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恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因

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PVE向之一梯队:暴(bào)击伤害(hài)加成(chéng)率、增益状态持续时间增加、冷却缩减;第(dì)二(èr)梯队:技能伤(shāng)害提(tí)高、急速(sù)增加、普攻伤害(hài)提(tí)高(gāo)、装备基(jī)础伤(shāng)害增加、你的每个队友(yǒu)使你的伤害提高。

PVE向之一梯队(duì):暴击伤害加成率、增益状态(tài)持(chí)续时间(jiān)增加、冷(lěng)却(què)缩减;第二(èr)梯队:技能伤(shāng)害提高、急速增(zēng)加、普(pǔ)攻伤害提高、装备基础伤害增加、你(nǐ)的(de)每个队友使你的伤害提高;第三梯(tī)队:格挡率、移动速度(dù)、受到来自玩家的伤害恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因降低、装备基(jī)础生命(mìng);第四(sì)梯(tī)队:更大生命值(zhí)、对(duì)野兽造成的(de)伤害提高、在控制类状态(tài)下(xià)受到(dào)的伤害降(jiàng)低、对(duì)未受过伤的敌人伤害提高;PVP向之一梯队(duì):格挡率(lǜ)、暴击率(lǜ)提高、暴击伤害加成率(lǜ)、增益状(zhuàng)态持续时间增加。

《暗黑破(pò)坏(huài)神(shén)不(bù)朽(xiǔ)》装备词条(tiáo)梯队排(pái)行(xíng)推荐(jiàn)

特别注意(yì):因为(wèi)很多(duō)词条PVP和PVE收(shōu)益在不同场(chǎng)景明显不同,所以要区(qū)分两个榜(bǎng)单(同(tóng)一(yī)梯队中词条优(yōu)先(xiān)级不分(fēn)先后(hòu))

PVE向(xiàng)(绿装(zhuāng)橙装(zhuāng)词条):

之一梯队:

暴击率提高

暴击伤害加成率(lǜ)

增益(yì)状态持续时间(jiān)增加

冷却缩减

第二梯(tī)队:

技能伤害提高

急速增加

普攻伤害提高

装备基础(chǔ)伤害增加(jiā)

你(nǐ)的每个队(duì)友(yǒu)使你的伤害提高

对生(shēng)命低于30%的(de)敌人伤害(hài)提高

对精英(yīng)敌人造成的伤害提高

召唤物造(zào)成的(de)伤害提升(shēng)

装备基础伤(shāng)害

第(dì)三梯(tī)队:

格挡率

移(yí)动速度

恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因到来自玩(wán)家的伤(shāng)害(hài)降低

装备基础生命(mìng)

命中率提高(gāo)

第四(sì)梯队(duì):

更大生命(mìng)值

对野兽造成的伤害提高

在控制类(lèi)状(zhuàng)态下受到(dào)的伤害降低(dī)

对未受过伤的敌人伤害提高(gāo)

恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因3米内(nèi)的敌人对你造成的伤害降低

受到的所有伤害(hài)降低

移动时受(shòu)到的伤害(hài)降(jiàng)低

昏迷抵(dǐ)抗率(lǜ)

普攻(gōng)使(shǐ)目标受到的(de)治疗效(xiào)果降低

对有(yǒu)护盾的目标造成(chéng)的(de)伤害提高

受到的持续(xù)性伤害降低

受到的(de)所有伤(shāng)害降低

对亡灵造成的伤害提高

对控(kòng)制类状态下的敌人伤害提(tí)高(gāo)

减速抵(dǐ)抗率

恐惧抵抗

阵亡时(shí)为队友(yǒu)回(huí)复(fù)其更大(dà)生命值

对玩家(jiā)造成的伤(shāng)害提高(gāo)

受(shòu)到玩家的伤害降低

PVP向(绿装橙(chéng)装词条):

之一梯队:

格(gé)挡率

暴击率提高

暴(bào)击(jī)伤害加成率

增益状态持续时(shí)间(jiān)增加

对玩家造成的(de)伤害提高

受到玩家的伤害(hài)降低

冷(lěng)却缩减

第二梯队:

技能伤(shāng)害提高

急速(sù)增加(jiā)

普攻伤害提高

装备基础伤害增加

对(duì)生命低于(yú)30%的敌人伤害提高(gāo)

装(zhuāng)备基础伤害(hài)

移动速度

受到来自玩家的伤害降低

受到的持续性(xìng)伤害降低

在(zài)控制类状态下(xià)受到的伤(shāng)害降低

受到的所有伤害降低(dī)

移动时(shí)受到的伤害降(jiàng)低(dī)

对有(yǒu)护盾(dùn)的(de)目标造成的伤害提(tí)高

3米内(nèi)的敌(dí)人对(duì)你造成的伤(shāng)害降(jiàng)低

普攻使目标(biāo)受到的治疗效果降(jiàng)低

对控制类状态(tài)下(xià)的敌人伤(shāng)害提高

减速抵(dǐ)抗率(lǜ)

致命抵抗率

恐惧抵抗

昏迷(mí)抵抗(kàng)率

第三梯队:

更(gèng)大生命(mìng)值

装备基础生命

命中率提高

你的每个(gè)队友使(shǐ)你的伤(shāng)害提高

召唤物(wù)造成(chéng)的伤害提(tí)升

第四(sì)梯队(duì):

对未受过伤的敌人伤(shāng)害提(tí)高

对亡灵造成的(de)伤(shāng)害提(tí)高

阵(zhèn)亡时为队友回(huí)复其更大(dà)生命值

对精(jīng)英敌人造(zào)成的伤(shāng)害(hài)提高

对(duì)野兽造成的伤害(hài)提(tí)高

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