé)传染病的(de)风(fēng)险(xiǎn)、需要(yào)建污(wū)水&废物处理(lǐ)设施来保持城市的清(qīng)洁度等等——这些种(zhǒng)种内容又都是体现了“服务于人”的(de)以人为本精神:我们可以在居民住房中看(kàn)到满意度的数值,可以针对性的对“红(hóng)脸(liǎn)”的内容作出强化与改进。

长期以来的(de)高(gāo)质(zhì)量内容(róng)更(gèng)新

对(duì)于《纪(jì)元1800》这样(yàng)的硅酸铝针刺毯两公分厚是多长的 硅酸铝针刺毯有害吗游戏(xì)来(lái)说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能(néng)力与态度的重要展(zhǎn)现(xiàn)环节,因(yīn)为这样(yàng)的(de)游(yóu)戏基(jī)本都(dōu)是几十小(xiǎo)时才入门,但(dàn)与此(cǐ)同(tóng)时重复可(kě)玩性需要更多有(yǒu)新鲜(xiān)感的内容来进行支持(chí),这样就(jiù)需要DLc的(de)扩(kuò)展内容(róng)带来(lái)的变化了。在4年(nián)期间《纪元(yuán)1800》推出了相当(dāng)多的额外内容,玩家可以根据自己的喜(xǐ)好来选择(zé)是(shì)否在自定义模式中启用这些内(nèi)容。

装饰(shì)包:季节装(zhuāng)饰(shì)(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石街道、拱门、教(jiào)堂(táng)、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第二(èr)季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉(lā)机(jī)、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统(tǒng))、上(shàng)流生活(摩天大(dà)楼(lóu)、购物中心)

第四(sì)季度:变革之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮(yóu)政(zhèng)、快(kuài)递业(yè)务)、新兴世(shì)界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的(de)本体,以及(jí)每(měi)一个扩展包内容都包含(hán)了一段带有教学性质的剧情模(mó)式(shì),玩(wán)家可(kě)以在剧情(qíng)模式的(de)“任(rèn)务驱动”下学习新机制的玩法与特色(sè)。有一点有趣的地方在于这(zhè)些剧本中的角色也会(huì)互相(xiāng)“客串”,比如(rú)《帝国领(lǐng)空》中的(de)主角帕(pà)洛玛瓦伦(lún)特(tè)就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她(tā)的任(rèn)务依然是送(sòng)达那些航空信(《帝(dì)国领空》中的新(xīn)内容机制)。

南美风(fēng)情的新兴世界(jiè)

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容特(tè)色呢?这是除了非洲草原风(fēng)情的(de)《狮子大(dà)地(dì)》以外另一个具有比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉就是来(lái)到了南美或(huò)者(zhě)加勒比海的热(rè)带(dài)风情之中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无独(dú)有偶《文明(míng)》系列也(yě)喜欢把南美这(zhè)边走(zǒu)独裁秩序然(rán)后文化(huà)胜(shèng)利的路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块(kuài)的(de)优势是真的不明(míng)显,加(jiā)上歌星、球(qiú)星这(zhè)些(xiē)文(wén)娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的(de)特色(sè),首先之一点就是相(xiāng)对于本体而言,居民的工种阶段更为简洁了(le)。在《新兴世界》中只有三级,临(lín)时工到(dào)劳工,然后就直接是(shì)“艺术家”了。此外(wài)每个阶(jiē)层的具(jù)体需求也就较(jiào)大的变化(huà),比如劳工(gōng)的食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化(huà),这意(yì)味(wèi)着初始(shǐ)种不了香蕉的(de)岛是强(qiáng)烈不推荐用来开局建港的(总不至于出(chū)门直接开始跨岛物流吧(ba)),其实游戏(xì)本体那种东边一个岛不(bù)能种啤酒(jiǔ)花、西边一个(gè)岛(dǎo)不能种辣椒的设定(dìng)就稍微有点让(ràng)人(rén)头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点有变本(běn)加厉的趋势,在预设剧本中可(kě)供(gōng)开(kāi)发的(de)有是十多个岛,但几个大岛都存在明显(xiǎn)的资源断(duàn)层,中(zhōng)期开(kāi)始不可避免的需要(yào)完成一些重新(xīn)规划的大搬迁工作(zuò)。

