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不走心是啥意思,不走心是啥意思网络用语

不走心是啥意思,不走心是啥意思网络用语 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个(gè)城市的(de)各(gè)种需(xū)求来(lái)扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的(de)各种需求来(lái)扩大发展。

以人为本的工业革命模拟(nǐ)器(qì)

作为一个时实策略游(yóu)戏而言,如果(guǒ)要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可(kě)能(néng)数万(wàn)字(zì)也不(bù)一定够(由于游(yóu)戏内没有详细的百(bǎi)科,这(zhè)也是那种需要抱着wiki来玩的(de)游(yóu)戏)。不过如果让(ràng)我用(yòng)一个词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那(nà)么(me)就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言,人力(lì)也(yě)都是一切的基础——投入(rù)到农业与工业(yè)的产出、转化(huà)为武装力量或者(zhě)培养成艺术家、科学(xué)家等(děng),《纪(jì)元1800》同样如此。不(bù)过不(bù)同点在(zài)于,这(zhè)款游戏(xì)中金钱收入也来自于人口——那就是“住房(fáng)”和其中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人口和越高(gāo)等级的人(rén)口会(huì)产生更高的经济收(shōu)入。工作类型的(de)划(huà)分(fēn)则是以(yǐ)资本主义化(huà)(农民(mín)、工(gōng)人、工匠、工程师(shī)、投资人)作为(wèi)工业革命时期的各个(gè)阶段。

想要获得更高的(de)经济收入用(yòng)来维(wéi)持、建造(zào)和升级各种设施,就需要更多和(hé)更高级的工作人口,但(dàn)更高级的工作人(rén)口又会带来(lái)新的需(xū)求,否则人口增(zēng)长也会(huì)陷入停(tíng)滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩(wán)法(fǎ)逻(luó)辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住(zhù)房在建设(shè)之初只有1人口,当提供(gōng)了(le)那个阶层人(rén)口需要的(de)生活物(wù)资(需要在附(fù)近建立市场来供应)时,人口就会增长(zhǎng):比如农民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是(shì)“海岛文明”为基础玩法,虽然存(cún)在种植(zhí)区(qū)域,但(dàn)基本(běn)是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到(dào)一定程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随着人口增长的“自然(rán)升本”完成以后,就(jiù)可以把已经(jīng)达到(dào)满人(rén)口(kǒu)(需要满足了所(suǒ)有的物资需求(qiú))的(de)住房升级到(dào)下一个阶段,然(rán)后可以产生新的(de)工人,并且获得更高(gāo)的单个(gè)住房人(rén)口上限。不过值(zhí)得一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的(de)工作人口(kǒu)并不(bù)是上位(wèi)替代,而是(shì)分(fēn)工共存(cún)的关系——比如各种(zhǒng)种植(zhí)和养殖类(lèi)工作需要农民、各种作(zuò)坊(fāng)&矿山等手工操作类需(xū)要工人等等,所以需要(yào)完(wán)成的是一个(gè)整体的人口和居住区域的(de)规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面多(duō)了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐(zhú)渐(jiàn)扩大(dà),就(jiù)需要考(kǎo)虑一些宏观(guān)方(fāng)面的内容(róng)——比如需要把仓(cāng)库建(jiàn)成一个均匀(yún)分布的拓扑(pū) *** ,并且更(gèng)好处于四面八方都有(yǒu)道路的状态,来避免中后期复(fù)杂(zá)供应链(liàn)下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要配(pèi)套对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建设消(xiāo)防(fáng)局和医院来(lái)防范火灾和传染病的风险(xiǎn)、需要建污(wū)水&废物处理设(shè)施来保持城市(shì)的清洁(jié)度等等——这些种种内(nèi)容又(yòu)都是体现了“服(fú)务于(yú)人(rén)”的以人为本(běn)精神:我们可(kě)以在(zài)居(jū)民住(zhù)房中看到满(mǎn)意度的数(shù)值(zhí),可以针对(duì)性的(de)对(duì)“红(hóng)脸”的内(nèi)容作出强化与改进。

