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七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数

七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花(huā)果泼(pō)天(tiān)的适配度更高一(yī)些,但介于花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击(jī)伤害加成效果的推荐太阴(yīn)。

飞剑增加的面(miàn)板和(hé)朱雀(què)玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临(lín)时(shí)提(tí)升的比(bǐ)例伤害,少阴是(shì)目标防御达到的一(yī)个要求(qiú)时(shí),这个要(yào)求不会太(tài)高,就能(néng)是四(sì)象中更好的效(xiào)果了,少阳(yáng)可能对(duì)花果泼天的适配度更(gèng)高一(yī)些,但介于花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴,而且(qiě)太(tài)阴给的面板也更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带来更(gèng)稳定,且遇强则(zé)更强(qiáng)的效(xiào)果(guǒ)。

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《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪被(bèi)动法宝飞剑分析

一(yī)、基(jī)础效果

佩戴后(hòu),增(zēng)加人物等(děng)级*0.6物理伤(shāng)害(hài)

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效果

三(sān)、两仪阳效果(guǒ)

飞剑增(zēng)加的面板和(hé)朱(zhū)雀玄武一(yī)样,朱(zhū)雀玄武增加的面板(bǎn)不会(huì)被忽视或比(bǐ)例降防,飞(fēi)剑(jiàn)在战斗内临时提升的比例伤害(hài)(我现(xiàn)在(zài)一(yī)时想不起来哪样的道具有(yǒu)一种(zhǒng)比例增伤(shāng)的效果)

想起来(lái)一个(gè),朔风斩,虽然(rán)增加的物伤与目标法伤(shāng)有关,但给目标增加的法(fǎ)伤与自(zì)己的(de)物伤相关,是自身除法(fǎ)宝外的物(wù)伤

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技能公式:

技能无法(fǎ)对自身使用

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加(jiā)自身(shēn)目标物理伤(shāng)害*5%的法术伤害

易(yì)伤效果:

增加10%目标(biāo)及自身受到(dào)的物法伤(shāng)害

比例(lì)减伤(shāng),比如唧唧(jī)歪歪,也不会减到法宝增(zēng)加的面板部分

具体数值效果

四象两仪伤害结果加成对(duì)比

说明:这里的系数,我延用之前的玄武甲的测评的系数(shù),如(rú)果我估的系数与你认为的有出(chū)入(rù)的少侠,可以自行带入自认为的系数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击(jī)带到1.3中去对比,主要是做对(duì)比

少阴是(shì)目标防(fáng)御达到的一(yī)个要求时,这个要(yào)求不会太高,就能是四象中更好的效果了,因为忽视(shì)拉大伤防差,相当于增(zēng)加的(de)同样也是物伤(shāng),只是(shì)增加的效果与目(mù)标(biāo)的防御有(yǒu)关。

虽然说(shuō)大体上目标的物理防御越高,少阴的效果越好(hǎo),不过这里也(yě)要想一个问题(tí),就是星印里出现的新的防御逻(luó)辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果(guǒ)还会是更好的吗(ma)

这个就要看你身(shēn)上携带的忽视效果有多少件,如果除了飞剑外没有别的(de)忽视效果(guǒ),那么(me)可(kě)要小心,玩家战斗中,其实大多数玩(wán)家(jiā)现(xiàn)在(zài)都是有抵抗效(xiào)果的

但是如果(guǒ)你自(zì)身已经有几件忽视效果了(le),尤(yóu)其是狮驼,变身自(zì)带(dài)10%忽视效果(guǒ),那(nà)么不要怕,可以(yǐ)直接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一个(gè)道理,不是说目标有抗暴了你(nǐ)就(jiù)觉得(dé)暴击(jī)没(méi)用(yòng)了,就算(suàn)目(mù)标有抗(kàng)暴(bào),当你的暴(bào)击高于(yú)他的抗暴,一样(yàng)会暴击,虽然目标的抗(kàng)暴越高,你(nǐ)的暴(bào)击(jī)效(xiào)果越亏,除非你(nǐ)真的不需要暴击,也放弃(qì)对(duì)其(qí)他目标(怪物、召唤灵等(děng))可(kě)能产(chǎn)生的(de)暴击。

