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单倍行距是多少

单倍行距是多少 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么(me)配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核(hé)心思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行,输出(chū)阶段(duàn)核心(xīn)思(sī)路:传统的三切,双绿配置(zhì)的(de)火刀猎(liè),6人(rén)本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压(yā)力且多轮(lún)输出(chū)情(qíng)况,生存依(yī)靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相比传统三(sān)切,多(duō)了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负责(zé)不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿依靠(kào)特殊(shū)终(zhōng)结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思(sī)路(lù):传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配(pèi)置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配(pèi)合s22赛(sài)季模组【单(dān)频大(dà)师】,故火刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎(suì)片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片会清空大招和技(jì)能能量(liàng),做了一定取(qǔ)舍。【射手(shǒu)闪身(shēn)】是为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎(suì)片选择考虑了(le)输出BOss和(hé)走机制环节生存的情(qíng)况。(可根(gēn)据自己游戏理解选备选碎(suì)片替(tì)换)

组合1(图(tú)片选择(zé))

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀死(sǐ)灼烧的敌人(rén)可获得基于敌人等级的近(jìn)战能(néng)力能量(liàng),并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗或复活效果(guǒ),可额外获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和(hé)恢(huī)复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供(gōng)自己和队(duì)友焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败(bài)他们联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情(qíng)况

【焦(jiāo)然余(yú)烬】在对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的(de)闪(shǎn)身基础再生(shēng)率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关(guān)于为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余组合看起来(lái)很美好,但是(shì)实战近战刀扇难免会(huì)空,所(suǒ)以我(wǒ)选(xuǎn)择炽热(rè)+仁慈,用(yòng)武(wǔ)器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷保命(mìng)救人还能触发仁慈(cí)加(jiā)速(sù)技能(néng)回(huí)转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(dòng)(保证(zhèng)手上随时有(yǒu)奶雷)、伤(shāng)害感(gǎn)应(yīng)(近战回手雷)、回天(tiān)掌(zhǎng单倍行距是多少)法(近(jìn)战击杀产球(qiú))

● 胸:压(yā)力不大(dà)可以带完全充能(根据生存(cún)压力可换元素(sù)抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不插回(huí)收火箭(jiàn)筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面(miàn)面(miàn)俱到(可换投弹手回雷,也(yě)可以强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动(dòng)】即使(shǐ)杀怪飞刀回(huí)满(mǎn)近战也会消(xiāo)耗充能,不(bù)能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就(jiù)各位】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑(lǜ)不(bù)带。

三(sān)维方面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身(shēn)】等于没用(yòng),可以考虑最(zuì)后堆(duī)力量提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转(zhuǎn)出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹(dàn)续航薄(báo)弱,清怪(guài)能力(lì)一般,要打三波的场景不能用(yòng),第二波可能(néng)会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位(wèi),2号(hào)位带追踪可走机(jī)制,比如门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些是没问(wèn)题的(de),如果是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运(yùn)裤(kù)】等配装(zhuāng)。

● 副武器带(dài)追踪是因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热(rè)触发(fā)碎片提容错,但(dàn)是也要(yào)节约*,保(bǎo)证输出阶段切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手(shǒu)法(fǎ)参(cān)考(s22赛季更好火箭筒射之前(qián)先手近(jìn)战飞刀,触发单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三(sān)切

1、开(kāi)局1发(fā)火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四(sì)合(hé)一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发(fā)射(shè)+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射

3、 闪身(shēn)装1发(fā)不射+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第二发(fā)可能没装上,可以(yǐ)近(jìn)战或者切(qiè)空容器打一发,但是(shì)一般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(shè)(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发(fā)射,手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画不吃(chī)换弹(dàn)模组加成(chéng),长按R换弹,空(kōng)容器一发(fā),这个流程是刚好填一发(fā)火箭筒的(de))

步(bù)骤(zhòu)3没(méi)火刀大(dà)招或者(zhě)不选择(zé)这里交火刀(dāo)的,闪身(shēn)装一(yī)发(fā)直接(jiē)射,然后直(zhí)接切(qiè)枪(qiāng)四合(hé)一+榴(liú)弹(dàn)+火(huǒ)箭筒循环