除了(le)人口升级阶段简化,《新兴(xīng)世(shì)界》更(gèng)大的特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(yì)(还(hái)有黑(hēi)市)。这对(duì)于游戏前中期(qī)压(yā)力还(hái)是(shì)相(xiāng)当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以(yǐ)后的事了(le)。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿(cháng)机(jī)制,首先就(jiù)是艺术(shù)家这个阶层解锁的制(zhì)品,都有着相当高的售价,中(zhōng)后(hòu)期商品基本单价上千,形(xíng)成稳定商路(lù)以后(hòu)赚钱是相当(dāng)快的。其次(cì)就是新兴(xīng)世界不仅(jǐn)包含了多样化需求的商路(lù),还有(yǒu)很多临时(shí)事件,会增加或者减少商(shāng)品价(jià)格(gé)——这一点意(yì)义主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界(jiè)》中居民(mín)除了基本需求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额(é)外获得人口增长,并(bìng)且获得(dé)资金收入(rù),黑市物品在居民形成规模以后收益相(xiāng)当可观。不过需要先花(huā)费比较高的价格从旧(jiù)世界的(de)港口来购买,游戏(xì)中看到说黑市货物可以(yǐ)伪造(zào)?但是我没有琢磨出来可以如何伪造.....硅酸铝针刺毯两公分厚是多长的 硅酸铝针刺毯有害吗.

艺(yì)术家这个阶层的话,特(tè)色除(chú)了体现在各(gè)种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此(cǐ)外(wài)就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务也是以围绕(rào)买回几款文物放入博物馆展出作(zuò)为(wèi)核(hé)心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过目(mù)前的版本(běn)比较游戏本体的话,我感觉有个问题就(jiù)是艺术家产品解锁所需的(de)人口有点太多了,后期动(dòng)辄大(dà)几(jǐ)千(qiān)上(shàng)万(wàn)(相对而(ér)言劳工的产出(chū)解锁(suǒ)人(rén)口需求基本都是小(xiǎo)几百(bǎi)以(yǐ)内(nèi))。但游(yóu)戏中实(shí)际上产出还是工农需求居多,包括艺术家阶层(céng)的复杂产品,所(suǒ)需要的(de)种(zhǒng)植和加工工序也(yě)需要大量(liàng)的工农。这样带来的问题就是(shì)需要频繁升降级(jí)住所(解(jiě)锁产品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖好了再降级(jí)回来(lái))。这样就(jiù)带来了一(yī)个(gè)和本(běn)体类(lèi)似的问题(tí),也就(jiù)是(shì)本作的自动化(huà)和模块化程(chéng)度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的(de)“完全体”

对(duì)于如今(jīn)已(yǐ)经(jīng)出了4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回(huí)合制还有《人类》之类的游(yóu)戏时不时出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的(de)领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目(mù)前更好玩的实(shí)时策略种(zhǒng)田游(yóu)戏之(zhī)一(yī),罕有对(duì)手(shǒu)。类似的游戏可能只(zhǐ)有(yǒu)相对更微观的(de)《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多(duō)种田游戏后期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景的微观画面确实好看,这一点对比同系列那(nà)些比较老(lǎo)的(de)经典游戏十(shí)分明显——当然我个人最喜欢的其实是油画风(fēng)格的(de)游戏(xì)插画,和以美术实(shí)力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各有千(qiān)秋的水(shuǐ)准。

最后就是游(yóu)戏(xì)的复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布局有很多研究的空间——可能(néng)相(xiāng)对于《城(chéng)市天际线》还需要管上面的(de)立交桥(qiáo)和下面的管(guǎn)道(dào)这些相对(duì)纵深感(gǎn)稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种田,也游玩内容的“多(duō)元化”方面也有着更丰(fēng)富(fù)的乐趣。

对于(yú)没有接触过这个系列的新玩家(jiā)而言,大量的故事剧本可以起到很(hěn)好(hǎo)的引导作(zuò)用,而对于一(yī)直在玩的老玩家而(ér)言,也可以体验一下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮(pí)肤包的中世(shì)纪(jì)建筑风格体(tǐ)验。

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