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多思善妒是什么意思,古代善妒是什么意思

多思善妒是什么意思,古代善妒是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《艾(ài)尔登法环(huán)》怎么(me)加点(diǎn)更好 新手职(zhí)业加点推(tuī)荐(jiàn)游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

武士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一(yī)点;;骑(qí)士(shì):先(xiān)加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀(dāo)秒;;法师:初(chū)期(qī)如果胆子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智(zhì)力(lì)主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果你是(shì)新手,之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大(dà)技术(shù)好的,可以智力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注(zhù),先(xiān)把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求是智力18个点,新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒;剑士:开(kāi)局(jú)建议加点血(xuè)到20,可以有效提(tí)升容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器(qì)需要(yào)30或(huò)以上(shàng)的力(lì)量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推(tuī)荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择(zé)黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自带的(de)打(dǎ)刀自(zì)身的属性就很好(hǎo),升(shēng)级之后也很猛,完全可以从开局用到结(jié)局(jú)。后(hòu)面你还可以换其(qí)他强劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士详细(xì)

相比其他的近战,武士相对(duì)突出的就是敏捷,我们在开局几级优先升级(jí)灵巧,有了(le)一定的(de)灵巧之后,我们就可以提(tí)升(shēng)武士(shì)的力(lì)量,因为我们(men)主要走的还是(shì)力敏流!

高力量可(kě)以提高(gāo)的我们的(de)攻击(jī)力。作为近战职业,前期的(de)血量(liàng)是(shì)一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张(zhāng),我们可以先把(bǎ)血量放一(yī)放(fàng),多(duō)开图收集黄(huáng)金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀能(néng)秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒(máng),毕(bì)竟来日方长,等我们(men)有了(le)一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和(hé)耐力(lì),分别对应蓝条和格(gé)挡(dǎng)条,武士不需要(yào)法术,本(běn)身耐(nài)力高,因此(cǐ)前(qián)期(qī)基(jī)本上(shàng)不用点这两个(gè)属性。至于信(xìn)仰和智慧这两个针(zhēn)对于法术职业的属(shǔ)性,我们武士开局(jú)根(gēn)本用(yòng)不(bù)上!

4、武(wǔ)士加(jiā)点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿插(chā)着血(xuè)量,初期的(de)武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升级到2,一(yī)直(zhí)用(yòng)到换(huàn)猎(liè)犬长牙(yá)。

所以2点力量再(zài)去加一点血量(liàng)或(huò)者2点(diǎn)敏捷一点血量(liàng),优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点,先把(bǎ)血(xuè)量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也(yě)建议耐力(lì)点到15,可以穿(chuān)上开(kāi)局(jú)一(yī)些的重甲,到负(fù)重(zhòng)值达(dá)到中这个位置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá)是武(wǔ)士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你(nǐ)探(tàn)索到拿到这(zhè)把武器之前都是(shì)完全可以达到的,跟(gēn)本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去(qù)点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到(dào)30的(de)点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益就(jiù)很(hěn)低了。武士前期把血量(liàng)加到(dào)20增加容错(cuò),然后根据(jù)所(suǒ)选武器的(de)能力值要(yào)求加点,然后想玩力敏的话就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强力。

武(wǔ)士前期自带远(yuǎn)程武器,可以用(yòng)来远(yuǎn)程(chéng)解(jiě)决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当(dāng)于战士职(zhí)业,很推荐(jiàn)新手前期熟(shú)悉(xī)游戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量就是(shì)属于容错值,很多玩家误以为前期要加力量,其(qí)实这是(shì)一个误(wù)区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会那么(me)容易(yì)被一两刀带走,这个是基础(chǔ)核心属性(xìng)。所以建议优先加(jiā)点(diǎn)到血(xuè)量27,然后再去(qù)加力(lì)量(liàng),也同样加(jiā)到(dào)27力量(liàng),这(zhè)个是之一(yī)阶(jiē)段(duàn)。

最起码(mǎ)可以(yǐ)保证在(zài)开(kāi)荒(huāng)的时候不会有太大的阻力,力量的增(zēng)加也能让你(nǐ)及时(shí)的装备(bèi)一些必要的武器。随后(hòu)就是加(jiā)到32点血(xuè)量,然后再去(qù)加力量40,因为力量低不能拿(ná)强力武器(qì),这样的(de)话流浪(làng)骑士的攻(gōng)防就已经(jīng)成型了,另外战(zhàn)技可以考虑选(xuǎn)择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的(de)时(shí)候可(kě)以用来试试造成很高伤(shāng)害。

前中期武(wǔ)器(qì)装备(bèi)可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另(lìng)外耐力(lì)也(yě)要顾及,毕竟决定了(le)你能带(dài)多少装备和(hé)更(gèng)多的精力,所以侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐力三(sān)方(fāng)面权衡,其(qí)中血量优先,力量(liàng)和(hé)耐力看(kàn)情况而定。

