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银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄

银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失物终点站2》的谜题(tí)部分比之一部更(gèng)难,依然创意十足,可调查(chá)的东西不多,也没有太多(duō)乱(luàn)七八糟的选项扰乱注意力,大(dà)部(bù)分都可以(yǐ)自己(jǐ)解决。

逃脱(tuō)游戏 《失物终点站(zhàn)2》,这(zhè)里(lǐ)是(shì)失物终点站,遗失(shī)物们最终到达的地点。

本作品是(shì)一(yī)款(kuǎn)以“遗失物”为主题的逃脱游戏,为《失物终点站》的(de)续(xù)作(zuò),但无需了解(jiě)前作便可游戏。

玩(wán)家(jiā)将(jiāng)成(chéng)为列车(chē)员,将(jiāng)忘记自己身份的遗失物们送回(huí)失主(zhǔ)身边。

本作品为关卡型,解开每(měi)个关卡的谜题,可获得(dé)种种道具。

每个(gè)关卡(kǎ)都有提示和答案(àn),即使(shǐ)是(shì)初学者也能游(yóu)玩并(bìng)通关。

一、可(kě)玩性

《失物终点站(zhàn)2》是一个小(xiǎo)关卡(kǎ)的解谜(mí)游戏(xì),过(guò)程相对较短(duǎn)。可能(néng)很(hěn)多(duō)玩家(jiā)会更(gèng)喜欢解决过程(chéng)长、多场景关联强的(de)谜题, 但(dàn)是(shì)小关卡也有它(tā)的好处,方便简单(dān),而且不(bù)烧脑,不(bù)会玩着玩着就不知道要(yào)去(qù)哪(nǎ)。这个游戏是非常典型的(de)日(rì)式(shì)温情,恐怖悬疑谜题太多了,这些正(zhèng)面(miàn)的(de)解谜游(yóu)戏也(yě)是(shì)很鼓舞人心的(de)。在习(xí)惯于(yú)寻求感官 *** 的现代,胆(dǎn)小解谜者的游戏(xì)空(kōng)间其实被大大压缩了(le),而这款游(yóu)戏既能给这些爱好者一(yī)个喘息的机会,又能给普(pǔ)通玩家疲惫(bèi)的生活增(zēng)加一些静下心来感受细(xì)腻情感的时间。

二、剧情(qíng)分(fēn)析(xī)

《失物终点站2》是一款(kuǎn)日系风格很强的游戏(xì),游戏(xì)中充满了(le)日(rì)常的东西,可能每(měi)个玩(wán)家(jiā)在某(mǒu)种程度上都遇到过,尤其是手机(jī)在口袋里却找不到(dào),游戏中就是(shì)这么真(zhēn)实把这(zhè)些(xiē)展现出(chū)来了(le)。最(zuì)有(yǒu)感触(chù)的大概就是到最后,就(jiù)算是一个遗失品,也在那一代(dài)人的记(jì)忆中留下了小小的痕迹,时间匆(cōng)匆(cōng),记忆褪(tuì)色,但人是那些年存在过的证明,思(sī)想不会褪色。这是一种(zhǒng)有趣的叙述方式,在寻找被遗忘的名字和前往(wǎng)站(zhàn)点的(de)过(guò)程(chéng)中,看到了一个又一个温暖感人的(de)故事。不管珍贵与否,那些陪(péi)伴我们很久的宠(chǒng)物和物品,承(chéng)载着我们最珍贵的回忆,我们要好好珍惜。

三(sān)、谜题(tí)设计

《失物终点站2》的谜题(tí)部分比之一部更(gèng)难,依然(rán)创意十足,可调查的东西不多,也没有太多(duō)乱七八糟的(de)选项扰乱注意力,大部分都可以自己解决,很多(duō)解谜游戏都把(bǎ)握(wò)不(bù)了那个度,这个游(yóu)戏很好的控制了玩家体验和游戏难度(dù)的平衡(héng)。只是操作不太顺利,场(chǎng)景数量少,导致有(yǒu)些谜(mí)题(tí)解了(le)一(yī)半(bàn)还需要回顾线索,当你回来解(jiě)决(jué)谜题(tí)的(de)时(shí)候,需要点很多下(xià)才能回(huí)到谜(mí)题上(shàng),这个(gè)很麻烦,就是那个地铁线(xiàn)路(lù)图,希望新(xīn)作能在这方面(miàn)有所优化(huà)。

四(sì)、总结

《失物终点站2》的画风看起(qǐ)来很舒服(fú),谜(mí)题也是满有脑洞的,会考记忆力。音(yīn)乐透露着淡淡的忧(yōu)伤(shāng),很适(shì)合(hé)心情和剧情,这(zhè)个(gè)背景音乐(lè)百(bǎi)听不厌,真的很棒!在《失(shī)物终点站2》游(yóu)戏中玩家可以(yǐ)深(shēn)刻理(lǐ)解,珍惜现在(zài),不(bù)要太纠结于(yú)过去,既(jì)然有过去,过去总会在自(zì)己身(shēn)上留(liú)下痕迹。最后一(yī)个彩蛋关通(tōng)过了,它真(zhēn)的会让人意识(shí)到,随(suí)着时间(jiān)的推(tuī)移(yí),事(shì)物(wù)发生变化是必然的,从侧面突出了主题,不同的人(rén)玩(wán)的心情和理解都不一样,这个游戏就(jiù)像(xiàng)一首诗。​​​​​​​

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