长期(qī)以来(lái)的高质(zhì)量内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能力与态度的重要展现环节,因为这样的游(yóu)戏基本都是几十小(xiǎo)时才入门,但与此同时重复(fù)可玩性需要更(gèng)多有新鲜感(gǎn)的内容(róng)来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内(nèi)容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当(dāng)多的额外(wài)内容,玩家可以(yǐ)根据(jù)自己的喜好(hǎo)来选择是否在自(zì)定义模式(shì)中(zhōng)启用(yòng)这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅(é)卵(luǎn)石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今(jīn)的(de)南(nán)欧(ōu)小城(chéng)风情)

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之(zhī)一季度:沉没(méi)的宝藏(新(xīn)区域(yù)、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极(jí))

第二(èr)季度:权(quán)力王座(zuò)( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉(lā)机、机械(xiè)化种田)、狮子(zi)大地(运(yùn)河、学者、非洲(zhōu)风格)

第(dì)三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统不走心是啥意思,不走心是啥意思网络用语)、上(shàng)流(liú)生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心(xīn))

第四季度(dù):变革之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精细(xì)化种(zhǒng)田)、帝(dì)国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩(tān)、足球场(chǎng))

此外(wài)游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩展(zhǎn)包内容都包含了一段带有教学性(xìng)质的剧情模式(shì),玩家可(kě)以在剧情模式的“任务驱动”下学习新(xīn)机制的玩法与特色。有一点有趣的地方(fāng)在于这些剧本中的(de)角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而(ér)她的任务依然(rán)是送达那些航(háng)空(kōng)信(xìn)(《帝国领空》中(zhōng)的新(xīn)内(nèi)容机制)。

南美风情(qíng)的新兴(xīng)世界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的内容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草(cǎo)原风情的《狮子(zi)大地》以外(wài)另一个具(jù)有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美(měi)或者加勒(lēi)比海的热带风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺(yì)术家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美这边走独裁(cái)秩序然后文化胜利的路线(xiàn),但其实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这块(kuài)的(de)优势是(shì)真的不明显,加上(shàng)歌(gē)星、球(qiú)星这些文娱相关(guān)可(kě)能还好(hǎo)一点。

《新(xīn)兴世(shì)界》的特色,首先之(zhī)一点(diǎn)就(jiù)是相(xiāng)对于本体而(ér)言,居民的(de)工种阶段更为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳工,然后就直接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层(céng)的具体需(xū)求也就较大的变化,比如劳工的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变化,这意味着初(chū)始种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈(liè)不推荐(jiàn)用来开(kāi)局(jú)建港的(总不(bù)至于出门直接(jiē)开始跨岛物(wù)流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东边一个岛不能(néng)种(zhǒng)啤酒花(huā)、西边一个(gè)岛不(bù)能种(zhǒng)辣椒的设定(dìng)就(jiù)稍(shāo)微有点(diǎn)让人头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变本加厉的趋势,在(zài)预设剧本(běn)中可(kě)供开(kāi)发的有是十多个岛,但(dàn)几个(gè)大(dà)岛(dǎo)都存在(zài)明显的资(zī)源断(duàn)层,中期(qī)开始不可避免(miǎn)的需要完成(chéng)一(yī)些重新(xīn)规划的大(dà)搬迁工作(zuò)。

除了(le)人(rén)口升级(jí)阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大的特色就是不交税了,收入基本上(shàng)只(zhǐ)能贸易(还(hái)有(yǒu)黑市)。这对于(yú)游(yóu)戏前(qián)中期压(yā)力还(hái)是相当大的(de),因为这款(kuǎn)游戏的(de)老玩家(jiā)都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都(dōu)是现实(shí)时间2个小时以后的事了。