2、骑(qí)士(shì)加点

先加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒。提升到20点以后基本上就可以不(bù)用管(guǎn)了,20点基(jī)本上(shàng)可(kě)以保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武(wǔ)器(qì)都需要力量属性(xìng),力(lì)量(liàng)需要加点到31,这(zhè)样所有(yǒu)的武器(qì)都是可以用(yòng)了。前期更(gèng)好加力量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要求就是10点或(huò)者14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐(nài)力(lì)是一(yī)定不(bù)够(gòu)用的(de),所以(yǐ)推荐(jiàn)加点到14-15点,后期(qī)可以(yǐ)适当(dāng)提升一些(xiē)。装备重型(xíng)武器以后,耐力(lì)不(bù)够会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直(zhí)线提升。

记住(zhù)骑(qí)士先(xiān)加血,再上力量最后是(shì)耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法师详(xiáng)细

如(rú)果我们在游戏中,随意加点,会(huì)让(ràng)法(fǎ)师前期做的很困难的,所以(yǐ)在法师(shī)的(de)加点(diǎn)上,我们一定要(yào)注意。如果选择了(le)法师,一定要看清法(fǎ)师的着重点,因为法师(shī)不(bù)同于(yú)战(zhàn)士和其他职(zhí)业,法师的主要攻击是法术,更多(duō)的是需要魔法的加成,所以说我们在加点的时候,一定(dìng)要(yào)分(fēn)清主法师来说,最(zuì)重要(yào)的就智(zhì)力。

智力可以(yǐ)对法师法术加(jiā)成(chéng)。法力(lì)值(zhí)不够(gòu)的话,即使有很(hěn)多(duō)的法术(shù),我们(men)也是无(wú)能为(wèi)力(lì),彗星(xīng)术就(jiù)是很强(qiáng)大(dà)的法术,对敌人的伤害(hài)加成非常高。

所以(yǐ)说在法师中(zhōng)加智力是非常(cháng)关键的,通(tōng)过(guò)智力的提高,可(kě)以很好(hǎo)实用法术(shù)攻击,在伤害敌人的时(shí)候对其进行(xíng)毁灭(miè)性这里建议在前期可以先把智力(lì)加到(dào)18点以(yǐ)上,因为我们常使用(yòng)的陨石术,是通过陨石杖来使用(yòng)的,石仗的属性要(yào)求(qiú)也是(shì)需(xū)要18点,当然(rán)我们希望在这(zhè)18点之上再加一点,两方面我(wǒ)们(men)使用法术,当然我们(men)也要均(jūn)衡其他的属性(xìng)点。虽然智力对(duì)于法师很关键,但是在前(qián)期我们(men)也(yě)不要一味(wèi)的(de)对法师(shī)进行智力加(jiā)成,这(zhè)样虽然法师的法师的攻击(jī)很(hěn)强了,但是在(zài)血槽会造成损(sǔn)失(shī)。

如果我们没(méi)有(yǒu)强(qiáng)大多思善妒是什么意思,古代善妒是什么意思的血(xuè)槽,那样也(yě)承受不了敌(dí)人(rén)的攻击(jī),虽然(rán)攻击(jī)很(hěn)厉害了,还没有(yǒu)来得(dé)及(jí)使用力(lì)的法术,就被敌人(rén)干(gàn)掉了。也是十(shí)分不可取的,你(nǐ)在(zài)血槽上,是(shì)我们第二(èr)个要加的。

进法师的(de)防御也(yě)不是(shì)很(hěn)强。但是在一(yī)些比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱势(shì)群体,如果我们没(méi)有强力的血槽,敌(dí)人的压(yā)迫(pò)之下几下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽也(yě)是关键的(de)!

法术和血槽(cáo)是可以(yǐ)适应前期的敌人(rén),那(nà)么(me)可以把敏(mǐn)捷往上升,因为(wèi)有的时候我(wǒ)们(men)也要通过这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上(shàng)了(le),中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子大(dà)技(jì)术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加(jiā),然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求是(shì)智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专注点(diǎn)一点的(de) *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也(yě)到(dào)20点了(le)。

如果新(xīn)手(shǒu)在这时候(hòu)感觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多数情(qíng)况下就是因为不了解敌人(rén)出招(zhāo)方式(shì),多死几(jǐ)次就知道怎么打了,如果(guǒ)你专注和(hé)智(zhì)力够高(gāo),可(kě)以打(dǎ)很多后期都很强的(de)boss。

总之法师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤(shāng)害(hài)高(gāo),但操作(zuò)难度大,走双持(chí)武器路(lù)线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要(yào)去加(jiā)血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚(gǔn)回避(bì)伤害,而且(qiě)自带弹反的(de)小圆盾,这个职(zhí)业(yè)不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错(cuò),血低容一刀秒(miǎo)。开局(jú)建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性,更大限度提升伤害(hài)。开局(jú)建议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭(zāo)遇跳不动(dòng)的情(qíng)况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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