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方阵是什么意思

方阵是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多爆火的(de)大作,相当一部分更(gèng)是经久不衰,五六年了都还不断有新玩家入坑。

但也有那么些(xiē)游(yóu)戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风等种种原因,而(ér)被遗忘(wàng)在了茫(máng)茫游戏(xì)库之中。

今天(tiān)为(wèi)大(dà)家(jiā)挑出了8款(kuǎn)素(sù)质极高(gāo),但却(què)鲜有(yǒu)人(rén)推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前,其实已(yǐ)经有了两款作品。虽然(rán)在剧情和设定上都相当不(bù)错(cuò),并收获(huò)了众多游戏奖项,但毕竟是小体(tǐ)量(liàng)作品(pǐn),在NS这种大作(zuò)如云(yún)的主机平台很难(nán)脱颖(yǐng)而出。

而在有(yǒu)了(le)前两部作品的基(jī)础后,这第三部《龙脉(mài)常歌》实现(xiàn)了(le)在体量和质量的再(zài)次突破。

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本作结合了(le)太空探索与冒险(xiǎn)解谜,并以感(gǎn)人的叙(xù)事为驱动力(lì)。游(yóu)戏中的(de)一众角色将为了一(yī)颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述(shù)一(yī)段(duàn)令(lìng)人难忘(wàng)的绝美神话。

如果你喜(xǐ)欢(huān)在(zài)游戏中享(xiǎng)受(shòu)美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝(jué)对是不(bù)容(róng)错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游戏光听名(míng)字多少有些(xiē)怪异,让(ràng)人摸不着(zhe)头脑的同时,又很容易浮想(xiǎng)联翩

实(shí)际上,本作是一款(kuǎn)使用水枪冲走污垢的(de)游戏,简单来说(shuō)就是两个字,玩水~

游戏的目的非常(cháng)简单,只需要玩家(jiā)接受游戏中的委(wěi)托(tuō),用水(shuǐ)枪冲刷(shuā)各种沾满(mǎn)污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来(lái)可能(néng)比(bǐ)较无聊,但(dàn)实(shí)际上(shàng)这(zhè)款游戏(xì)玩起来非常解压(yā)!

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不(bù)需要思考战术(shù)策略,没有你死我活(huó)的(de)厮杀,在本(běn)作中,只(zhǐ)需要按下扳机启动水枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲(chōng)刷在物体表面上的(de)物理和视听(tīng)反馈很爽,而看着水枪(qiāng)所(suǒ)到之处(chù)污垢(gòu)被一扫而光,这(zhè)种成就(jiù)感和满足感(gǎn)也是其他游戏难以(yǐ)替(tì)代的。不需要忍受现实中被溅一身水或(huò)是搞得灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻(qīng)按下(xià)手柄的扳机即(jí)可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版(bǎn)过关的解谜游戏(xì),其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏(xì)的(de)主角“电头”,一个头部为电源装置的小机器(qì)人。

角色的头部和身体可(kě)以分离,做(zuò)到“分头行动(dòng)”。将头(tóu)扔(rēng)出去后,玩家(jiā)依(yī)然(rán)可以操作身体,但必须在(zài)10秒内(nèi)将(jiāng)头(tóu)捡回来,否则就会失败(bài)。

通过头部带电这一特性,可以使其接(jiē)触到的场景物体(tǐ)通电,从而产生开(kāi)或关两(liǎng)种状态,以此形成(chéng)过关的道路。

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这一(yī)设计(jì)让关卡中(zhōng)的解谜设计更加丰富,全程都能保持让人眼前一亮(liàng)的状(zhuàng)态(tài)。方阵是什么意思p>

这款游戏虽然并非任(rèn)天堂开发(fā),但却有着浓郁的“任味”。非常标准的(de)起承转合,使得整个流(liú)程的体验极(jí)佳,让人全程(chéng)保持(chí)惊喜和赞叹,直到游戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面(miàn)看着很有(yǒu)8位机(jī)的味道,在配(pèi)色、界面以(yǐ)及(jí)音乐等多(duō)个方(fāng)面,也都还(hái)原了那时候的味道(dào)。

在大块像素点编织出的华丽画面(miàn)下,极佳的操(cāo)作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以(yǐ)及大量(liàng)的隐藏房间,让本(běn)作(zuò)的内(nèi)容极度(dù)丰富且有趣,同时也是(shì)极少数被任天堂官方(fāng)给予了极高评价的作(zuò)品(pǐn)。

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而更关键是(shì),这款游(yóu)戏(xì)不仅在内容的质量(liàng)上出类(lèi)拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝》并(bìng)非是一款游戏,它除了(le)包含《铲子骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和资料(liào)篇游戏的合(hé)集,不(bù)同的模式甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥(yōng)有极高(gāo)的素质,绝(jué)对(duì)买不(bù)了吃亏买(mǎi)不了(le)上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说(shuō)名字可(kě)能许多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可(kě)是大有来头。制(zhì)作(zuò)这款游(yóu)戏的开发商(shāng),正是(shì)任天堂(táng)的好伙(huǒ)伴,开发(fā)《星之卡比》系列的HAL研究(jiū)所(suǒ)。

