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88是不是质数,79是质数吗

88是不是质数,79是质数吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集(jí)整理(lǐ)的《命(mìng)运(yùn)2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀猎(liè):常(cháng)用(yòng)在6人本(běn),略有清怪(guài)压力且多轮输(shū)出(chū)情况,生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷(léi)手主要负责不压光环(huán)境(jìng),火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭(dā)配没讲究(jiū),随(suí)便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè)

清怪(guài)阶(jiē)段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不(bù)需要清怪叠嫉(jí)妒刺(cì)客(kè),配合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故(gù)火刀用火(huǒ)属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑(lǜ)到BOss输出阶(jiē)段前切配置(zhì),改碎片会清空大招(zhāo)和技(jì)能能量(liàng),做了一定(dìng)取舍。【射(shè)手闪身(shēn)】是为了(le)火箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择考虑了(le)输出BOss和(hé)走机制(zhì)环节生存的情况。(可根(gēn)据自(zì)己游戏(xì)理解(jiě)选(xuǎn)备选(xuǎn)碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌(dí)人可获得基(jī)于敌人等级的(de)近战能力能量,并生(shēng)成焰(yàn)灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷(léi)、近战(zhàn)和类能力再生(shēng)率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择(zé))

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能(néng)力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自己和(hé)队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们(men)联(lián)动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基(jī)础再(zài)生率。如果敌人死于施加灼烧的一击(jī),则不会激(jī)活。

关(guān)于为什么我选组合1+其(qí)他碎片(piàn):

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个(gè)队友,奶(nǎi)雷(léi)和刀(dāo)扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其(qí)余组合(hé)看(kàn)起来很美好(hǎo),但是实战(zhàn)近(jìn)战刀扇难(nán)免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近(jìn)战(zhàn),奶雷(léi)保命救人还能触发仁慈(cí)加速技能(néng)回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(dòng)(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(yīng)(近战(zhàn)回手(shǒu)雷(léi))、回(huí)天掌法(fǎ)(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以(yǐ)带完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模(mó)组)、烈日回收器(qì)( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济(jì),这两(liǎng)基本一起(qǐ)带(dài)的)、面面俱(jù)到(可换投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组(zǔ)【近战快(kuài)速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近战也会消(xiāo)耗充能,不能带(dài)。

输出模组(zǔ)如图(tú),3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象(xiàng)【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组可(kě)以考虑不带(dài)。

三维方面:

清(qīng)怪(guài)阶段优先(xiān)韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没用(yòng),可以考虑最后堆力量(liàng)提容(róng)错,敏捷最(zuì)后(hòu)弄

输(shū)出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续(xù)航薄弱,清(qīng)怪能力一(yī)般,要打三波的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位(wèi),2号(hào)位带追踪可走机制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没(méi)问题的(de),如(rú)果是主力(lì)清怪(guài)位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备弹多(duō)且走机制(zhì)很方便,其次辉耀炽(chì)热触发碎(suì)片(piàn)提容(róng)错(cuò),但是(shì)也要节约(yuē)*,保证输出(chū)阶段切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输(shū)出手法(fǎ)参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之(zhī)前先手近战飞(fēi)刀,触(chù)发单(dān)频大师)

如果带(dài)剑筒三切(qiè)

1、开局(jú)1发(fā)火(huǒ)箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)+火箭(jiàn)筒2发(fā)射(此(cǐ)时第二发可能没装(zhuāng)上,可以(yǐ)近战(zhàn)或者切(qiè)空(kōng)容器打(dǎ)一发,但是一般(bān)等(děng)1秒(miǎo)左右也(yě)装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹(dàn)1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃换弹模组加(jiā)成,长按(àn)R换(huàn)弹(dàn),空容器一发,这个流(liú)程(chéng)是刚好(hǎo)填(tián)一发火(huǒ)箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大(dà)招(zhāo)或(huò)者(zhě)不(bù)选择这里交(jiāo)火(huǒ)刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒(tǒng)循(xún)环