如果带(dài)粪坑(kēng)融合(hé)三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切(qiè)火(huǒ)箭筒两(liǎng)发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三发融合(hé),一发筒子

步(bù)骤2结束后(hòu) 可以选择手动装填一发(fā)(有猎人星象效果(guǒ):各(gè)就(jiù)各位X3 加操控加换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回来(lái)射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身(shēn)装填射)

二、渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶段

输(shū)出(chū)阶段(duàn)

使(shǐ)用环境(jìng):常(cháng)用在6人本,略有清(qīng)怪压力且(qiě)多轮(lún)输出情况。生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传(chuán)统三切(qiè),多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里清怪(guài)就行,黄血精英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切回来(lái)触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只在切出速度(dù)上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间(jiān),-30%精准(zhǔn)度锥角大小(xiǎo),持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当切换(huàn)至弹匣为(wèi)满的动(dòng)能手炮或与你职业(yè)分支属性相同的能(néng)量手炮时:在(zài)非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一(yī)次(cì)命中(zhōng)都将(jiāng)叠加一(yī)层+60%伤(shāng)害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增(zēng)伤(shāng)降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙(biāo)的(de)过(guò)充能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因(yīn)果射(shè)击以(yǐ)及全(quán)部的弹头(tóu)类perk造成(chéng)的伤害不受到(dào)该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结(jié)束(shù),或是(shì)满足第二条要(yào)求时切换至(zhì)其他武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

【至高天余(yú)烬】延(yán)长焕光和恢(huī)复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号(hào)位:巅(diān)峰(fēng)捕食者、加(jiā)拉尔(ěr)号角(狼头)

一般(bān)是(shì)【渎(dú)职+巅(diān)峰】,可(kě)以考虑【流明】为(wèi)团队带来增益和奶。

需(xū)要你(nǐ)带狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职(zhí)打(dǎ)的,一般上狙也没问(wèn)题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等(děng)

输出手(shǒu)法参考(kǎo)(狙(jū)击版(bǎn)):

1、开局2发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填(tián)渎职+放(fàng)火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪(shǎn)身(shēn)后(hòu)摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触发诱导(dǎo)推销)+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射(shè)出去(有星(xīng)象各(gè)就(jiù)各位换弹加(jiā)成(chéng))

4、切狙击(jī)射几发精准(由(yóu)于10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这里切(qiè)狙击(jī)补(bǔ)伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸(xìng)运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充(chōng)裕,可(kě)以(yǐ)先渎职起手(shǒu)(渎(dú)职打17发期间火箭筒(tǒng)能(néng)重(zhòng)建(jiàn)2发)

如果有(yǒu)多轮输出(chū),第二轮1234循环中,火单倍行距是多少刀大招(zhāo)替换(huàn)为近战刀扇(shàn)触发(fā)s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手

主要(yào)负(fù)责不(bù)压光环境(jìng),火猎快乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以(yǐ)腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐

武器搭(dā)配(pèi)没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之(zhī)影(yǐng)

提(tí)供一个思路,需要你猎人(rén)上推(tuī)推的时(shí)候带这个(gè)金装(zhuāng)【巨(jù)龙之影】,用(yòng)火刀猎(liè)或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插一个)

攻击(jī)喷或独(dú)头(tóu)喷( 精(jīng)确重击(jī)模型框(kuāng)架)3切

省心就(jiù)选择抱着融合硬射

(但是(shì)队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭(jiàn)大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增(zēng)伤。手(shǒu)雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚(xū)空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期(qī)间带(dài)来恢复速度(dù)加(jiā)成以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增(zēng)伤都能(néng)很(hěn)好联(lián)动(dòng),必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目标生成虚空碎片(piàn)和能(néng)量(liàng)球(qiú),割草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你续(xù)易(yì)伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技(jì)提供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,需(xū)要终结怪产绿弹(dàn)时(shí)候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)