但(dàn)或许是因为(wèi)像(xiàng)素画风确实是有些太“独立游(yóu)戏”了,因(yīn)此很少有玩(wán)家或媒体(tǐ)提(tí)及这款游(yóu)戏。

本作最初是一款买断(duàn)制手(shǒu)游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后(hòu)来移植到了(le)Switch上,不仅在关卡设计(jì)上适配了横屏,还加入了(le)双人模式方阵是什么意思,乐趣加倍~

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本(běn)作(zuò)游戏的模式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一个来自外(wài)星的UFO,通过(guò)自己的机(jī)械(xiè)臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至人(rén)类,来打工赚钱,可(kě)谓是不折(zhé)不扣的“外(wài)星打工(gōng)人”。

虽说最初(chū)是(shì)个手游,但其内容的精致和丰富程度,要远超大多(duō)数(shù)同类(lèi)型游戏。除了(le)简单(dān)易上(shàng)手的(de)玩法,游(yóu)戏像素(sù)的画风也(yě)清新靓丽,还有极(jí)为(wèi)动听的洗(xǐ)脑配乐(lè),一(yī)玩(wán)就停不下(xià)来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可(kě)能(néng)许多小(xiǎo)伙伴从来没听说过《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕(bì)竟最(zuì)新作(zuò)《怒(nù)之铁拳4》和上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当年那群十几二十(shí)岁的(de)少年,都(dōu)被熬成中年大(dà)叔大婶了

而当这(zhè)个系列与(yǔ)2020年再度重见天日时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手(shǒu)难度,但(dàn)游戏顶级的(de)画面质感、出色的操(cāo)作(zuò)手感(gǎn),以及系列不变的味道(dào),赢(yíng)得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本(běn)作(zuò)推出大型更新,包括了(le)300多项(xiàng)改进,还(hái)追加(jiā)了全新的(de)合作招式以及全新的自(zì)定(dìng)义(yì)生存模式,进(jìn)一步拓宽了游戏的可玩性(xìng)和耐玩度(dù)。

07.森喜刚(gāng) 热(rè)带冻(dòng)结

尽管实(shí)际上已经是(shì)8年前的游(yóu)戏了(le)(移植自(zì)WiiU版),但(dàn)《热(rè)带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多(duō)玩家誉为“2D横(héng)版动作游戏(xì)天花板(bǎn)”,比起任(rèn)天(tiān)堂招牌《马(mǎ)力欧》系(xì)列是有过之(zhī)而(ér)无不(bù)及的。

游(yóu)戏在关卡设计上完(wán)美诠释了“风险和回报”这一(yī)游戏设(shè)计思(sī)路。关卡中往往会(huì)有(yǒu)许多非常诱人(rén)的(de)收集要素(回报),但这些收集要素同时也伴随着(zhe)扣血、死亡(风(fēng)险),还需要(yào)有极高的(de)操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非(fēi)常高,因此劝(quàn)退了不少玩家。但在移植NS的过(guò)程(chéng)中,除(chú)了(le)一系列加料外(wài)还加入了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使(shǐ)是不擅长横版(bǎn)跳跃过关的玩家(jiā),也可(kě)以(yǐ)畅享本(běn)作设计精妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神(shén)作(zuò)的(de)游戏,因为发售(shòu)时间不凑(còu)巧,很遗憾错(cuò)过了NS的(de)全面中(zhōng)文化浪潮。这也导致这款游(yóu)戏即使没几(jǐ)个字(zì),除了菜(cài)单(dān)上的“暂停”“继(jì)续(xù)”这(zhè)类文字外(wài),其他都是图标(biāo)符(fú)号和(hé)阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内(nèi)玩家问津的作品。

除了(le)本作外,有(yǒu)类似遭遇的还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队(duì)长(zhǎng)》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺(nuò)比(bǐ)奥》对外语的需求会比(bǐ)《森喜刚》多一(yī)点,因为需(xū)要看(kàn)懂(dǒng)关卡的(de)隐(yǐn)藏条件。但拿(ná)英文举例(lì),都是(shì)些很基础的词汇,且实(shí)际(jì)游玩(wán)时(shí)只有(yǒu)很少(shǎo)一部分(fēn)关卡需要(yào)真正看(kàn)懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则(zé)和玩法就脱胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从(cóng)上往(wǎng)下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除(chú)方块,而《难死(sǐ)塔(tǎ)》则是尽可能将方块(kuài)叠高高。游(yóu)戏中的方块带有重(zhòng)力物理效果,随着方块的堆叠(dié),越来越高的塔将(jiāng)会受到重力的影响。

因(yīn)此玩家需要在确保(bǎo)方块堆叠(dié)的(de)过程(chéng)中左右保持平(píng)衡,考(kǎo)虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏(xì)中还有其他(tā)玩法,例如(rú)使用规定数(shù)量的(de)方块搭建,同时不能超过(guò)一定高度,这就需要尽可能利用好每(měi)一个方格空间(jiān),并(bìng)尽(jǐn)量(liàng)搭出一个足够宽的平台(tái)。

本作除了拥有大量单机(jī)关卡(kǎ)外,还支持最多4人同(tóng)屏游戏(xì)。在聚会中可(kě)以给对手使坏,例(lì)如将方块变(biàn)大、锁定方向等,聚会(huì)效果非常出色!

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