如(rú)果(guǒ)带(dài)粪坑融合三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发(fā)+闪身(shēn)装一(yī)发不射(shè)+火飞(fēi)刀(dāo)大招(zhāo)+火(huǒ)箭筒两(liǎng)发(fā)射

3、一发化粪池,三(sān)发融合,一发筒子(zi)

步(bù)骤2结束后 可以(yǐ)选择手动装填一发(有猎(liè)人星象效(xiào)果(guǒ):各(gè)就(jiù)各位X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切粪(fèn)坑(kēng)一发+然后切回来射两发(fā)

4、直(zhí)接(jiē)循环第(dì)3个步骤(有闪身(shēn)就闪(shǎn)身(shēn)装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输(shū)出(chū)阶(jiē)段

使用环境(jìng):常(cháng)用(yòng)在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况。生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬(jìn),相(xiāng)比传统三切,多了(le)一个(gè)主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职一(yī)直88是不是质数,79是质数吗抱手里清(qīng)怪(guài)就行(xíng),黄血精英怪就渎职满弹夹切(qiè)2号(hào)位,再切(qiè)回来触发【幸(xìng)运裤】解(jiě)决)

幸运(yùn)裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操控性(只在切出(chū)速度上(shàng)生效(xiào)),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动(dòng)画时(shí)间(jiān),-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业(yè)分支(zhī)属性相同的能量手炮时(shí):在非法改*buff生效(xiào)期间命中将启动伤害增幅(fú),持(chí)续5.5s。每(měi)一次(cì)命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的(de)伤害增幅,更(gèng)高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的(de)过充能(néng)*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹头类perk造成的(de)伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或是满足第二条要求时切换至其他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活(huó)效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和(hé)队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他们联动

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规(guī)则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融(róng)合(笛(dí)卡(kǎ)尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶(è)化喷(pēn)、遥远古墓(mù)

3号位:巅(diān)峰(fēng)捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队带来增益(yì)和奶。

需要你(nǐ)带狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职打的(de),一般上狙也没问(wèn)题(tí),所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪(shǎn)身装填(tián)渎职+放火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了(le)触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一(yī)发射(shè)出去(有(yǒu)星象各就(jiù)各位换(huàn)弹(dàn)加成(chéng))

4、切(qiè)狙击射几发精准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙(jū)击补伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能(néng)提(tí)高(gāo)短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕,可以(yǐ)先渎(dú)职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第(dì)二轮1234循(xún)环中(zhōng),火(huǒ)刀大招替(tì)换为(wèi)近(jìn)战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频(pín)大(dà)师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐(lè)清怪,生(shēng)存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐

武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上(shàng)推推(tuī)的时候带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或(huò)*猎(liè)都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击(jī)喷或独头喷(pēn)( 精确重击模(mó)型(xíng)框(kuāng)架)3切

省心(xīn)就选择抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上(shàng)去能续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚空(kōng)卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使(shǐ)用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成(chéng)以及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标生成虚空(kōng)碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤,突袭和(hé88是不是质数,79是质数吗)地牢需要你续易伤时候带

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,需要(yào)终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存(cún)压力可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(必带(dài),捡弹药多给(gěi)*)

● 披风(fēng):感应护盾、特(tè)殊终结技(这两基本(běn)一起带的)、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优选模组(zǔ),回(huí)雷,可(kě)替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器(qì)选择方面没太大限制,虚(xū)空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成(chéng)【火力无限(xiàn)】手雷击杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没(méi)用,因(yīn)为(wèi)拣能量球必(bì)定触发(fā)吞(tūn)噬,回满血。所以带(dài)了(le)【支配(pèi)】,或(huò)者自(zì)己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射(shè)手闪身】是(shì)考虑到了(le)携带机枪换弹慢(màn)的情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】回(huí)近战也(yě)不错