不过(guò)游戏也(yě)存(cún)在一些(xiē)补(bǔ)偿(cháng)机制,首先就是艺(yì)术家这个阶层解锁的制品(pǐn),都(dōu)有着相当高的售(shòu)价,中后期商品基本单(dān)价上(shàng)千,形成稳定商路以后赚钱(qián)是相(xiāng)当快(kuài)的。其次就是新兴(xīng)世界(jiè)不仅包(bāo)含(hán)了多(duō)样化需求(qiú)的商路,还有(yǒu)很(hěn)多(duō)临时事(shì)件,会增加(jiā)或者减少商品价格——这一(yī)点意义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居(jū)民除了基本需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市(shì)需求的货物,可(kě)以额外获(huò)得人口增长,并且(qiě)获得(dé)资金收入,黑市物品在(zài)居民形成(chéng)规模以后(hòu)收(shōu)益相当可观(guān)。不过需要(yào)先花费比较(jiào)高的(de)价格从(cóng)旧世界的港口来购(gòu)买,游戏中(zhōng)看到说黑市(shì)货物可以伪造?但是我没有琢磨出来(lái)可以如何伪造(zào)......

<不走心是啥意思,不走心是啥意思网络用语a class="xdk6n 0109-f043-a23e-d4fc view-image" href="/zb_users/upload/2023/1229/e96c8f62432216d984dd736942d2827c.jpg" data-fancybox="gallery" title="《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析">

艺术(shù)家这个阶层的话,特色除了体现(xiàn)在各种吃(chī)喝玩(wán)乐的(de)享(xiǎng)用品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等等),此外就(jiù)是特殊建(jiàn)筑也是(shì)偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球(qiú)场、博物(wù)馆(guǎn)等(děng)等,DLc的剧本(běn)任务也是以围(wéi)绕(rào)买回几款文物放入博(bó)物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没(méi)有(yǒu)玩过,不(bù)过目前的版本比较游(yóu)戏本体的话,我感觉有(yǒu)个问题就(jiù)是艺术家产品(pǐn)解锁(suǒ)所(suǒ)需的(de)人(rén)口有点太多了,后(hòu)期动辄大几千上万(相对而言劳(láo)工(gōng)的产(chǎn)出解锁人口需求基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中(zhōng)实际上(shàng)产出还是(shì)工农需求居多,包括艺(yì)术(shù)家(jiā)阶(jiē)层(céng)的复杂(zá)产品,所需(xū)要的种植和加工(gōng)工序也(yě)需(xū)要大量的工农。这样带来的问题就是需要频繁升降级(jí)住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了(le)再降级回来)。这样就带来(lái)了一个和(hé)本体(tǐ)类(lèi)似的问(wèn)题,也就(jiù)是(shì)本作的自(zì)动(dòng)化和(hé)模块化程度不够(gòu),中(zhōng)后期(qī)点起来(lái)太麻烦(fán)太累(lèi)了(le)。

适合入(rù)坑的“完(wán)全体”

对于如今已经出(chū)了4年季票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言(yán),也许是一个新玩家(jiā)入手的很好(不走心是啥意思,不走心是啥意思网络用语hǎo)时机:首先(xiān)不(bù)同于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游戏(xì)时(shí)不(bù)时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也(yě)基(jī)本在(zài)各(gè)自(zì)的领(lǐng)域(yù)形成了制霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前更好玩的(de)实时策略(lüè)种(zhǒng)田(tián)游戏(xì)之一(yī),罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后(hòu)期都(dōu)是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微观画面确实好看(kàn),这一点对比同(tóng)系列那些比较老的(de)经典游戏十分明显——当然我个人(rén)最喜欢的其实是(shì)油画风格的游(yóu)戏插画,和以美(měi)术实力爆表(biǎo)的(de)《人类(lèi)》大(dà)概(gài)是不(bù)分伯(bó)仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂(zá)供应链、城(chéng)市布(bù)局(jú)、岛间(jiān)布(bù)局有很(hěn)多(duō)研究的空(kōng)间——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还需要管上面的立(lì)交桥和(hé)下面的管道(dào)这些相对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面(miàn)也有着更(gèng)丰富的乐趣(qù)。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言(yán),大量的故事剧本可以起到很好的引导作用,而对于一直在(zài)玩的老玩家而言(yán),也可(kě)以体验一下年(nián)4季票带(dài)来的南美风情(qíng),还有旧城皮(pí)肤(fū)包的(de)中世纪建(jiàn)筑风格体验(yàn)。

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