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值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别

值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生(shēng)了许多爆火(huǒ)的大作,相当(dāng)一部分更是经久不衰,五六年了(le)都还不(bù)断(duàn)有新玩家入坑(kēng)。

但也有(yǒu)那么(me)些(xiē)游(yóu)戏,虽然非常好玩,却因为宣(xuān)传力度、画风(fēng)等种种原因,而被遗忘(wàng)在了茫茫游戏库之中。

今天为(wèi)大(dà)家挑出了(le)8款素质极高,但(dàn)却鲜有人(rén)推荐的(de)NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其实已经有了两款作品(pǐn)。虽然在剧情(qíng)和设(shè)定上都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体(tǐ)量作品,在(zài)NS这种大作(zuò)如(rú)云的主机平台(tái)很难脱颖而出。

而在有(yǒu)了前两部作(zuò)品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再次突破(pò)。

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本作结合了太空探(tàn)索(suǒ)与冒(mào)险解谜(mí),并以感人的叙事为驱动力。游戏中的一众角色将(jiāng)为了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行(xíng)星进行争夺,讲述一(yī)段令人难忘(wàng)的绝美神(shén)话。

如果你喜欢在(zài)游戏中享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝(jué)对是不(bù)容错(cuò)过的一部(bù)作品!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游(yóu)戏光听名字多少(shǎo)有(yǒu)些怪(guài)异,让人(rén)摸不着(zhe)头脑的(de)同时,又很(hěn)容易浮(fú)想(xiǎng)联翩

实际上,本(běn)作(zuò)是一款使用水枪冲(chōng)走污垢的游戏,简单(dān)来说就是两(liǎng)个(gè)字,玩水~

游戏的目的非(fēi)常简(jiǎn)单,只(zhǐ)需要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾(zhān)满(mǎn)污垢的物体(tǐ),例(lì)如(rú)车(chē)辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能比较无聊,但实际上这款游戏玩起来非常解(jiě)压!

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不(bù)需(xū)要思考战(zhàn)术策略,没有你死我活的厮(sī)杀,在本作中(zhōng),只需(xū)要按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷到完美如新(xīn),就能完成任务。

水枪冲刷(shuā)在物体表(biǎo)面(miàn)上的物理和视听反(fǎn)馈很爽,而看着水枪所(suǒ)到(dào)之处污(wū)垢(gòu)被一(yī)扫(sǎo)而光(guāng),这种成就感(gǎn)和满足感也是其(qí)他游戏(xì)难以替代的。不需要忍受现实中被溅(jiàn)一身水或(huò)是搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻(qīng)按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版过关的(de)解谜游戏(xì),其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个(gè)头部(bù)为电源装置的(de)小机器人。

角色(sè)的头(tóu)部(bù)和身体可以分离(lí),做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家(jiā)依然可以操(cāo)作身体,但必须在10秒内(nèi)将(jiāng)头捡回(huí)来,否则就会失败(bài)。

通过头部带电这(zhè)一特性(xìng),可以(yǐ)使(shǐ)其(qí)接触到的场(chǎng)景物体(tǐ)通电,从而产生(shēng)开或关(guān)两种(zhǒng)状态,以(yǐ)此形成过关的道路。

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这一设计让关卡中(zhōng)的解谜设计(jì)更加(jiā)丰富,全程都(dōu)能保持让人眼(yǎn)前一亮的状(zhuàng)态(tài)。

这款游戏虽然并非任(rèn)天堂开(kāi)发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合,使得整个流程的体验极(jí)佳,让(ràng)人全程保持惊喜和赞(zàn)叹(tàn),直到游戏(xì)通关的那(nà)一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位机风格(gé)的2D横向卷轴平台游戏(xì)。游(yóu)值勤执勤的区别,值勤跟执勤的值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别区别戏(xì)不仅仅是像素画面看着很有8位机的味道(dào),在配(pèi)色、界面以(yǐ)及音乐(lè)等多(duō)个(gè)方面,也都还原了那时候(hòu)的味道。

在大块(kuài)像素点(diǎn)编织出的华丽画面(miàn)下(xià),极佳的操作(zuò)手感和(hé)顶尖的关卡(kǎ)设计、多变的玩法以及(jí)大量的隐藏房间,让本作的内容极(jí)度丰(fēng)富且有趣,同时也是极少数被(bèi)任(rèn)天堂官方给予了极高评(píng)价的作品。

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而更关(guān)键是,这款游(yóu)戏不(bù)仅在内(nèi)容的质(zhì)量上出类拔萃,且(qiě)数量(liàng)也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝(bǎo)》并非是一款游(yóu)戏,它(tā)除了包含(hán)《铲子骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和资(zī)料篇游戏(xì)的合集,不同(tóng)的模式(shì)甚至玩法都截然不同(tóng),且每(měi)一种(zhǒng)玩法都拥有(yǒu)极高的素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴没(méi)听(tīng)过(guò),但《UFO找工作》这(zhè)款游戏(xì)可是大有来头。制作这款游戏的开发商(shāng),正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列(liè)的HAL研究(jiū)所。