● 披风(fēng):感应(yīng)护(hù)盾、特殊终结技(这两基本一起带(dài)的)、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回(huí)雷,可(kě)替换成强力(lì)吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方面没太(tài)大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷(léi)击杀产(chǎn)球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因(yīn)为拣能量(liàng)球(qiú)必定触(chù)发吞噬,回满血。所以带了(le)【支配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身方面【射(shè)手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情(qíng)况(kuàng),其(qí)他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近(jìn)战也不错(cuò)

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭(xí)里(lǐ)输出BOss里卯榫虽(suī)然(rán)给了(le)35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日(rì)常玩,并(bìng)且队(duì)伍都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承担的是(shì)一个辅助作用(yòng),此(cǐ)时选(xuǎn)择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能力是更好的(de)选(xuǎn)择。

●如果(guǒ)觉(jué)得双绿弹(dàn)药(yào)经济不够(gòu),白蛋武器可以(yǐ)看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打(dǎ)的(de)就(jiù)是工具人,上(shàng)易(yì)伤产重弹给隐(yǐn)身都是你的主(zhǔ)要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼(yǎn),尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚空(kōng)单箭的(de)时(shí)候,依靠大(dà)招(zhāo)+*挂易伤,终结小(xiǎo)头(tóu)领产(chǎn)出(chū)重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦(tǎn)之(zhī)息单论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需要一把(bǎ)补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢复速度加成以及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片(piàn):

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效果,联(lián)动你经常需要释放的(de)终结技,但是(shì)考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配装模(mó)组(zǔ):

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候(hòu)、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,永劫(jié)终结怪自己产绿(lǜ)弹(dàn),不需(xū)要护(hù)甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给(gěi)手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人(rén)优选(xuǎn)模(mó)组,回(huí)雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割者)、面(miàn)面(miàn)俱(jù)到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有(yǒu)固定推荐(jiàn),根据对应环境(jìng)进行配置,可以(yǐ)带自(zì)制清(qīng)怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产(chǎn)重弹效率一(yī)般(bān),这(zhè)个看个(gè)人(rén)取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀(xiù)人(rén)等等

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛(luò)塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经(jīng)不错,特别是【克洛塔之语】起源(yuán)特性加(jiā)成,白蛋产(chǎn)弹(dàn)药(yào)效率高(gāo)的同(tóng)时(shí)还能联动(dòng)神器模组虚空元(yuán)素能量球

● 3号(hào)位:优先选择(zé)虚空威能输(shū)出(s22赛季(jì)单频大师模(mó)组(zǔ))

备注(zhù):

● 永劫(jié)手(shǒu)记(jì)得选【洞(dòng)察学派(pài)】产弹(dàn)药的(有小首领的关卡使用,如(rú)王陨(yǔn)老(lǎo)二(èr))。全(quán)知之眼也可以在输(shū)出环境为近(jìn)战BOss的时候(hòu)使用,能无限*续易(yì)伤,但是能近战的情况还(hái)是推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推(tuī)推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空(kōng)救护车 全(quán)知之眼/ 第(dì)六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼(láng)不需要队友配合,适合(hé)单打独(dú)斗,两次隐身的容(róng)错率高,基本上想隐就(jiù)隐(yǐn),应用场景大多是单刷,个人用的比较(jiào)少,但很(hěn)多人(rén)爱用,生(shēng)存能力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给(gěi)予团队(duì)无限隐身,在宗师(shī)等高难场景有用(开黑语音(yīn)能配合的情况),如(rú)果队友不需要你去保护,只(zhǐ)需要你(nǐ)自己管自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎片(piàn)是(shì)很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带(dài)三件套

模组(zǔ)方面就不做(zuò)推(tuī)荐(jiàn)了,这两(liǎng)个金装都属于(yú)对策特化装备,需要用到这两个装(zhuāng)备的场(chǎng)景基本上都是有着自己明确的目(mù)的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷(s单倍行距是多少huā)遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带(dài)不(bù)带(dài)金枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保证手雷的(de)回转,其余照抄即可

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