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使我不得开心颜上一句是什么

使我不得开心颜上一句是什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角(jiǎo)色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升(shēng)级后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓(zhuā)太(tài)多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(除去(qù)初始打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻(gōng)击端也就意味(wèi)着输出(chū),需要拿攻(gōng)击(jī)牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕头转向了(le),总感觉(jué)这张攻击卡很(hěn)强(qiáng)可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组(zǔ)过大(dà),不好运转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防(fáng)御(yù))

中和(hé):初始卡牌 有着不错的(de)发(fā)挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割(gē):低质量(liàng)输(shū)出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺击:本人很少(shǎo)抓(zhuā)的(de)输出(chū)牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓(zhuā) 升级(jí)后8点伤害 4层(céng)中毒

快(kuài)斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因(yīn)为没(méi)有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽(chōu)一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中(zhōng)毒额外(wài)10点伤害

突然一(yī)拳:前(qián)几抓没(méi)什(shén)么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等(děng)不到(dào)下一回合 可(kě)抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全(quán)力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快(kuài)速在(zài)一(yī)回(huí)合(hé)内(nèi)变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少(shǎo)防御(yù) 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观(guān) 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无(wú)尽痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤(shāng)害差(chà)一点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害(hài)

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分情(qíng)况下需要(yào)抓 除非抓(zhuā)了太(tài)多输出(chū)牌 运(yùn)转端偏差 升级后(hòu)8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害(hài)

足跟勾(gōu):可(kě)以用此卡(kǎ)打出(chū)无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组如(rú)何运转 每回(huí)合抽(chōu)多少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌(pái)和(hé)技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金卡些(xiē)许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期(qī)来的(de)早 手中(zhōng)输出不够 无(wú)脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期没(méi)有优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力(lì)卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药:补伤(shāng)害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都(dōu)看不(bù)到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他情(qíng)况下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓(zhuā),效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少(shǎo) 因(yīn)为猎人(rén)是(shì)一个比较容(róng)易(yì)运转起来的角色,往往(wǎng)都是(shì)短短的1-3回合(hé)就能解决(jué)敌(dí)人

更好的防御个(gè)人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和(hé) 幽魂(hún)形态。当然有时候没(méi)有这(zhè)些(xiē)条件就需要防御(yù)卡来解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏(piān)折:缺少(shǎo)防御可抓 配(pèi)合灵动步伐(fá)稳(wěn)定增(zēng)加格挡 升级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺(quē)少(shǎo)过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌人(rén)失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一张抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建(jiàn)议(yì)主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡能带(dài)来很好的防(fáng)御端(du使我不得开心颜上一句是什么ān) 升级后每(měi)次战斗(dòu)出(chū)现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出(chū)略缺 需要多回合才(cái)能解决(jué)战斗 可(kě)带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防(fáng)御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡(kǎ)的强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入(rù)长线(xiàn)战斗(dòu)这张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正(zhèng)常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受(shòu)到(dào)重(zhòng)创。卡(kǎ)组很好,能够(gòu)正常运转,建议(yì)带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简 防(fáng)御端足够(gòu) 也(yě)可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘(mì)打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高(gāo)的(de)一张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉(diào)落(luò),也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如(rú)果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后获得2点能(néng)量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌

独(dú)门(mén)技术:没有(yǒu)过牌的时候(hòu) 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华(huá)丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转使我不得开心颜上一句是什么就是弃牌(pái)丢(diū)牌(pái),卡组过(guò)大时,就多抓一张杂(zá)技,多(duō)抓一张背包。不(bù)过(guò)还是建议(yì)萌(méng)新玩弃牌贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒贼(zéi)的话需(xū)要的催化剂可能(néng)一整局都来(lái)不了(le),而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻(kè)。其他(tā)的(de)牌基本都能(néng)抓到,然后(hòu)就是(shì)删牌(pái),更好是(shì)把基础卡能(néng)删多少删(shān)多(duō)少。可(kě)能最后打输出的就是不停的(de)弃(qì)牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切使我不得开心颜上一句是什么和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌(pái),基本首要考虑的是输出(chū)端。输出端(duān)够了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出(chū)牌即可),再考虑防御端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不是(shì)感觉输出不够一味的拿输出(chū)牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的(de)选择,血线是否(fǒu)够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过(guò)精英怪(guài) (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还(hái)是尽量(liàng)不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进阶(jiē)20

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