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这都有水了还说不想要,啊怎么这么多水啊

这都有水了还说不想要,啊怎么这么多水啊 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一款魔(mó)导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场(chǎng)中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧的(de)取消都很(hěn)有操(cāo)作性。

《晶(jīng)核(hé)》是一款魔(mó)导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏(xì),玩家将作(zuò)为冒(mào)险家这都有水了还说不想要,啊怎么这么多水啊(jiā)协会的(de)一员(yuán),在(zài)阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找世界能量之源晶核(hé)的(de)秘密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多(duō)维(wéi)出(chū)击,感(gǎn)受在瞬息战(zhàn)局上(shàng)以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立(lì)体箱庭(tíng)式关卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象(xiàng)环生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程(chéng)上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑(tiāo)战各(gè)方势力,运用丰富的(de)技能系统,自(zì)由搭配组合,顺(shùn)畅(chàng)切(qiè)换,构(gòu)筑独家战斗体系(xì)。

晶(jīng)核现世(shì),纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶(jīng)核(hé)》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是(shì)比较(jiào)充足的,开(kāi)服两(liǎng)个(gè)月,已(yǐ)经(jīng)有两个(gè)团本和几种玩法(fǎ)了(le),但是最(zuì)后还(hái)是会暴露出ARPG的(de)问(wèn)题,就是无(wú)聊的(de)打团(tuán)本(běn)装备加(jiā)强化,前者周期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服役两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是(shì)目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的(de)取消都很有(yǒu)操作(zuò)性,技(jì)能(néng)共用(yòng)一(yī)个按键(jiàn)的设(shè)计也很(hěn)合理周到(dào),这两点是(shì)值得点赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏(fá)拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时(shí)候(hòu)感觉是纸人在对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但是(shì)魔剑和(hé)狂战(zhàn)在升级(jí)路上(shàng)明显会更顺(shùn)畅。但(dàn)是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做(zuò)出改(gǎi)变(biàn)后(hòu),职业操作付出和伤害(hài)收入的差(chà)距开始明显拉(lā)大(dà)。以魔剑(jiàn)和赏金为(wèi)例,同样是本命全齐,装备(bèi)分数差不多(duō)的时(shí)候,国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑(jiàn)要想(xiǎng)打出(chū)高(gāo)输(shū)出,就要(yào)实打实的打9-12连实战。但(dàn)是国王本和女(nǚ)王本的女王都(dōu)爱来(lái)回走动,而且经常冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真(zhēn)的很难刷(shuā),会经常断线。这时(shí)候(hòu)如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需(xū)要考(kǎo)虑是否在残影刷新前放其他技(jì)能,更(gèng)别说(shuō)是(shì)躲避各(gè)种技(jì)能(néng)了,还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只打一下等bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从而大大降低(dī)输出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基本是80%的时间火力(lì)倾(qīng)泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适(shì)稳定(dìng)。 这还(hái)没(méi)提到现在(zài)最酷的元素,真(zhēn)的(de)是(shì)完全碾(niǎn)压(yā)其他职(zhí)业,10s全技(jì)能清(qīng)空(kōng),有爆(bào)发和续航双重优(yōu)势(shì),PVE基(jī)本上没有(yǒu)缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前最多可以有(yǒu)7个职(zhí)业,刷图(tú)升级(jí)基(jī)本上是每(měi)小时一个号(hào),满级后,每个号会在深渊(yuān)里待15分钟(zhōng)左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时(shí)。更不用(yòng)说团本(běn)、灵响、两周一次的决斗(dòu)场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度(dù)直线(xiàn)下(xià)降,基本上月卡和大月(yuè)卡以外(wài)的所有道(dào)具都可(kě)以通过(guò)搬(bān)砖(zhuān)还钱(qián)的方式获得,虽然金价(jià)一直在跌(diē),但是(shì)搬砖(zhuān)的收入还(hái)是比较高的(de),0氪的天空(kōng)也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都(dōu)踩了,就目前(qián)投诉最多(duō)的徽记而言,官方除了(le)不断(duàn)提高(gāo)徽记的价格上限之外(wài),没有任何手(shǒu)段,导(dǎo)致徽记供不应求或者被(bèi)刻(kè)意压货,价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接把各种中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的账号检测(cè)逻辑,除非你(nǐ)祈(qí)愿,否则(zé)掉(diào)落自(zì)己装备的概率几乎(hū)为零,有时候才一个多(duō)月,魔剑士仓(cāng)库六把(bǎ)大枪加一把武器,五个(gè)狂(kuáng)战加(jiā)一(yī)把武器,本(běn)命却只出了一个。有意思的是,大(dà)枪号上出了(le)四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己(jǐ)本命的装备,两件在元素号(hào)上(shàng),加(jiā)上自(zì)己(jǐ)拉满祈(qí)愿的几件(jiàn),好不容易才能(néng)凑齐。这种强行放慢(màn)节奏,让你出(chū)金(jīn)祈愿(yuàn)的机制,真的(de)很不行(xíng)。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结(jié)果一(yī)般的ss也在其中,有时(shí)候200体(tǐ)力保(bǎo)底,结果(guǒ)是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本(běn)掉落的设计,这个(gè)图突(tū)出了一(yī)个随机性,没有任何交(jiāo)换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型时间被无(wú)限放大(dà)。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠(gāng),先别说手机(jī)玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后还时不时闪出退之(zhī)外,pc的(de)优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑其他(tā)完全(quán)没(méi)问题,而且,这个(gè)情况完全是随机(jī)的,有(yǒu)时候是(shì)读条,有时候打(dǎ)本的时候,有时候是站街。各(gè)种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别(bié),其他游戏没有这个问(wè这都有水了还说不想要,啊怎么这么多水啊n)题),都不解决问题,真(zhēn)的(de)让人无语(yǔ)。

七、总(zǒng)结(jié)

总的来说,《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,动作的(de)流畅度(dù)绝(jué)对(duì)是目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,但是游戏的运营(yíng)服务和游戏(xì)优化部分不(bù)是(shì)很到位,希望官(guān)方能(néng)够(gòu)继续改进,给玩家更好的游戏(xì)体验。

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