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商议的近义词是什么呢 标准答案,商议的近义词是什么呢二年级

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阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其(qí)实(shí)商议的近义词是什么呢 标准答案,商议的近义词是什么呢二年级这一(yī)点是比(bǐ)较吸(xī)引人,少阳增(zēng)加一回(huí)合效果(guǒ),其实(shí)是我比(bǐ)较推荐的(de),少阳获得的愤怒总的期望比较高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒其(qí)实这一点是比较吸引人,使用的当前回合(hé)获得的愤怒(nù)是更高的(de),有(yǒu)一(yī)种立竿见影(yǐng)的效果,少(shǎo)阳增加一回(huí)合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的(de),少阳(yáng)获(huò)得的愤(fèn)怒总的期望比较高,增加一回(huí)合的效果除(chú)了至少增加1回合至少15点基(jī)础效果,太阴的收益只有在被笑里(lǐ)的时候才(cái)会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回合持续(xù)的基(jī)础(chǔ)效(xiào)果持平(píng),少(shǎo)阴,我也是(shì)不怎么推荐的,少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤(fèn)怒,这(zhè)一预设其实(shí)跟被笑里保留愤怒(nù)一(yī)个性(xìng)质,使用期间被倒地(dì)的(de)机会是多少。

《梦幻(huàn)西游手游》四象(xiàng)两仪主动法宝(bǎo)乾坤玄火塔分(fēn)析

一、基础效(xiào)果(guǒ)

战斗中对自身(shēn)使(shǐ)用,持续期间(jiān)回合(hé)结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效(xiào)果

我们(men)先(xiān)来(lái)看一下两仪属性所能增加(jiā)的愤怒值的(de)区别,哪个好吧(ba):

正常情况下受到伤(shāng)害(hài)获得(dé)的(de)气血

绿 *** 域是含(hán)金色阴(yīn)属性效果增加的愤怒

因为增加的愤怒(nù)是不保留小(xiǎo)数(shù)点的,所以每(měi)次(cì)增加(jiā)的愤怒是含小数的时候,会向(xiàng)下(xià)取整,并且(qiě)不累积

所以,在(zài)单次获得的(de)愤怒值较少的时(shí)候,阴属性增(zēng)加的效果(guǒ)也会较(jiào)低甚(shèn)至(zhì)是没有,比如(rú)单次10%以下气血损失时(shí),阴属性效果被约(yuē)掉了

不过反过来看,如果气(qì)血损失较高时(shí),阴属性额(é)外增加的愤怒值就(jiù)会很高

不过阳属性增加的愤(fèn)怒(nù)是在回合结束时(shí)一次结算,而阴属(shǔ)性增加愤怒是在回合内每次受到伤害时结算,上限(xiàn)肯定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴(yīn)属性(xìng)加成就会较低(dī)

阳(yáng)属性增加的(de)愤怒也存在较高的随机性,所以(yǐ)单纯比较阴(yīn)属性跟阳(yáng)属性哪个(gè)获得的愤怒更高要看以下这些因素

1、一回合(hé)内受伤的次数(shù)和一次(cì)受伤(shāng)的痛(tòng)感(gǎn),如果次数(shù)多(duō),痛感强(qiáng)烈(liè),那么阴属性获得的就(jiù)更多

2、长得好不(bù)好看,长得好看,阳属性的随机就随得高(gāo),长得不(bù)好看,随的(de)就(jiù)低。

五(wǔ)、不怎么(me)被集火的(de)辅助是(shì)比较不适合阴属性的

反(fǎn)过来说,比较容易被飘(piāo)到伤害的封印、和(hé)受(shòu)到伤害(hài)时痛(tòng)感比较强(qiáng)的输(shū)出(chū)阴属(shǔ)性会(huì)比较(jiào)好

然后再来看四象

六、太(tài)阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这一点(diǎn)是比较吸引人,使用的(de)当前(qián)回合获得的(de)愤怒是(shì)更高的(de),有(yǒu)一种立竿(gān)见影的效果

而且加成效果不受气(qì)血损失限制(zhì),也避免如(rú)果持续(xù)期(qī)间不受伤害或(huò)受(shòu)较低伤(shāng)害阴属性就没(méi)效果了(我的(de)太阴(yīn)就经常被(bèi)吐(tǔ)槽,没(méi)受(shòu)到伤害加不上怒(nù))

效果立竿见影,但(dàn)期望和上限较低

七、少(shǎo)阳(yáng)

少阳增加一回合效(xiào)果,其实是(shì)我比(bǐ)较推(tuī)荐(jiàn)的

少(shǎo)阳获得(dé)的(de)愤(fèn)怒(nù)总的期望比较高,增(zēng)加一回合的效果除了至少(shǎo)增加1回合(hé)至少15点基础效(xiào)果,也增加一回(huí)合两仪(yí)带来(lái)的效果

如果说愤怒(nù)值较低(dī)的时候(hòu)使用,少阳是(shì)要超太阳的(de)。但(dàn)如果愤怒值在(zài)70以(yǐ)上使(shǐ)用的话,太阳就很了,可以(yǐ)更快(kuài)得使用出大特技

八、太阴(yīn)

我就是太阴(yīn)啊,反正一直被嫌弃(qì),反复被要求逆转的

太阴的收益只有在被笑里的(de)时候才会体现,不(bù)过(guò)就(jiù)算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增(zēng)加1回合持续(xù)的(de)基(jī)础效果持平,算上少阳1回合的两仪效(xiào)果(guǒ),就算被笑(xiào)里,也没少(shǎo)阳好。

而且被笑里了多保留15点愤(fèn)怒一样使不出来(lái)大特技,玉清,破碎这些都用不出来

然(rán)后我(wǒ)还要说,开正(zhèng)常的点(diǎn)抗性较高,在灵动金刚(gāng)的时(shí)候,打不了我多少血,如果再有罗(luó)汉,没(méi)有暴击很难超(chāo)10%,如(rú)果开敏点,更愿意起纸人而不(bù)是(shì)起(qǐ)塔(tǎ)

所以其实(shí)是真(zhēn)的不推(tuī)荐太阴

太(tài)阴,达咩,不(bù)推(tuī)荐(jiàn)

九、少阴

少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,

少阴持(chí)续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一(yī)个性(xìng)质,使用期间(jiān)被(bèi)倒地(dì)的机会是多少,如果没(méi)有倒(dào)地,则(zé)一点(diǎn)意义都没有,另外倒地前的愤怒也不一定会(huì)高,如果扶起来后,还有持续回合(hé),那(nà)么(me)少阳多一回合的持(chí)续也是可能把少阴的倒地保(bǎo)留给补回来(lái)的(de)

太(tài)阴我也同(tóng)样不(bù)推荐(jiàn)

我个人(rén)是最(zuì)喜欢少阳的(de),其次是(shì)太阳,有时候着急用怒的(de)时候(hòu)会更依(yī)赖太(tài)阳,所(suǒ)以如(rú)果是太阳或(huò)少阳,这两者相互之(zhī)间(jiān)就(jiù)不要逆来(lái)逆去(qù)的了(le)

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