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大冤种什么意思,大冤种和大怨种区别

大冤种什么意思,大冤种和大怨种区别 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能平沙落雁(yàn),被(bèi)动技能退避三(sān)舍;狮驼(tuó)岭主动技能(néng)入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山(shān)主动(dòng)技能踏破(pò)凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐(táng)官(guān)府主动技能平(píng)沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技(jì)能与(yǔ)兽同行;月宫主动(dòng)技能(néng)冷(lěng)月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花果山主动技能踏(tà)破凌霄(xiāo),被(bèi)动技能斗战胜(shèng)佛;龙宫(gōng)主动(dòng)技能放龙入海(hǎi),被动技(jì)能潜(qián)龙在渊;魔王寨主动技能(néng)熊熊烈火,被动技能护犊情深(shēn);小雷音主动技能否极泰来(lái),被动技能魔珠入骨;须弥(mí)海(hǎi)怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸(jīng)涛,被动技能转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴;方寸山主动技(jì)能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿(ér)村(cūn)主动技(jì)能锁千秋,被(bèi)动技能心如镜。

《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》各(gè)门派万象星盘(pán)技能推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主(zhǔ)动技能:平沙落雁(给大唐玩家(jiā)残血时更多的使用技能的(de)选(xuǎn)择。)

每个(gè)单位承(chéng)伤要比普攻高出不少(我认为至少不(bù)低于泼(pō)天(tiān)的伤害,因为他的使(shǐ)用成本与使用条件都比泼天要高,还是需要一定的气血基础,使用后(hòu)还要休息一回合)

被动技能(néng):退(tuì)避三(sān)舍(抢(qiǎng)不到物理一速时,给自(zì)己提(tí)供(gōng)更高的生存)

这个技(jì)能与上上个版(bǎn)本的大(dà) 唐的某经脉点(diǎn)的镶嵌效果相似,现在经脉上取消了(le)这(zhè)一(yī)条(tiáo),加到了万象(xiàng)技能上了

技能选择:待(dài)定

看样子好像两(liǎng)个技能对大唐的平衡影响不(bù)大,就看:

1、平(píng)沙落雁的(de)伤害(hài),如果能高出满(mǎn)月月(yuè)宫月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星印的白字属性,就好像门派法(fǎ)宝那样,如果四象没(méi)有明显的差异,就先(xiān)满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空档(dàng))

正常的狮驼的(de)变身是(shì)6回合,相(xiāng)当于(yú)用(yòng)2回合的(de)变(biàn)身(shēn)换一次较少量的单(dān)体(tǐ)伤害(hài)。这(zhè)个技能可以在(zài)马上(shàng)要(yào)推(tuī)进的时候使用。

我认为这个技能可能(néng)还要比百兽怒要(yào)实在一些

被动技能:与(yǔ)兽同(tóng)行

这个技能与(yǔ)内圈经脉配(pèi)合(hé)使用

技能选择:更推荐主动技能,通用(yòng)性更高一些,如果是走内圈就选被动(dòng)技能。

三(sān)、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫(gōng)稳定(dìng)的(de)面板)

要消耗更大的魔(mó)法值(zhí)(有(yǒu)点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的(de)技能(néng),不是月影摇(yáo)光的加(jiā)强版)月(yuè)影摇光(guāng)经(jīng)脉

沧海明月满月时(shí)更高90%几率攻击(jī)4个目(mù)标,冷月清(qīng)秋也只能(néng)在满月状(zhuàng)态下使(shǐ)用,相当于(yú)在满月状态月影摇光(guāng)增加1.1个目标,这个如果是推(tuī)进回合(hé),是比较值得使用的,当然(rán)最后也要看冷(lěng)月清秋的伤害

被动技能(néng):冰封之寒

封月宫可选(xuǎn)

技(jì)能选择:更(gèng)推荐主动(dòng)技能。即便是封月宫(gōng),也(yě)给满月增加一个输(shū)出(chū)加成

四、花果山

主动技能(néng):踏(tà)破凌(líng)霄

这个技能(néng)赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有4个单位(wèi)承受单(dān)体技(jì)能的伤害,并且有3个以上是(shì)暴击(jī)的伤害。可以作为破血(xuè)的(de)平替技能,如果触(chù)发(fā)暴击了,最少不会(huì)低于破血的伤害。