●这(zhè)套没有配输出(chū)BOss配装,是因为(wèi)在突(tū)袭里(lǐ)输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常玩(wán),并且队伍(wǔ)都需要你掏虚空猎了(le),那更多承(chéng)担的是一个辅助作用(yòng),此(cǐ)时选(xuǎn)择使(shǐ)用【永劫(jié)雨燕(yàn)】更大化辅助能力是更好的选择(zé)。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队工具(jù)人永劫(jié)手

永劫洞察教派,主打的(de)就是工具(jù)人,上(shàng)易伤产重弹给(gěi)隐身都(dōu)是你的(de)主要职责。

清怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶(jiē)段需要切为(wèi)全(quán)知之(zhī)眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多(duō)人(rén)本里BOss不(bù)好上推推,需(xū)要使用虚(xū)空单箭的(de)时候,依(yī)靠大(dà)招+*挂(guà)易伤,终结小头领产出重弹(dàn)。

●优先通过(guò)*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息(xī)单论DPs比改型冒险(xiǎn)高(gāo),而且不需要(yào)【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需要一把补伤(shāng)害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加(jiā)成(chéng)以及(jí)出隐身后35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联(lián)动(dòng),必带

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技(jì)提供不稳(wěn)定效(xiào)果,联动你经常需要释(shì)放的(de)终结技,但是(shì)考虑再(zài)三还(hái)是选(xuǎn)择(zé)了【弱(ruò)化回声】

清(qīng)怪配装(zhuāng)模(mó)组(zǔ):

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带这个消耗护(hù)甲充能,永劫终(zhōng)结怪(guài)自己产绿弹,不(bù)需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力(lì)吸引或收(shōu)割者(zhě))、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对(duì)应环境进行(xíng)配(pèi)置,可(kě)以带自制清怪(但是自制是(shì)绿弹(dàn),产重弹效(xiào)率一般(bān),这个(gè)看个人取舍了)主手(shǒu)刮(guā)痧(shā)也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源(yuán)特性加成,白蛋产(chǎn)弹药(yào)效率高的(de)同时(shí)还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能输出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派(pài)】产弹药的(有小(xiǎo)首领(lǐng)的关卡使(shǐ)用,如王陨老二(èr))。全(quán)知(zhī)之眼也可(kě)以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能近战的情况还(hái)是推(tuī)荐(jiàn)缚(fù)丝(sī)泰(tài)坦(tǎn)带推推去(qù)续,猎(liè)人用(yòng)电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救(jiù)护车(chē) 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第(dì)六(liù)郊狼:相(xiāng)比全知之眼(yǎn),第六郊狼不需要队友配合(hé),适合单打独斗,两(liǎng)次(cì)隐身(shēn)的容错率高,基本上(shàng)想隐就(jiù)隐,应用场景大多是单(dān)刷,个人(rén)用(yòng)的(de)比较少(shǎo),但很(hěn)多人爱用(yòng),生存(cún)能力是(shì)拉(lā)满(mǎn)的。

全知(zhī)之(zhī)眼:给予团(tuán)队(duì)无(wú)限隐身(shēn),在宗师等(děng)高难场景有用(yòng)(开黑语音能配(pèi)合的情(qíng)况),如果队友不需要你去保(bǎo)护,只需要你自(zì)己管自己(jǐ),那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明(míng):虚空猎其实碎片是很固(gù)定的(de),坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件套(tào)

模组(zǔ)方面就(jiù)不做(zuò)推荐了,这两个金装都属于对策特化装备,需要用(yòng)到这两个装备的场(chǎng)景基(jī)本上都(dōu)是有着自(zì)己明确的目(mù)的。

七(qī)、缚丝(sī)猎(liè)

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号(hào)位典(diǎn)狱长(zhǎng)和(hé)渎职可以(yǐ)互换,取决(jué)于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭(dā)配优(yōu)先保(bǎo)证手雷的回转(zhuǎn),其(qí)余照抄即可

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