不(bù)过物理(lǐ)自带5%暴击概(gài)率(lǜ),比法(fǎ)系来(lái)说,更容易高于目(mù)标抗暴,这里只是讲这个道理

所以如(rú)果(guǒ)你在意目标的抵抗效(xiào)果,要么你一件都(dōu)不要弄,弄得少可(kě)能会等于无,要么就多(duō)弄几件,只要超(chāo)出他的抵(dǐ)抗,超多少算多少,超(chāo)出(chū)的部分(fēn)全部有(yǒu)效

身(shēn)上没有忽视(shì)效果(guǒ)的,那么一件两件的(de)忽视很可能会(huì)被(bèi)对方(fāng)抵抗完(wán)全抵消,不过目(mù)前也就(jiù)只有玩家(jiā)有此特效,五星及(jí)以(yǐ)下地煞暂未加入星印系统,星印之前放(fàng)出的周(zhōu)常内(nèi)容(róng)也是(shì)没有的(de)

召唤(huàn)灵目前也没(méi)有此类特(tè)效

如4%忽视效(xiào)果(guǒ),目(mù)标1500防御(yù),忽视(shì)60点,目标只有50点抵抗,那么(me)每增加1点忽(hū)视(shì),就增加1点效果(guǒ)如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然有被抵消的风险(xiǎn),但是太(tài)阴(yīn)的(de)暴击也一样(yàng)有风险,暴击的特(tè)效(xiào)一件是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所(suǒ)以目标的(de)抵抗啊(a)、抗暴(bào)啊这些,可以不用顾虑太多。

如果实在(zài)要顾虑,那么记住(zhù)了,往(wǎng)一(yī)个方向去发展

如果实在顾虑目标的(de)抵抗(kàng)、抗暴效果(guǒ),那么(me)往一(yī)个方向发展(zhǎn)。暴击的(de)发展暴击(jī)、暴击伤害加成(chéng);忽视的发展忽视(shì)和面板

接下来要(yào)说(shuō)说太阴了(le)。

表格要么是少阴更高,要么(me)是少阳更(gèng)高,太阴(yīn)好像(xiàng)不算太(tài)卓越了,因(yīn)为表(biǎo)格中只计算两仪及(jí)四象(xiàng)中(zhōng)的伤害/固(gù)伤所(suǒ)能(néng)增加(jiā)的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益于(yú)整个(gè)伤害,所(suǒ)以其实1%伤害结果期望(wàng)也(yě)要(yào)计算到整个伤害中

所以同(tóng)样(yàng)我也计算了少(shǎo)阳与太阴的阈值,除法外基础的(de)伤害高于(yú)这个阈值(zhí)时太(tài)阴(yīn)期望更高,不过你(nǐ)的暴击要高于目标抗(kàng)暴(bào),如果加上这(zhè)1%的(de)暴击概率还是(shì)低于目标的(de)抗暴(bào),那么1%暴击概率等于毫无加(jiā)成(chéng)

另外如果是石破、物暴伤(shāng)害星印属性、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴(bào)击特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实在(zài)不(bù)知道哪个门(mén)派会(huì)需要(yào)太阳(yáng)的飞剑(jiàn)

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼(pō)天的(de)适(shì)配(pèi)度更高(gāo)一些,但(dàn)介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推

全(quán)门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的(de)面板也(yě)更高

全(quán)门派(pài)推荐指数(shù):★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技(jì)能、装备(bèi)、无(wú)量经、经脉(mài)、结晶等(děng)加起来就有忽视效果的,推(tuī)荐少(shǎo)阴,能带来(lái)更(gèng)稳定(dìng),且遇强(qiáng)则更强的效果

全门派(pài)推荐指数(shù):★★★★

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