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放里面睡觉是什么样的感觉,放在里面睡觉是一种怎样的感觉

放里面睡觉是什么样的感觉,放在里面睡觉是一种怎样的感觉 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

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《疾风(fēng)剑魂》这(放里面睡觉是什么样的感觉,放在里面睡觉是一种怎样的感觉zhè)个游(yóu)戏(xì)核(hé)心玩法其实是(shì)塔防,养成主(zhǔ)要是人物装备和炮塔的(de)升(shēng)级(jí),画风有点偏向欧美漫画,角色(sè)战斗(dòu)的内容(róng)和吸血鬼基本相同。

《疾风剑魂》是一(yī)款超热闹(nào)的生(shēng)存+闯关双模式(shì)以塔防+割草(cǎo)结合的roguelike动(dòng)作爽游(yóu),在游(yóu)戏(xì)中玩家(jiā)可以选择多种武器、技能,每一(yī)局游戏都能带给你(nǐ)更(gèng)加丰富和新鲜的体(tǐ)验。除此之外,你还可以建造防御塔,烈焰龙与(yǔ)塔的搭配讨伐(fá)boss,都说(shuō)割(gē)草(cǎo)一时爽,大家一起割(gē)草才是爽上加爽!

一、可玩性

《疾(jí)风剑魂》核心玩法(fǎ)其(qí)实(shí)是塔防(fáng),不是吸血(xuè)鬼式的,只是战斗性能差不多,主角不再是重心,而是死后可以复活的工具人(rén)。炮塔(tǎ)在战斗(dòu)中防御比例很高,这(zhè)一点在后(hòu)期应该(gāi)会更加突出(chū)。炮(pào)塔种类繁(fán)多,组合(hé)搭(dā)配有一(yī)定的空间和策略的选择,只是(shì)最初有(yǒu)一定随机性,开局(jú)不一定理想。角色战斗(dòu)的内容和吸血鬼基本(běn)相同,技能(néng)效果也差不多,刷怪也有一定的特点(diǎn),另(lìng)外,以防守核心塔(tǎ)为目标,还是有差别的。

二(èr)、耐玩(wán)度(dù)

《疾风(fēng)剑魂》的养成主要是人物装(zhuāng)备和炮塔的升(shēng)级(jí),整体(tǐ)深(shēn)度一般。 有点像(xiàng)小游(yóu)戏的(de)数(shù)值结构,养成线不多,升级需(xū)要的资(zī)源(yuán)跳跃(yuè)很(hěn)大。有很强(qiáng)的(de)商业设(shè)计,数值(zhí)本身就有卡点,升级困难频率低,之一关感觉就很明显(xiǎn),说(shuō)到底就是一个数值导向(xiàng)的(de)游戏(xì)。混合(hé)变(biàn)现的(de)商业(yè)主流设计, 免费项目也要靠广告。

三、游戏画面

《疾风(fēng)剑(jiàn)魂》的美术质(zhì)量一般,画(huà)风有点偏向欧美漫(màn)画,角(jiǎo)色塑造(zào)印(yìn)象不深。场(chǎng)景不多,辨识度一(yī)般,界面(miàn)结构比较常规(guī),基本能(néng)联想到(dào)是什么(me)。效(xiào)果表达更(gèng)加准(zhǔn)确易懂,有一定(dìng)的世界观, 但是故(gù)事(shì)没有详(xiáng)细的介(jiè)绍(shào),很笼(lóng)统,很牵强。

四、问题(tí)和建议

1.漫(màn)画解释完世界观故(gù)事后是白屏(píng)的,但是(shì)跳过动画的功能还是(shì)可(kě)以(yǐ)用的,可以(yǐ)正常进入(rù)游戏。

2.主(zhǔ)角在用剑射(shè)箭,在世(shì)界(jiè)观层面没有意义,可能是动作资源不(bù)足,不仔(zǎi)细看也(yě)勉(miǎn)强(qiáng)能接受。

3.刷(shuā)怪距(jù)离有点近,有一定的压迫感,闪现(xiàn)的(de)空间有限,虽然省了来回跑,但是明显吃数值属(shǔ)性。

4.人物放里面睡觉是什么样的感觉,放在里面睡觉是一种怎样的感觉(wù)或核心塔(tǎ)冲击效果不明显,建议增加冲(chōng)击(jī)振(zhèn)动反馈。然(rán)而(ér),这(zhè)里有一(yī)个(gè)区别,如(rú)果以人为主(zhǔ),那被打的效果就(jiù)要挂在人身上(shàng)。如果以核(hé)心塔为主,攻击的反馈应该挂在塔上。感(gǎn)觉挂塔(tǎ)比(bǐ)较合(hé)理(lǐ),毕竟塔防为主。

5.箭(jiàn)塔的攻击效果不明显(xiǎn),怪物多了之后(hòu),根本看不(bù)到自己在哪(nǎ)里玩(wán),可以(yǐ)考虑(lǜ)换(huàn)个(gè)特效。

五(wǔ)、总结

总的来说,《疾风剑魂》这个(gè)游(yóu)戏核心玩法其(qí)实是(shì)塔(tǎ)防,养成主要(yào)是人物装备和炮塔的(de)升级,画风有点(diǎn)偏(piān)向欧美(měi)漫画,角色战斗的(de)内(nèi)容(róng)和吸血鬼(guǐ)基本(běn)相同,对这类游戏(xì)有兴(xīng)趣的(de)玩(wán)家可以试试看(kàn)。​​​​​​​

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