但或许是因为像素画风确实是有些太“独(dú)立游戏(xì)”了,因此(cǐ)很(hěn)少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初是一(yī)款(kuǎn)买断制手(shǒu)游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到(dào)了(le)Switch上,不仅在关(guān)卡(kǎ)设计上适配了横(héng)屏,还加入了(le)双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的(de)模式非常简单(dān),类(lèi)似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自(zì)外星的(de)UFO,通(tōng)过自己(jǐ)的机(jī)械臂(bì),搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来打工赚钱(qián),可谓是不(bù)折不扣的(de)“外星打工人”。

虽(suī)说最初(chū)是(shì)个(gè)手游,但其内容的(de)精致(zhì)和丰富程(chéng)度,要远(yuǎn)超大多(duō)数同(tóng)类型游戏。除了简单易上(shàng)手的玩(wán)法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐(lè),一玩就停(tíng)不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可(kě)能(néng)许多(duō)小伙伴从(cóng)来没听说过《怒之铁拳》这(zhè)个(gè)系(xì)列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相(xiāng)隔整整26年——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成中年大叔(shū)大(dà)婶了

而当这个系列与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度,但游戏顶级的画面质感、出(chū)色(sè)的操(cāo)作手(shǒu)感,以(yǐ)及系列不变的味(wèi)道,赢得了新(xīn)老玩家共(gòng)同的(de)赞誉。

更让人钦佩的(de)是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳(quán)4》发(fā)售3年(nián)后(hòu)的今天,它(tā)仍然(rán)在保持更(gèng)新。

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上周,本作推出大型(xíng)更(gèng)新,包括了300多项改(gǎi)进,还追加了全新的合作(zuò)招式以及(jí)全新(xīn)的自定(dìng)义生(shēng)存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性(xìng)和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结(jié)

尽(jǐn)管实际上已经(jīng)是8年(nián)前的游戏了(le)(移植(zhí)自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量依旧(jiù)是业界顶尖(jiān)水准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横版动作(zuò)游(yóu)戏天花板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是(shì)有过之而(ér)无不及的。

游戏在关卡(kǎ)设计(jì)上完美(值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别měi)诠(quán)释了“风(fēng)险和(hé)回报”这一游戏设计思路。关(guān)卡(kǎ)中往往(wǎng)会有许(xǔ)多非常诱人的收集要素(sù)(回报),但这些(xiē)收集要素同时也(yě)伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或(huò)敏锐(ruì)的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上(shàng)的原版难(nán)度非常高(gāo),因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一(yī)系(xì)列(liè)加(jiā)料外还加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是(shì)不擅长横版跳跃过关的玩家(jiā),也可以畅享(xiǎng)本(běn)作设计精妙的关(guān)卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因(yīn)为(wèi)发售时间不凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致(zhì)这款游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类(lèi)文字(zì)外,其他(tā)都是图(tú)标符号和阿拉(lā)伯数字,也(yě)成了一款鲜有国内(nèi)玩家(jiā)问(wèn)津的作品。

除了本(běn)作(zuò)外,有类似(shì)遭遇的(de)还有《向前进!奇(qí)诺(nuò)比奥队长》,也(yě)是错过了(le)中文化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森(sēn)喜刚》多一点,因(yīn)为(wèi)需要看懂关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英文举例,都(dōu)是些很基础(chǔ)的(de)词汇,且实际游玩时只有很少一部(bù)分(fēn)关(guān)卡(kǎ)需要(yào)真正(zhèng)看懂条件(jiàn),即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的(de)规则和玩法就脱胎于(yú)“俄(é)罗(luó)斯(sī)方块”,7种不(bù)同形状的方块从上(shàng)往下落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是尽(jǐn)可能消除(chú)方块,而(ér)《难(nán)死塔(tǎ)》则是尽可能将(jiāng)方块叠高(gāo)高。游戏中的方块带(dài)有重力物理(lǐ)效果(guǒ),随着方块的堆叠,越来越高的塔(tǎ)将会受到重(zhòng)力的影响。

因此玩家(jiā)需要在确保方(fāng)块(kuài)堆(duī)叠的过程中左右保持平衡,考虑方块(kuài)的重心是否稳(wěn)定,整栋(dòng)楼叠起来(lái)会不(bù)会导致倾(qīng)斜(xié)甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高(gāo)塔外(wài),游(yóu)戏(xì)中(zhōng)还(hái)有其他(tā)玩法,例如使用规定数量的方块搭建(jiàn),同时不能超过(guò)一(yī)定高度,这就需要尽可能利用好每一个方格空间,并(bìng)尽量搭出一个足够(gòu)宽(kuān)的平台(tái)。

本作除了拥(yōng)有大(dà)量单机关卡外,还支持最多4人同屏游(yóu)戏。在(zài)聚会中可以给(gěi)对(duì)手使坏,例如将方块变大(dà)、锁定方向等,聚会效果非常出(chū)色(sè)!

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