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中国和哪国通婚最多,嫁中国人最多的国家 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古高门是可(kě)以大量(liàng)获取魂骨的活(huó)动(dòng)副(fù)本中(zhōng),阵容(róng)搭配合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭(dā)配,所(suǒ)以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解(jiě)的就是该(gāi)boss的机制(zhì)和弱点,因为(wèi)对(duì)我们(men)接下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个(gè)技能和(hé)2个机制(zhì)。其中第2个机制是最为重(zhòng)要(yào)的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能(néng)为【圣(shèng)剑一击(jī)】:对敌方全体(tǐ)造(zào)成伤害,这个伤(shāng)害我(wǒ)觉得(dé)基本(běn)可以忽略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为(wèi)【主(zhǔ)体被动】当敌(dí)方释放累(lèi)计20次(cì)魂技(jì)以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制也可以选择直接(jiē)无视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为核心的机制,也(yě)是最重要的机(jī)制,我今天的(de)圣使为敏攻(gōng)所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成(chéng)的伤害会大幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻系的造成的(de)伤害也(yě)会大(dà)幅度提(tí)升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把(bǎ)队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师,这样(yàng)接(jiē)下(xià)来的(de)战斗才能(néng)够(gòu)打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻(gōng)】或(huò)者【暗器】类(lèi)型,那(nà)么就优先上(shàng)强攻和暗(àn)器的(de)魂(hún)师作为队长,一定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了战前(qián)准备,接下来进(jìn)入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前(qián)准备(bèi)以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的(de),不是(shì)单(dān)人挑(tiāo)战的(de)。

接下(xià)来就(jiù)该了(le)解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁(suǒ)定是左(zuǒ)边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个(gè)翅膀,因为伤害更高的(de)玩家,后面打(dǎ)主体(tǐ)可以获(huò)得最终(zhōng)400%的(de)增伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害(hài)不是之一的话(huà),抢不过别人,马上切换(huàn)成左边(biān)的第二(èr)个翅(chì)膀。

第二(èr)个翅(chì)膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如(rú)果(guǒ)继(jì)续呆在(zài)之一个翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤害(hài)加成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害也(yě)抢不过别人(rén)。就(jiù)只能(néng)切换(huàn)第三个(gè)翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增(zēng)伤是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅(chì)膀伤害(hài)还抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同时(shí)之(zhī)一阶段的增(zēng)伤效(xiào)果在第二(èr)阶段也会生(shēng)效(xiào),或者基本上之(zhī)一(yī)个(gè)阶段抢(qiǎng)到第1个增(zēng)伤(shāng)的玩(wán)家,在第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第(dì)1个增(zēng)伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶(jiē)段(duàn),在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家(jiā)会有大幅度的(de)提升加成。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励也是(shì)根据伤害排名来的(de)。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方(fāng)面要(yào)结合(hé)boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系(xì),如果我有多培(péi)养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么(me)我就可以考虑多(duō)搭配1个(gè)敏攻系的(de)魂师来(lái)帮(bāng)助战斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后(hòu)队长一(yī)定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系魂师也没有关(guān)系(xì),就按照(zhào)平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据自(zì)己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有的魂师就(jiù)不用太强(qiáng)求。

不用太追求(qiú)更(gèng)佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩(wán)家的差(chà)距还是(shì)很大的(de)。掌(zhǎng)握打boss的技巧(qiǎo)非常(cháng)重要。本人也(yě)是一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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