但是却是非酋(qiú)不(bù)敢轻(qīng)易(yì)尝(cháng)试(shì)的

最终还是要看技能(néng)的(de)暴击概率,并且更好(hǎo)自(zì)身能有(yǒu)较高(gāo)的(de)暴击特效,才有底气使(shǐ)用

被动技能:斗战(zhàn)胜佛

清宠时使用增(zēng)加额外的伤(shāng)害(hài),如(rú)果击败目(mù)标(biāo)召(zhào)唤分(fēn)身,分身也是会立即出(chū)手的

技能(néng)选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运气的,我(wǒ)个人更愿意激活被动技能(néng)。而且愤怒机制修改(gǎi)之后,愤怒的获取更(gèng)加不(bù)容易了。当然(rán),主动技(jì)能的(de)上(shàng)限还是比平常(cháng)花果使用的技(jì)能要高(gāo)出(chū)很(hěn)多。喜欢(huān)搏一(yī)把(bǎ)的(de)少(shǎo)侠(游戏里还(hái)是(shì)非常多(duō)这样的玩(wán)家)可以选择主动(dòng)技能(néng)来(lái)激活。

五、龙(lóng)宫

主动技(jì)能:放龙入海

法术型破(pò)碎(但是扣除的(de)蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒(bàng)的技能,也不需(xū)要(yào)额外消耗(hào)愤怒。我们都知道辅助封系防御都(dōu)比(bǐ)较高(gāo),一般来说是(shì)不怎么(me)怕破(pò)碎的。而辅(fǔ)助门派对单体(tǐ)法(fǎ)术抵(dǐ)抗力相(xiāng)对来说要弱(ruò)一些。不过这个技能不是一比(bǐ)一扣蓝,适合(hé)打(dǎ)中(zhōng)后(hòu)期的运(yùn)营

被动技能(néng):潜龙(lóng)在渊

这个技能(néng)不限(xiàn)制战斗场合,只要使用愤怒不增加法(fǎ)术伤害,而(ér)且是整场(chǎng)战(zhàn)斗(dòu)的(de)加(jiā)伤,不受回合限制,如果给自己(jǐ)增加的一个(gè)凤舞,那就是增加了2个加伤的效(xiào)果

技能选(xuǎn)择:被动技能。墙裂推荐。若有特别(bié)需(xū)要就是开主动技能

六、魔王寨(zhài)

主(zhǔ)动技能:熊(xióng)熊烈火

给目标(biāo)灼(zhuó)烧特地使的技能。灼炎(yán)除了(le)给急火(huǒ)套更广的作用面。如果这个技(jì)能也(yě)受经脉烽火影(yǐng)响的话(huà),他也能给队伍的其他的法术单位增加输出能力

不过这个(gè)技能只是给目标少量的法术伤害结(jié)果,所(suǒ)以其实(shí)这个也(yě)是浪费了(le)魔王自身当回合的输出。

被动技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔王的福音

不过当(dāng)前版本(běn)魔王印记流不太实(shí)用(yòng),不知道增加护盾后表现会怎样

不(bù)过也只增(zēng)加两种印大冤种什么意思,大冤种和大怨种区别记的血(xuè)量

技能(néng)选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话(huà),那么其实就是很长时(shí)间的法(fǎ)术六道

七(qī)、小雷音

主动(dòng)技能:否极泰来(lái)

没有灵珠也(yě)能加盾,但是护盾值要弱(ruò)一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵(bīng)者勇(yǒng)

技能选择:除(chú)了魔雷音(yīn)可以选择被动技能,相对来说更推(tuī)荐主动(dòng)技能,逆风时可以用这个(gè)技(jì)能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹(shā)那须(xū)弥是直接补满须弥值,而更进(jìn)入星鲲(kūn)状态,使出(chū)“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须(xū)弥值(zhí)3个为(wèi)临界值,3个以上使用击水三(sān)千(qiān)伤害和扶摇直上暴击(jī)都更上(shàng)一个层次(cì)。

被动(dòng)技能:转瞬(shùn)光阴(yīn)

虽然是对(duì)宝宝神佑的补(bǔ)偿(cháng),但是(shì)也只是补偿神佑而(ér)已(yǐ),扶摇直(zhí)上击杀可(kě)是没(méi)有溅射(shè)的

技能选择(zé):被动技能。

主动技能那(nà)条“大(dà)量气血”是(shì)我(wǒ)顾忌的原因,星鲲的威力比(bǐ)起大招(zhāo)一梦(mèng)要差(chà)得(dé)多(duō),所以(yǐ)自(zì)己(jǐ)的生存也很重要,有生存才有(yǒu)怒,有(yǒu)怒才能(néng)一梦。

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